Canasta - Zasady gry w karty karciane

Kompletne zasady gry karcianej Canasta, część rodziny remików.

Canasta należy do rodziny gier karcianych typu Remik , w skład której wchodzą także Trzy Trzynaście , Remik manipulacji oraz Remik Gin .

Klasyczna gra dla czterech graczy w dwóch partnerstwach. Istnieją wariacje dla gier dla dwóch i trzech graczy, w których każdy gra sam, a także dla gry dla sześciu graczy w dwóch partnerstwach z trzema.

Jeśli wybrani są partnerzy, muszą siedzieć naprzeciw siebie. Canasta używa dwóch kompletnych talii 52 kart do gry (French Deck) oraz czterech Jokerów.

Wszystkie Jokery i dwójki (dwójki) są dzikimi kartami.

Wartości punktowe dla kart w grze Canasta

Card = Wartość
3 (czarny) = 100 (200, jeśli wszystkie cztery są w posiadaniu)
3 (czerwony), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (Dziki), A = 20
Joker (Wild) = 50

Początkowy dealer wybiera dowolna wspólna metoda, chociaż należy pamiętać, że w Canasta nie ma przywilejów ani przewagi, że jest się dealerem. Prawdziwym przywilejem jest raczej pierwsza gra i dostęp tego gracza do każdej karty bonusowej, która mogła zostać odkryta, a następnie objęta, po zawarciu umowy; tzn. jeśli pod koniec rozdania pojawiło się czerwone trzy lub wieloznaczne karty, musi i byłby objęty legalną kartą gry, która mogłaby być użyta przez pierwszego gracza podczas wykonywania początkowego układu i podjęcia odrzuć stos, dając tym pierwszym graczom te dodatkowe karty. Transakcja obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara po każdym rozdaniu.

Rozdający tasuje paczkę, gracz przechodzi do właściwych rozdań, a krupier rozdaje po 11 kart każdemu z graczy.

Pozostałe karty pozostają w magazynie na środku stołu. Górna karta z zasobu zostaje odwrócona, aby utworzyć stos kart odrzuconych. Jeśli ta pierwsza obrócona karta jest czerwoną lub czarną trójką lub dziką kartą, dodatkowe karty z ręki są przenoszone na górę stosu odrzuconych, dopóki górna karta stosu odrzuconych kart nie jest ani trójką ani dziką kartą.

Jeśli jedna z tych kart premiowych była dziką kartą, zamarza także stos odrzuconych kart, dopóki stos odrzuconych kart zawierający dziką kartę nie został legalnie przyjęty do ręki gracza. Bonus czerwony trzy wykonany w ten sposób nie jest zastępowany przez inną kartę z ręki, tak jak w przypadku, gdyby została wyciągnięta z ręki podczas zwykłej tury gracza.

Każdy gracz, który otrzyma czerwoną trójkę w początkowym rozdaniu, musi natychmiast zagrać ją do zespołu stołu i dobrać nową kartę z ręki do ręki.

Gracz po lewej stronie krupiera ma pierwszą turę, a następnie gra dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Tura rozpoczyna się albo przez wyciągnięcie pierwszej karty z ręki do ręki gracza, albo przez podniesienie całego stosu kart odrzuconych. Istnieją jednak ograniczenia, kiedy można podnieść stos kart odrzuconych. (Zobacz Podnoszenie stosu kart podarunkowych poniżej.) Jeśli karta wylosowana z ręki jest czerwona, gracz musi ją natychmiast zagrać i dobrać kolejną kartę.

Gracz może wtedy wykonać tyle układów prawnych, ile chce, z kart znajdujących się w ich rękach. Turn kończy się, gdy gracz odrzuca jedną kartę z ręki na górę stosu kart odrzuconych. Żaden gracz nie może "cofnąć" karty połączonej lub ułożonej, ani zmienić zdania po wylosowaniu karty z talii, jeśli zdecydują, że mogli wziąć stos kart odrzuconych.

Każdy gracz / drużyna utrzymuje oddzielne układy różnych szeregów kart. Gracz nigdy nie może grać na meldunku przeciwnika. Prawny układ zawiera co najmniej trzy karty o tej samej wartości. Garnitury są nieistotne, z wyjątkiem tego, że czarne trójki są traktowane inaczej niż czerwone. Dzikie karty mogą być używane jako dowolne pozycje oprócz trójki. Trójek nigdy nie można łączyć ze zwykłą grą, chociaż 3 lub 4 czarne trójek mogą być pogrążone na końcu w procesie wychodzenia gracza.

Połączenie musi składać się z co najmniej dwóch naturalnych kart i nigdy nie może mieć więcej dzikich kart niż naturalnych kart (a zatem więcej niż trzech dzikich kart). Przykłady: 5-5-2 i 9-9-9-2-2-Joker są prawnymi układami. 5-2-2 nie jest legalnym układem, ponieważ zawiera tylko jedną naturalną kartę. 9-9-2-2-2-Joker nie jest legalny, ponieważ zawiera więcej dzikich kart niż kart naturalnych.

Kanasta to połączenie co najmniej siedmiu kart, zarówno naturalnych, jak i mieszanych.

Naturalny kanasta to taki, który zawiera tylko karty tej samej wartości. Mieszana canasta (lub brudna kanasta) to taka, która zawiera zarówno naturalne, jak i dzikie karty.

"Ukryty" canasta to canasta złożony w ręce gracza i rozgrywany do stołu całkowicie lub wymagający tylko górnej karty ze stosu kart odrzuconych (stos kart odrzuconych jest odbierany w zwykły sposób). Ukryty canasta może być naturalny lub mieszany i zawiera dodatkowy punkt 100 punktów (czyli 400 za ukrytą mieszankę canasta i 600 za ukrytą naturalną kanastę).