01 z 08
Wieża
Wszystkie schematy © Ed Scimia Kiedy nauczysz się ustawiać szachownicę , możesz zanurkować w odkrywaniu, w jaki sposób każda sztuka porusza się indywidualnie. Wieża porusza dowolną liczbę kwadratów poziomo lub pionowo w linii prostej.
02 z 08
Przechwytywanie
Podobnie jak większość sztuk, wieża nie może przeskoczyć innych części . Może jednak wylądować na polu zajmowanym przez kawałek przeciwnika, usuwając go z planszy. Jest to znane jako przechwytywanie utworu. Wszystkie elementy są zdolne do przechwytywania w ten sposób.
Na powyższym diagramie wieża może przejść do dowolnego z kwadratów oznaczonych kropką. Może również uchwycić czarnego biskupa na g4, przenosząc się na ten plac. Nie może poruszać się na lub za pomocą kwadratów zajmowanych przez białe pionki.
Gawrony biorą udział w specjalnej zdolności króla znanej jako castling .03 z 08
Biskup
Biskup porusza dowolną liczbę kwadratów po przekątnej w linii prostej.
Zauważ, że biskup zawsze pozostanie na kwadratach jednego koloru podczas gry. Na przykład biskup na powyższym schemacie zawsze pozostanie na ciemnych kwadratach. Na początku gry każdy z graczy ma zarówno biskupa o jasnym do kwadratu, jak i biskupa o ciemnym kwadracie.
04 z 08
Królowa
Królowa łączy w sobie umiejętności wieża i biskupa. Królowa przesuwa dowolną liczbę kwadratów w linii prostej, w dowolnym kierunku. Ta mobilność czyni królową najpotężniejszym kawałkiem w szachach. Królowe i wieże są znane jako główne elementy .
05 08
Król
Król porusza się o jeden kwadrat w dowolnym kierunku.
Król jest najważniejszym utworem w szachach. Kiedy król zostaje zaatakowany przez inny kawałek, mówi się, że jest w szachu . Jeśli król jest w szachu, musi natychmiast uniknąć przechwycenia. Jeśli nie można uniknąć przechwycenia, gra się kończy (król nie jest w rzeczywistości schwytany w szachy). To się nazywa szachownica .
Król ma także możliwość wykonania specjalnego ruchu znanego jako castling .
06 08
Rycerz
Rycerz można łatwo zidentyfikować; w większości zestawów szachowych wygląda jak głowa konia. Wzorzec, którego rycerz używa do poruszania, można opisać na kilka sposobów. W sensie technicznym rycerz przesuwa się o jeden kwadrat po przekątnej w dowolnym kierunku, a następnie przesuwa o jeden kwadrat pionowo lub poziomo dalej od miejsca, w którym rozpoczął ruch. Jest to często opisywane jako ruch w kształcie "L": rycerz przesuwa się o dwa pola w poziomie lub w pionie, a następnie skręca pod kątem prostym, aby przesunąć o jeden kwadrat więcej.
07 z 08
The Knight - Jumping
Rycerz jest jedynym kawałkiem, który może przeskoczyć inne części. Jednakże, rycerz może przechwycić tylko kawałek, jeśli wyląduje na tym samym polu co ten fragment - przeskoczenie nad kawałkiem nie powoduje przechwycenia.
Na powyższym schemacie rycerz może przejść do dowolnego kwadratu oznaczonego czarną kropką. Nie może jednak uchwycić żadnego z czarnych fragmentów, które może przeskoczyć.
Rycerze i biskupi mają w przybliżeniu taką samą wartość. Razem są one znane jako pomniejsze elementy .
08 08
Pionek
Pionek jest najmniej wartościowym utworem w szachach. Może poruszać się tylko do przodu, nigdy do tyłu lub na boki. Pionki mają również najbardziej skomplikowane zasady ruchu.
Pionki przesuwają się o jeden kwadrat bezpośrednio do przodu. Jednak nie mogą tego uchwycić; pionki mogą przechwycić tylko jeden kwadrat do przodu po przekątnej . Ponadto pionek, który wciąż znajduje się na polu startowym, ma opcję przesunięcia dwóch pól bezpośrednio do przodu. Na powyższym diagramie pionki mogą przesuwać się na kwadraty oznaczone czarnymi kropkami i mogą przechwytywać kawałki na kwadratach oznaczonych X.
Pionki mają dwie specjalne umiejętności - promocyjne i en passant .