01 z 04
Specjalne ruchy w szachach
Początkujący gracze w szachy szybko poznają podstawowe ruchy dozwolone przez każdy element i podstawy przechwytywania wrogich sztuk. Ale gdy już nauczymy podstaw, w szachach trzeba wykonać trzy specjalne ruchy, które trzeba nauczyć i zrozumieć - dwa z udziałem pionka i jeden niezwykły ruch, który obejmuje zarówno wieżę (zamek), jak i króla.
02 z 04
Castling
Wszystkie schematy © Ed Scimia Najczęstszą z trzech specjalnych reguł szachowych jest tzw. Roszada - ruch, który zwykle służy poprawie bezpieczeństwa króla. Castling to jedyny ruch, który pozwala jednocześnie poruszać się dwóm elementom, królowi i wieżyczce.
Możesz zamek tylko wtedy, gdy spełnione są wszystkie poniższe warunki:
- Jeśli ani król, ani wieża nie zostaną wykorzystane podczas gry, możliwe jest roszowanie. Jeśli któryś z elementów został przeniesiony, wówczas roszada nie jest dozwolona, nawet jeśli utwór zostanie przeniesiony z powrotem na pierwotny kwadrat.
- Wszystkie kwadraty między królem a wieżą muszą być puste do zamku.
- Król nie może być w szachu, gdy wykonuje się castling, ani też roszada nie może poruszyć króla przez kwadrat, w którym będzie on trzymany.
Jeśli wszystkie te warunki są spełnione, możesz zamykać:
- Przesuń króla dwa kwadraty w kierunku wieża.
- Wsadź wieżę nad króla, aby wylądowała na placu obok króla.
Może to brzmieć myląco, ale w praktyce jest to proste. Na powyższym schemacie biały król i gawrony są ustawione tam, gdzie powinny być przed castingiem. Czarni królowie i gawrony są właściwie umiejscowione po zamachu.
Castling kingside jest bardziej popularny i zostawia króla na pliku g, podczas gdy wieża przenosi się do pliku f. Castling queenside zostawia króla na pliku c, podczas gdy wieża przenosi się do pliku d. Pliki w szachach są kolumnami oznaczonymi literą, jak pokazano na diagramie.
03 z 04
Promocja Pawn
Pionki są najsłabszymi kawałkami na planszy, ale mają potencjał, by stać się znacznie silniejszym. Jeśli pionekowi uda się dotrzeć na drugi koniec planszy, pionek ten musi zostać awansowany na dowolny element wybrany przez niego, inny niż król.
Ogólnie rzecz biorąc, chciałbyś awansować pionka na królową; można jednak również promować go na wieżę, rycerza lub biskupa. Kiedy pionek zostanie awansowany na królową, ruch ten jest często określany jako "queening" i jest dozwolony, aby na planszy były dwie królowe tego samego koloru. Czasami używa się wieża w odwróconej pozycji, aby wyznaczyć drugą królową.
Promowanie czegoś innego niż królowa jest znane jako underpromotion. Ponieważ królowa jest najpotężniejszym kawałkiem, promocja jest dla królowej. Jednak może istnieć rzadki przypadek, w którym ruch rycerza lub innego elementu może przynieść natychmiastowe korzyści, w którym to przypadku stosuje się podbicie.
Powyższy diagram pokazuje pionka z każdej strony, przygotowującego się do promocji.
04 z 04
Mimochodem
En passant - francuski termin oznaczający "w ruchu" - jest prawdopodobnie najbardziej mylącym posunięciem dla początkujących szachistów. Gracze mogą nawet nie wiedzieć, że ruch istnieje, co powoduje, że jest on źródłem wielu argumentów.
Przed XV stuleciem większość ludzi grała według reguł, które nie pozwalały pionkom przesuwać dwóch pól podczas pierwszego ruchu. Po dodaniu ruchu z dwoma kwadratowymi pionkami, aby przyspieszyć fazę początkową gry, gracze zauważyli, że pionek mógł teraz przemycić pionka wroga na sąsiednim - coś, co nigdy nie było możliwe, gdy pionki krążyły po jednym kwadracie na ruch .
Rozwiązanie było en passant, ruch, który pozwala pionkowi, który przesunął dwa kwadraty, aby uchwycić go tak, jakby tylko przesunął jeden.
Powyższy diagram ilustruje, jak działa en passant. Aby przechwytywanie mogło być legalne, muszą być spełnione następujące warunki:
- Zdobywca pionek musi być na piątym miejscu.
- Przeciwnik musi przesunąć pionek o dwa pola, lądując na pionku bezpośrednio obok pionka przechwytującego na piątym miejscu.
- Musisz natychmiast wykonać przechwytywanie; masz tylko jedną szansę na złapanie en passant.
Jeśli wszystkie te warunki są spełnione, możliwe jest przechwytywanie enligant.
Na powyższym diagramie pionek Czarnego właśnie przesunął się z c7 na c5 , lądując tuż obok pionka Białego na d5 . Jeśli Biały chce, może złapać pionka Czarnego, przesuwając swój pionek do c6, chwytając pionka tak, jakby przesunął tylko o jeden kwadrat. Jeśli jednak zdecyduje się nie przechwytywać natychmiast, biały utraci tę opcję.
Powyższy diagram pokazuje również drugi przykład z perspektywy Czarnego. Biały właśnie przesunął pionka z f2 na f4 . Pionek Czarnego na G4 może zdobyć pionek Białego, przechodząc do f3 w następnej turze. Jeśli Czarny nie zdecyduje się na przechwytywanie, traci umiejętność przechwytywania en passant.