01 z 03
Czek
Wszystkie schematy © Ed Scimia Mówi się, że król gracza jest "pod kontrolą", gdy zostaje zaatakowany przez kawałek przeciwnika. Na powyższym schemacie król białych jest w szachu, ponieważ atakuje go czarna wieża na a1 . Zazwyczaj początkujący gracze mają ogłaszać sprawdzenie, kiedy to się dzieje, aby mieć pewność, że przeciwnik zauważy sytuację. Wśród bardziej doświadczonych graczy wielu uważa za niegrzeczne ogłaszanie czeku, ponieważ ci gracze oczekują, że sami sprawdzą czek. Nigdy nie jest legalne, aby poruszyć króla w ryzę; jeśli zauważysz, że przeciwnik to zrobił, powinieneś wskazać to i pozwolić im wykonać bezpieczny ruch.
Jeśli twój król jest w szachu, musisz znaleźć sposób, aby zapobiec złapaniu króla. Są na to trzy sposoby.
Przesuń króla
Pierwsza metoda polega na przeniesieniu króla w bezpieczne miejsce. Jeśli króla można przenieść na plac, na którym nie jest atakowany, nie musi się już obawiać, że zostanie pojmany. Na powyższym diagramie biały król może bezpiecznie przejść do d2, e2 lub f2 , ponieważ czarna wieża atakuje tylko kwadraty pierwszego stopnia.
Zablokuj czek
Druga metoda blokuje czek. Jest to również znane jako wstawienie. Na powyższym diagramie królowa białej może zostać przeniesiona do c1 , gdzie zablokuje czek z czarnego wieża. Blokowanie nie jest opcją, gdy atakującym jest rycerz, ponieważ rycerz może przeskoczyć nad dowolnym elementem interliniującym.
Uchwyć atakującego
Ostatnią metodą jest przechwycenie atakującego elementu. Na powyższym schemacie biała królowa może uchwycić czarną wieżę na a1 . Z gawronem na pokładzie biały król znów jest bezpieczny.
02 z 03
Szach mat
Jeśli król jest atakowany, ale żadna z tych metod nie może być użyta do powstrzymania schwytania króla, wynikiem jest szachownik . Na powyższym diagramie biały król jest atakowany przez czarną wieżę na a1 . Nie ma bezpiecznych pól, do których król mógłby się poruszać, a biały nie ma elementów, które mogłyby zablokować czek lub złapać napastnika. Biały król jest sprawdzany, a czarny wygrywa.
Ważne jest, aby pamiętać, że checkmate kończy grę natychmiast. Nie jest ani konieczne, ani poprawne uchwycenie szachownicowatego króla .
03 z 03
Pat
Biały do przesunięcia. Impas występuje wtedy, gdy jeden z graczy nie ma ruchów prawnych i nie jest kontrolowany. To kończy grę natychmiast jako remis .
Na powyższym schemacie jest to kolej biała, która się porusza. Podczas gdy król biały wydaje się być w niebezpieczeństwie, nie jest atakowany. Jednak czarne części atakują każdy kwadrat białego króla, do którego może się przenieść. Ponieważ biały nie może poruszyć króla i nie ma innych elementów do poruszenia, nie ma żadnych ruchów prawnych, a biały król jest patowany. Gra zakończyła się remisem. Zauważ, że gdyby to był ruch czarnych, czarny mógłby wygrać grę, przesuwając swoją królową do d2 lub a1 . Albo ruch spowodowałby matkę.
Często pojawiają się utrudnienia dla początkujących, którzy jeszcze nie opanowali podstawowych wzorców matematycznych . Ważne jest, aby zachować ostrożność w końcówce; nawet najbardziej nierówna gra może zostać remisowa z powodu nieszczęśliwego impasu.