Jak czytać i zapisywać algebraiczne szachy

Jedną z najważniejszych rzeczy, które możesz zrobić, aby poprawić grę w szachy, jest nauka czytania i pisania w szachy. Znajomość notacji jest niezbędna do nauki z książek i gier silniejszych graczy, a także pozwala nagrywać własne gry do późniejszej recenzji.

Na szczęście uczenie się notacji zajmuje tylko kilka minut. W tym artykule nauczysz się czytać i pisać notacje algebraiczne - najbardziej rozpowszechnioną dziś formę zapisu.

Po pierwsze, ważne jest, aby zrozumieć, jak nazywają się kwadraty. Diagram pokazuje współrzędne używane do określania rang i plików. Z perspektywy White'a pliki od lewej do prawej są oznaczone od "a" do "h". Rangi są ponumerowane od 1 do 8, zaczynając od rangi zawierającej kawałki White'a. Każdy kwadrat jest nazwany przez połączenie jego pliku i rangi. Na przykład kwadrat Białego króla rozpoczyna grę na e1, podczas gdy Czarna królowa zaczyna się na d8.

W notacji algebraicznej stosuje się również skróty do każdego typu elementu. Są dość łatwe do zapamiętania; w większości przypadków skrót jest pierwszą literą nazwy utworu.

Zauważ, że rycerz jest skracany jako N, aby uniknąć pomyłki z królem. Zwróć też uwagę, że pionki nie mają przypisanego skrótu; w przypadku ruchów pionków używane są tylko nazwy kwadratowe.

Podstawy zapisu są bardzo proste. Aby zauważyć ruch, wystarczy napisać skrót poruszającego się elementu wraz z kwadratem, do którego przesuwa się element.

Na przykład przeniesienie biskupa do kwadratu d7 jest odnotowywane przez zapisanie Bd7 . Ruchy pionkami używają tylko nazwy kwadratowej; przemieszczenie pionka na e4 jest napisane po prostu jako e4 . Po zapisaniu ruchy są numerowane jako pary; 1. e4 Nc6 powiedziałby nam, że podczas pierwszego ruchu, White przesunął swój e-pionek na e4, a Black odpowiedział ruchem swojego rycerza na c6.

Przechwycenie kawałka jest odnotowywane przez umieszczenie x między skrótem kawałka a nazwą kwadratu. Tak więc, jeśli rycerz przechwytuje element na a4, prawidłową notacją jest Nxa4 . Kiedy pionek wykonuje przechwycenie, musimy wskazać, z jakiego pliku pochodzi gra pionek. Jeśli pionek na e4 przechwytuje element na f5, poprawną notacją jest exf5 .

Jeśli ruch powoduje sprawdzenie , a + jest zwykle dodawane do końca ruchu - na przykład Qd8 + . Checkmate jest zwykle oznaczane przez ++ lub #.

Roszowanie jest oznaczone inaczej, w zależności od tego, po której stronie króla zostanie rzucony. Castling kingside jest reprezentowany przez 0-0 , podczas gdy queenside castling jest zapisywany jako 0-0-0 .

Czasami więcej niż jeden kawałek tego samego rodzaju może poruszać się do kwadratu docelowego. Na przykład, być może masz wieże na a1 i f1, i przenieś jedną z nich do d1. Po prostu pisanie Rd1 nie dałoby nam wystarczających informacji; mogła się tam przenieść jedna z wież. Zamiast tego dodajemy trochę dodatkowych informacji, abyśmy wiedzieli, który wieżowiec wykonał ruch. Gdyby to była wieża a1, pisalibyśmy Rad1 .

Na uwagę zasługują niektóre specjalne ruchy pionków. Promocja Pawna jest napisana przez dodanie a =, po którym następuje skrót utworu, do którego został awansowany pionek. Na przykład promowanie pionka na a8 do królowej można zapisać jako a8 = Q.

En passant można traktować jako normalne przechwytywanie lub jeśli czujesz potrzebę określenia, możesz dodać ep lub inną notatkę na końcu ruchu.

Ponadto, aby przenosić listy, podczas przeglądania gry możesz zobaczyć dodatkowe adnotacje. Te znaki analizy są zwykle używane do wskazywania dobrych, złych lub interesujących ruchów.

Może się wydawać, że wiele informacji do zapamiętania, ale po kilku grach notacja szachowa stanie się drugą naturą. Rozpoczęła się bardzo krótka gra treningowa - jeśli prawidłowo wykonasz ruchy, powinna ona zakończyć się słynną szachownicą dla Białej znaną jako Scholar's Mate.

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++