Reguły gry w szachy mogą początkowo wydawać się skomplikowane, ale w rzeczywistości są dość proste. Szachy to gra planszowa rozgrywana pomiędzy dwoma graczami - Białym i Czarnym - którzy zmieniają kolejno. Białe zawsze przesuwają się najpierw, a gracze przesuwają się po jednym kawałku, dopóki jedna strona nie zdobędzie króla wroga.
Kawałki
Szachy używa sześciu elementów, z których każda porusza się w określony sposób. Wszystkie części mają pewne wspólne cechy. Żaden kawałek nie może wylądować na placu zajmowanym przez przyjazny kawałek.
Jeśli jakiś kawałek trafi na kwadrat zajmowany przez wroga, ten wróg zostaje schwytany i usunięty z planszy. Z wyjątkiem rycerza, kawałki nie mogą przeskakiwać nad innymi kawałkami. Kliknięcie na nazwę każdego z poniższych elementów otworzy bardziej szczegółowy przewodnik na temat ruchów tego utworu.
Gawron zazwyczaj wygląda jak mała wieża. Porusza się w linii prostej poziomo lub pionowo dla dowolnej liczby kwadratów.
Biskup porusza się po linii prostej po przekątnej dla dowolnej liczby kwadratów.
Królowa , najpotężniejszy kawałek w szachy, może przesuwać dowolną liczbę kwadratów w linii prostej poziomo, pionowo lub ukośnie.
Król może również poruszać się w dowolnym kierunku, także po przekątnej, ale może poruszać się tylko o jeden kwadrat na raz.
Rycerz , który zazwyczaj wygląda jak koń, porusza się w nieregularnym kształcie litery L. Ze środka planszy rycerz może przejść do ośmiu różnych kwadratów. Chociaż rycerz może przeskoczyć inne części, nie przechwytuje kawałków, które przeskakuje; przechwytuje tylko kawałek na kwadracie, na którym ląduje.
Pionki to najkrótsze i najsłabsze kawałki w szachach. Pionki to także jedyne elementy, które poruszają się w jedną stronę, ale przechwytują w inny sposób. W przeciwieństwie do innych pionków, pionki mogą poruszać się tylko do przodu, a nie do tyłu. Pionek może poruszać się tylko do przodu o jeden kwadrat za jednym razem, chyba że znajduje się jeszcze na polu, na którym rozpoczął grę; jeśli jest to pierwszy ruch pionka, może przesunąć jedno lub dwa pola bezpośrednio do przodu.
Pionek nie może uchwycić kawałka bezpośrednio przed nim. Pionki mogą przechwycić tylko jeden przedmiot, przesuwając o jedno pole do przodu po przekątnej.
Niektóre wyjątki od zasad obejmują: roszady , ruch, w którym króla i wieża poruszają się w tym samym czasie; en passant , niezwykłe zdobycie pionka; oraz promocja pionka , sytuacja, która występuje, gdy pionek dojdzie do końca planszy, gdzie pionek może "promować" mocniejszy kawałek.
Konfigurowanie szachownicy
Przed rozpoczęciem gry upewnij się, że każdy gracz ma jasny kwadrat w prawym dolnym rogu. Umieść gawrony na lewym dolnym i prawym dolnym rogu, a następnie umieść rycerzy w pierwszym rzędzie bezpośrednio przylegającym do wież. Biskupi biorą kolejne dwa kwadraty w kierunku środka tylnego rzędu. Pozostaw dwa puste kwadraty pośrodku tylnego rzędu - te dwa kwadraty należą do króla i królowej. Umieść te elementy za pomocą zasady królowej kolorów, w której biała królowa wchodzi na jasny kwadrat, podczas gdy czarna królowa wchodzi na ciemny kwadrat. Król zajmuje drugi kwadrat. Ustaw wszystkie swoje pionki w drugim rzędzie, tuż przed większymi kawałkami.
Jak wygrać
Kiedy król gracza jest atakowany i grożą mu schwytanie, mówisz, że król jest w szachu .
Podczas sprawdzania, gracz musi podjąć działania, aby uniknąć schwytania króla przez poruszenie króla, przechwycenie atakującego lub - z wyjątkiem przypadku sprawdzenia rycerza - zablokowanie ataku.
Wygrywasz grę za pomocą mata , w której zaatakujesz króla przeciwnika w taki sposób, aby nie mógł uniknąć przechwycenia. Aby wygrać, zwycięski gracz nie zdobywa króla wroga; gdy zdobycie jest nieuniknione, pojawił się checkmate i gra się skończyła. Gracz, który zna porażkę, jest nieunikniony, może zrezygnować z gry, zamiast czekać na mata.
Gra może zakończyć się losowaniem, w którym nie ma zwycięzcy. Najczęstszym sposobem narysowania gry jest pat patka . Pozostałe remisy obejmują trzykrotne powtórzenia z tą samą pozycją, która występuje trzy razy z tym samym graczem, który się porusza, oraz regułą 50-ruchową, gdzie żaden pionek nie został przesunięty i żaden przedmiot nie został przechwycony przez 50 kolejnych ruchów każdego z graczy.