01 z 06
Biskupi, jak otwarte przekątne
Czarny do grania. Wszystkie diagramy © Ed Scimia, stworzone przy użyciu Rybki 3 Właściwie używane biskupi mogą być dość potężni. W wielu pozycjach biskup może okazać się znacznie silniejszy niż inny, mniejszy, rycerz.
Pozycje otwarte, w których pionki - zwłaszcza pionki centralne - zostały sprzedane, mają tendencję do zwiększania potencjału biskupa. Umieść biskupów na otwartych przekątnych, gdzie mogą wywierać kontrolę nad jak największą liczbą miejsc.
Powyższy schemat pojawia się w wariancie duńskiego Gambita - odtwarzane ruchy to 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Kombinacje liter / liczb reprezentują pozycje elementów na szachownicy, a także konkretne ruchy, które gracz wykonuje z tymi elementami. Na przykład, kapitał "B" oznacza kawałek "biskupa", małe litery i cyfry, takie jak "e4", oznaczają pozycje elementów na planszy, a "x" pokazuje, że kawałek złapał przeciwny kawałek, przechodząc do określonego miejsca na planszy. W tym przypadku biel poświęcił dwa pionki, ale otrzymał odszkodowanie z powodu dwóch bardzo silnych biskupów, których rozwinął, podczas gdy Czarny był zajęty przyjmowaniem pionków. Możesz sprawdzić algebraiczną notację szachów i ruchów na tej stronie opublikowanej przez FIDE, międzynarodową federację szachową.
Podczas gdy teoria otwarcia mówi, że pozycja powyżej sprzyja Czarnemu - dwa pionki to trochę za dużo materiału do zrzeczenia się, nawet biorąc pod uwagę duży rozwój White'a - biali Biali są niebezpiecznymi napastnikami dzięki długiej, otwartej przekątnej, którą umieścili na. Czarny musi bronić dokładnie, aby zachować przewagę.
02 z 06
Dobrzy i źli biskupi
Biskupi mogą być klasyfikowani jako "dobrzy" lub "źli" w oparciu o ich związek z pionkami.
Jeśli większość twoich pionków - szczególnie centralne pionki - znajduje się na tym samym kolorze kwadratu co jeden z twoich biskupów, ten biskup jest uważany za "złego" biskupa. Podobnie, biskup, który nie ma takiego samego koloru jak większość twoich pionków, uważany jest za "dobrego" biskupa.
Na powyższym diagramie obaj gracze kontrolują biskupa o jasnym kwadracie. Ponieważ pionki Białego są na ciemnych kwadratach, jego biskup jest dobry. Piony Black'a znajdują się na tych samych jasnych kwadratach, na których biskup porusza się, co czyni biskupa złym.
Chociaż nazwy te są powszechnie używane, niekoniecznie odzwierciedlają to, jak skuteczny może być biskup na danym stanowisku - są po prostu sposobem opisania tego utworu. To powiedziawszy, dobrzy biskupi są często bardziej przychylni niż źli. Dobrzy biskupi mają więcej swobody ruchu i kontrolują kwadraty, których nie potrafią sprzymierzone pionki. I odwrotnie, "źli" biskupi mogą czasami być użyteczni, ponieważ oni i ich pionki mogą się wzajemnie bronić.
03 z 06
Aktywni biskupi
Biskup, który znajduje się poza łańcuchem pionu, jest aktywnym biskupem. Aktywni biskupi mają większą swobodę i są na ogół lepsi niż ci, którzy są jeszcze uwięzieni w łańcuchu pionków. Albo "dobrzy", albo "źli" biskupi mogą być aktywni.
Na powyższym schemacie zarówno Biały, jak i Czarny aktywowali swoich biskupów, rozwijając ich poza ich łańcuchami lombardowymi. Zauważ, że chociaż biskup Czarnego jest technicznie "zły", to jednak zajął silne stanowisko na d4 i ma wiele możliwości poruszania się.
04 z 06
Biskupi przeciwnych kolorów
Ponieważ biskupi są zmuszeni do pozostawania na kwadratach jednego koloru, mają pewne interesujące właściwości, które odróżniają je od innych elementów. Na przykład, obie strony mogą pozostać z jednym biskupem - z jedną stroną zachowującą biskupa o jasnym kwadracie, podczas gdy przeciwnik ma swojego biskupa o ciemnej stronie.
W międzyczasie ci przeciwni biskupi mogą stać się silnymi atakującymi broniami. Ponieważ żaden biskup nie może bezpośrednio stawić czoła drugiemu, trudno jest użyć ich w obronie, gdy atakuje biskup innego gracza. W tym sensie posiadanie biskupów o przeciwnych kolorach daje graczowi atakującemu przewagę materialną .
W końcówce przeciwni biskupi mają tendencję do korzystania ze słabszej strony. Zazwyczaj możliwe jest - i często całkiem proste - uzyskanie remisu, gdy przegrywa on z pionkiem lub nawet dwoma w końcówce biskupa w kolorze przeciwnego koloru. Strona broniąca może ustawić blokadę na polach patrolowanych przez swojego biskupa, a silniejsza strona nie może użyć swojego biskupa, aby złamać tę obronę.
Na powyższym schemacie Black jest przed pionkiem i wydaje się być bardzo blisko promowania swojego pionka. Jednak obecność przeciwnych biskupów sprawia, że jest to łatwe dla Białych. Czarny nie może usunąć Białego biskupa z przekątnej a1-h8 , ani biskup Czarnego nie może zablokować ukośnej, aby pomóc jego pionkowi się promować. Jeśli Black będzie próbował promować pionka, White może zdobyć pionka ze swoim biskupem; nawet jeśli biskup przegra, gra będzie remisowa, ponieważ Czarny nie może wymusić szachownicy tylko z królem i biskupem.
05 z 06
Biskupi w końcówce
Czarny do przeniesienia. Biskupi są najsilniejsi w końcówkach z pionkami pozostającymi po obu stronach planszy. Ta sytuacja pozwala im w pełni wykorzystać możliwości dalekiego zasięgu i minimalizuje upośledzenie dostępu tylko do jednego koloru kwadratów. Kontrastuje to z drugim mniejszym kawałkiem, rycerzem, który wyróżnia się w końcówkach, gdzie wszystkie pionki pozostają na jednym skrzydle, ponieważ może pokryć kwadraty obu kolorów.
Na powyższym schemacie Biały biskup wykorzystuje swoje zdolności dalekiego zasięgu do pełnego potencjału. Podczas gdy Czarny ma pięć połączonych ze sobą pionków, Biały biskup zatrzymuje je wszystkie, kontrolując długą przekątną. White wygra łatwo, promując swojego jedynego pozostałego pionka.
06 z 06
Biskupi w Endgame: The Wrong-Colored Bishop
Biały do przesunięcia. Czasami nawet posiadanie dodatkowego biskupa i pionka nie wystarczy, by wygrać w końcówce . Dzieje się tak, gdy pionek jest pionkiem wieżyczek - co oznacza, że jest to plik a lub h - a biskup nie jest w tym samym kolorze, co kwadrat, na którym ten pionek by się promował.
Powyższy diagram ilustruje ten typ końcowej gry. Pionek Białego na A7 chciałby wypromować królową na 8, lekkim kwadracie. Niestety, White kontroluje tylko biskupa o ciemnych kwadratach, uniemożliwiając biskupowi ochronę a8 lub odciągnięcie Czarnego króla od niego. Mimo że jest to ruch White'a, nie ma sposobu na postęp; albo Biały może odciągnąć króla i pozwolić Czarnemu tasować króla między a8 i b7 , albo Biały może zagrać ruch biskupa i zastopować króla Czarnego.