01 z 10
Checkmate z dwoma głównymi elementami (Rook and Queen)
Wszystkie diagramy © Ed Scimia, stworzone przy pomocy Rybki 3 Jednym z najlepszych sposobów na poprawę gry w szachy jest uczenie się popularnych wzorców, które pojawiają się wielokrotnie w grach. Budując to rozpoznawanie wzorców, zaczniesz dostrzegać więcej możliwości w swoich grach, rozpoznając proste wzory w bardziej skomplikowanych pozycjach.
W tym artykule przyjrzymy się podstawowym matkom - rodzajowi, który każdy szachista musi rozpoznać na planszy, aby wygrać. Te podstawowe punkty kontrolne będą przedstawiane jako problemy typu "mate-in-one"; jeśli chcesz, możesz spróbować znaleźć mata w każdym schemacie, a następnie przeczytać wyjaśnienie i odpowiedź poniżej, aby sprawdzić, czy masz rację.
Nasz pierwszy przykład używa królowej i wieża razem, aby dostarczyć matkę. Jednak ten sam wzór można osiągnąć za pomocą dowolnych dwóch głównych elementów .
Samotny król na krawędzi planszy jest łatwo sprawdzany przez dowolne dwa główne elementy. Podczas gdy jeden utwór uniemożliwia królowi odejście od krawędzi, drugi może przejść do tego samego stopnia lub pliku, co król, aby dostarczyć matu.
W powyższym przykładzie Biała wieża patroluje siódmy stopień , uniemożliwiając Czarnemu królowi zejście z ósmej rangi. Ponieważ wieża już wykonuje dobrą robotę, by utrzymać króla w miejscu, może pozostać tam, gdzie jest. Zamiast tego, wykonując ruch Qa8 ++ kończy grę, tak jak królowa i wieża łączą się, aby zabrać każdy kwadrat, do którego król może uciekać.
02 z 10
Wróć Rank Mate
Wszystkie diagramy © Ed Scimia, stworzone przy pomocy Rybki 3 Mata z tyłu może nie wyglądać tak jak nasz pierwszy przykład, ale wzór jest bardzo podobny. Podczas, gdy nadal będziemy używać dużego kawałka, aby dostarczyć matkę na krawędzi planszy, tym razem pionki króla uniemożliwiają mu ucieczkę przed naszym atakiem .
Powyższy schemat jest typowym przykładem wiązania z tyłu rangi. Król biały jest uwięziony za swoimi pionkami i dlatego utknął na pierwszym miejscu. Czarny może dostarczyć matu, grając w Rc1 ++.
Węzły z tyłu rankingu są łatwe do zobaczenia, ale w większości przypadków można je łatwo zapobiec. Zasadniczo występują one tylko wtedy, gdy król się rozbraja , na tylnym miejscu jest zbyt mało obrońców, a pionki przed królem nie zostały przesunięte.
Istnieje kilka sposobów na uniknięcie bycia ofiarą partnera z tyłu rankingu. Utrzymanie wystarczającej obrony na swoim tylnym stanowisku zapobiegnie atakowaniu twojego wroga przez wroga. Ponadto, jeśli martwisz się o zagrożenie ze strony partnera w rankingu, zawsze możesz przesunąć jeden z pionków, aby dać swojemu królowi pole do ucieczki. Na przykład, jeśli był to ruch White'a na powyższym schemacie, gra h3 uniemożliwiłaby checkmate, ponieważ król mógł teraz przejść do h2, jeśli Black zagrał Rc1 + w następnym ruchu.
- Pięć kluczowych pomysłów dla nowych szachistów
03 z 10
Królowa i rycerz
Wszystkie diagramy © Ed Scimia, stworzone przy pomocy Rybki 3 Królowa jest potężnym elementem atakującym, ale zwykle potrzebuje pomocy, by dostarczyć szachanta. Wiele podstawowych mrówek używa królowej, by dostarczyć matkę, wspieraną przez drobny kawałek .
Powyższy diagram pokazuje królową i rycerza pracujących razem, aby sprawdzić męża króla. Biały może zakończyć pracę, grając Qe7 ++.
Chociaż ten przykład jest uproszczony, ilustruje to ważny wzór matu, który można wykorzystać wraz z królową wraz z elementem wspierającym. Przeciwko królowi utkwionemu wzdłuż krawędzi planszy, królowa - wspierana przez inny element - umieszczona bezpośrednio przed królem, zawsze dostarcza mata, pod warunkiem, że nie może zostać złapana przez kawałek inny niż król.
Ten schemat działa, ponieważ królowa zabiera każdy kwadrat, do którego król może uciekać. Na przykład na powyższym diagramie biała królowa na e7 atakuje d8, e8, f8, d7 i f7, co oznacza, że Czarny Król nie ma gdzie uciekać. Nie ma kwadratów pomiędzy królową a królem, więc nie ma szansy na zablokowanie czeku. Królowa jest wspierana przez rycerza, co oznacza, że król nie może schwytać królowej. Czarny nie ma innych elementów, które mogłyby schwytać królową; bez możliwości uniknięcia schwytania, króla Czarnego jest mata.
04 z 10
Królowa i biskup
Wszystkie diagramy © Ed Scimia, stworzone przy pomocy Rybki 3 Biskup może odgrywać rolę drugoplanową dla królowej podobnej do tej z rycerza z poprzedniego przykładu. Podczas gdy królowa dostarcza mata, biskup może utrzymać królową z daleka.
Na powyższym diagramie White ma gawron strzegący pierwszego szeregu, co uniemożliwia powrót do rangi. Jednak obie części Czarnych są stacjonowane na długiej przekątnej a8-h1, co powinno dać nam wskazówkę, w jaki sposób możemy zaatakować Białego króla.
Rzeczywiście, ruch kontrolny to Qxg2 ++. Król jest uwięziony i nie może atakować królowej, ponieważ jest broniony przez biskupa.
05 z 10
Mate z dwoma biskupami
Wszystkie diagramy © Ed Scimia, stworzone przy pomocy Rybki 3 Drobne elementy mogą również dostarczać maty samemu. Para biskupów może skutecznie współpracować; ponieważ każdy może dominować na kwadratach jednego koloru, razem mogą dominować całą planszę.
Na powyższym schemacie król White jest w niepewnej pozycji. Jego pionek uniemożliwia mu poruszanie się w górę do h2, podczas gdy czarny biskup Czarnego kwadratu powstrzymuje go od wyjścia na g1. W tej chwili jego jedyne bezpieczne kwadraty leżą na kwadratowej przekątnej światła, a jeden atak wzdłuż tej linii będzie oznaczać katastrofę. Czarny może dostarczyć matu, grając w Bd5 ++
06 z 10
Checkmating z Biskupem i Rycerzem
Wszystkie diagramy © Ed Scimia, stworzone przy pomocy Rybki 3 Biskup i rycerz mogą również współpracować, aby zabezpieczyć mata, choć mogą potrzebować trochę więcej pomocy - z własnych części lub z kilku wygodnie rozmieszczonych obrońców.
Powyższy diagram pokazuje biskupa i rycerza pracujących razem, aby uwięzić króla. Własne kawałki White'a blokują większość potencjalnych pól ucieczki króla, podczas gdy dobrze umiejscowiony czarny biskup zabiera g2 i h1. Ponieważ król White nie ma sposobu na ucieczkę, czek czarnego rycerza z pewnością oznaczać będzie koniec dla Białego.
Czarny kończy grę, grając w Nh3 ++, sprawdzając białego króla.
07 z 10
Król i pionek szachowy
Wszystkie diagramy © Ed Scimia, stworzone przy pomocy Rybki 3 Nawet najmniejsi członkowie armii szachowej mogą brać udział w szachowaniu króla wroga. W odpowiednich okolicznościach pionki mogą być bardzo niebezpiecznymi napastnikami.
Powyższy schemat pokazuje końcową pozycję, w której takie wiązanie jest możliwe. Król Czarnych robi wszystko, aby powstrzymać White'a przed awansowaniem na pionka, ale znalazł się w pułapce na D8, gdzie nie ma ucieczki. Prosta gra c7 ++ kończy grę, a Biały Król wspiera jego pionki, które mają mnóstwo okazji, by sprawdzić mrocznego króla.
08 z 10
Tłumiony Mate
Wszystkie diagramy © Ed Scimia, stworzone przy pomocy Rybki 3 "Uduszony kumpel" występuje w przypadkach, gdy król jest zbyt dobrze broniony dla własnego dobra. Składniki są proste; król (zazwyczaj w rogu planszy), który jest całkowicie pochwycony przez własne kawałki, zostaje zaatakowany przez rycerza, który może przeskoczyć obrońców, aby zagrozić królowi. Ponieważ król nie ma gdzie uciekać, rezultatem jest mata.
Zazwyczaj zduszony kumpel wymaga poświęcenia i serii kontroli, aby zmusić przeciwnika do uwięzienia własnego króla, ale ten przykład wymaga tylko jednego ruchu do ukończenia. Na powyższym schemacie król White utknął już na h1, ponieważ jego własne elementy uniemożliwiają mu poruszanie się w dowolnym miejscu. Dla Czarnych, to tylko kwestia przeniesienia rycerza na prawy kwadrat. W tym przypadku właściwym ruchem jest Nf2 ++, dostarczając zdeformowane wiązanie.
09 10
Anastasia's Mate
Wszystkie diagramy © Ed Scimia, stworzone przy pomocy Rybki 3 Anastasia's Mate to matwa i rycerz z jednego z plików rook (plik-a lub plik-h). Ten mata początkowo był widziany w powieści Anastasia und das Schachspiel (lub Anastasia i gra w szachy ).
Chociaż kilka pięknych kombinacji może doprowadzić do finału, mate jest tylko o jeden ruch w wyżej położonej pozycji. White właśnie dostarczył czek z rycerzem, powodując, że Black zagrał Kh7, próbując uciec. Jednak White może sprawdzić mata Black, grając w Rh3 ++. Wieża atakuje cały plik h, podczas gdy rycerz Biały uniemożliwia Czarnemu królowi ucieczkę do g8 lub g6.
10 z 10
Morphy's Mate
Wszystkie diagramy © Ed Scimia, stworzone przy pomocy Rybki 3 Morphy's Mate, nazwany na cześć amerykańskiego mistrza Paula Morphy'ego , używa biskupa i wieża razem, aby złapać wroga króla. Często ten wzór pojawia się po tym, jak ofiary zostaną wykorzystane do otwarcia pozycji króla, chociaż może również wystąpić (lub być zagrożona) bez ofiary z materiału.
W pozycji diagramu, król Czarnego utknął na h8, przypięty przez wieżę Białego i jego własny pionek na h7. Biały może wymuszać checkmate grając Bf6 ++, gdy nie ma wyjścia dla Black.
Te podstawowe maty, wraz z dziesiątkami podobnych pozycji, są drugą naturą dla szachowych graczy turniejowych. Rozwiązanie tych i innych prostych problemów typu "mate-in-one" jest dobrym sposobem na wytrenowanie mózgu w celu rozpoznania tych pozycji, gdy występują w prawdziwych grach. Jeśli uda Ci się dojść do momentu, w którym odpowiedzi od razu trafią do Ciebie, możesz mieć pewność, że nie przegapisz tych możliwości w rzeczywistych grach.