01 z 05
Kontroluj centrum
Wszystkie diagramy © Ed Scimia, stworzone przy pomocy Rybki 3 (ChessBase) Dla nowych graczy poznanie wielu gambitów, obrony, ataków i wariacji szachów może wydawać się niemożliwe. Próba poznania szczegółowych linii otwarcia jest nie tylko niepotrzebna dla początkujących, ale prawdopodobnie przynosi efekt odwrotny do zamierzonego.
Zamiast tego nowi gracze powinni najpierw poznać podstawowe zasady otwierania szachów. Zasady te nie tylko określają dobry, ogólny przewodnik dotyczący tego, jak grać w otwarcie, ale także pomagają zrozumieć bardziej zaawansowaną teorię otwarcia.
Naszą zasadą pierwszego otwarcia jest rola centrum . Centrum - w szczególności kwadraty e4, d4, e5 i d5 - jest najważniejszym obszarem szachownicy; Kontrola centrum pozwala na większą mobilność dla kawałków, a także łatwy dostęp do wszystkich części planszy. Ataki w centrum również wydają się najbardziej skuteczne. Czynniki te często zmieniają otwarcie w zaciętą walkę o centralną kontrolę między obiema stronami.
Na powyższym diagramie White wykonał świetną robotę w ustaleniu kontroli nad centrum. Jego pionki na e4 i d4 kontrolują wiele kluczowych kwadratów, podczas gdy rycerze na f3 i c3 są dobrze rozmieszczone, aby szybko skakać tam, gdzie mogą być potrzebni.
I odwrotnie, Black źle wykonał kilka pierwszych ruchów. Jego pionki na a5 i h5 w ogóle nie wpływają na środek, a jego rycerze na a6 i h6 mają ograniczone ruchy.
02 z 05
King Safety
Podczas otwarcia ważne jest, aby pamiętać o królu. Osłabienie pozycji króla może prowadzić do szybkich strat lub zmusić ofiarę materialną do powstrzymania naszego króla przed mrożeniem. Podobnie, jeśli król przeciwnika wydaje się być podatny na zranienie, ważne jest, aby wykorzystać to, zanim król znajdzie bezpieczniejszą pozycję.
Często pionek f (f2 dla białego, f7 dla czarnego) jest najsłabszym punktem w otwarciu dla każdej strony. Powyższy diagram powstaje po ruchach 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Biały wykorzystuje słabą przekątną e8-h5 stworzoną przez drugi ruch Czarnego i ma dużą przewagę.
Czasami te słabości mogą nawet spowodować szybkie maty. Jednym z przykładów, który działa na tę samą ideę słabości wzdłuż przekątnej króla, jest Głupiec .
03 z 05
King Safety - Castling
Ponieważ bezpieczeństwo króla jest tak ważne, zazwyczaj zaleca się zamek wcześniej, szczególnie dla początkujących. Rozgrywany król jest zazwyczaj bezpieczniejszy niż na środku planszy, a castling zazwyczaj unika szybkich mulatek, które mogą być frustrujące dla początkujących.
Na powyższym schemacie obaj gracze zakasowali w pierwszych 5 ruchach gry. Obaj królowie są całkiem bezpieczni, a żaden z graczy nie musi się bać szybkiego mata.
Warto również zauważyć, że pozycje wokół królów - w szczególności trzy pionki przed zaklętymi królami - nie zostały zakłócone. Przeniesienie tych pionków do otworu generalnie sprawi, że król będzie bardzo podatny na ataki, ponieważ otwiera linie ataku na części innego gracza.
04 z 05
Rozwój
Gdy gra się zaczyna, kawałki mają niewielki wpływ. Rycerze są jedynymi kawałkami, które mogą poruszać się poza rzędem bankowym; inni potrzebują pionków, aby się ruszyć, aby mogli wejść na pole bitwy.
Proces przenoszenia elementów z rankingu bankowego do gry jest znany jako rozwój . Ważne jest, aby szybko się rozwijać; gracz, który jest na zaawansowanym etapie rozwoju ma przewagę, ponieważ ma większe szanse na atak lub zdobycie inicjatywy .
Rozwój to coś więcej niż tylko ruchome kawałki. Podczas opracowywania należy pamiętać o kilku zasadach.
- Rycerze i biskupi powinni być rozwijani jako pierwsi. Ogólnie rzecz biorąc, mniejsze kawałki powinny zostać wprowadzone do gry przed głównymi fragmentami . Rycerze i biskupi mogą wpływać na centrum i stwarzać okazje do ataku, będąc jednocześnie mniej podatnym na ataki niż gawrony czy królowa.
- Nie nadużywaj królowej wcześniej. W związku z poprzednią zasadą, przenoszenie królowej na początku gry często jest błędem. Podczas gdy królowa jest cenna, czyni to również wrażliwą; za każdym razem, gdy jest atakowany przez słabszy kawałek, musi się poruszać, aby uniknąć przechwycenia. W końcu handlowanie królową dla rycerza lub biskupa nie jest dobrym pomysłem.
- Nie należy przesuwać tego samego elementu wielokrotnie w otworze, chyba że jest to konieczne. Ważniejsze jest doprowadzenie wielu elementów do gry, a ataki z użyciem tylko jednego lub dwóch elementów rzadko się udają.
- Opracuj za pomocą zagrożeń. Zagrożenie elementów przeciwnika zmusi go do podjęcia akcji defensywnej, a nie kontynuowania własnego rozwoju.
Na powyższym schemacie (który powstaje po ruchach 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White rozwinął tylko swoją królową, pozostawiając go daleko w tyle Czarny. Tymczasem Black dobrze przestrzegał zasad rozwoju, wnosząc do gry trzy elementy i stale nękając królową White'a.
05 z 05
Wolność
Wolność jest związana z rozwojem. Podczas otwarcia ważne jest, aby elementy mogły swobodnie poruszać się w grze, ułatwiając zdrowy rozwój. Kiedy kawałki lub centralne pionki są zablokowane, utrudnia to ich prawidłowy rozwój.
Należy również rozwinąć elementy do kwadratów, w których mają dużą swobodę ruchu. Kawałek, który ma bardzo ograniczony ruch, nie jest dużo lepszy niż ten, który wciąż znajduje się na polu startowym.
Powszechnym błędem popełnianym przez początkujących jest rozwijanie jednego elementu do kwadratu, który utrudnia rozwój innych elementów. Na powyższym diagramie obaj gracze rozwinęli biskupa królewskiego na placu przed ich pionkiem d (d3 dla Białego, d6 dla Czarnego). Podczas gdy rozwijanie biskupa jest dobrym pomysłem, umieszczenie tych biskupów uniemożliwia każdemu graczowi przesuwanie swojego pionka, utrudniając rozwój biskupów queenside lub uzyskanie większej kontroli nad centrum.
Co więcej, obaj biskupi są teraz obwiedzeni nieco własnymi e-pionkami, które blokują ich ruchy wzdłuż jednej przekątnej. Na przykład, biskup biskupiej zostałby lepiej rozwinięty do c4 lub e2, gdzie miałby swobodę poruszania się w dwóch kierunkach. Podobnie, czarny biskup będzie miał więcej swobody na c5 lub e7.