Kompletne zasady gry w karty Gin Rummy
Zgodnie z Regułami gry Hoyle , Remik Gin został wynaleziony na początku XX wieku przez Elwood T. Baker z Nowego Jorku. Popularne odmiany to Oklahoma Gin i Hollywood Gin . A oto kilka wskazówek, które pomogą Ci nauczyć się wygrywać w Gin Rummy.
Gracze
2 graczy
Pokład
Użyj standardowej talii 52 kart. Król jest wysoki; As jest niski.
UWAGA: as jest zawsze niską kartą w remiku Gin ; nie może być używana jako wysoka karta. Ponadto karty do twarzy warte są 10 punktów; karty liczbowe są warte swojej wartości nominalnej; as jest wart jeden punkt.
Cel
Zbieraj sety (trzy lub cztery rodzaje lub trzy lub więcej kolejnych kart tego samego koloru), aby zdobywać punkty. Gra rozgrywa się w kilku rundach.
Ustawiać
Wybierz losowo rozdającego, aby rozdać pierwszą rundę; w trakcie gry zwycięzca każdej rundy rozdaje kolejne.
Przetasuj talię i rozdaj każdemu z graczy 10 kart. Gracze powinni patrzeć i sortować swoje karty.
Następna karta jest odkryta na środku stołu, aby rozpocząć stos kart odrzuconych. Pozostałe karty są układane zakryte obok stosu kart odrzuconych, aby utworzyć stos do wyciągania.
Rozgrywka
Każdy normalny obrót składa się z dwóch części.
Najpierw musisz wziąć kartę - górną kartę ze stosu lub górną kartę ze stosu kart odrzuconych.
Po drugie, musisz odrzucić kartę (odkrytą do góry) na wierzch stosu kart odrzuconych.
UWAGA: Na pierwszej rundzie każdej rundy, nierezydent decyduje, czy wziąć pierwszą kartę odkrytą. Jeśli ten gracz odmówi, rozdający może wziąć kartę. Jeśli jeden z graczy weźmie kartę, ten gracz wykonuje swoją turę odrzucając, a następnie drugi gracz wykonuje turę. Jeśli obaj gracze odmówią przyjęcia karty, nie-sprzedawca rozpoczyna grę od losowania górnej karty ze stosu.
Pukanie
Runda kończy się, gdy gracz "puka". Można to zrobić w dowolnej turze (włączając pierwszą turę) po narysowaniu, ale przed odrzuceniem. Gracz może pukać, gdy ma zdolność do tworzenia setów, odrzuca jedną kartę i ma 10 lub mniej punktów pozostających w ręku.
UWAGA: Jedna karta nie może należeć do dwóch zestawów.
Po pukaniu i odrzuceniu gracz, który zapukał, organizuje i rozkłada wszystkie swoje karty odkryte na stole.
Gracz, który nie pukał, robi to samo. Jeśli kołatka nie podbije dżina, przeciwnik może również odkładać karty, które nie mają sobie równych, dodając do zestawu kołatek (np. Dodając czwartą kartę do grupy trójki lub dodając kolejne karty tego samego koloru do sekwencja).
UWAGA: Nigdy nie trzeba pukać. Możesz kontynuować grę, starając się stworzyć lepszą rękę.
Punktacja
Każdy gracz oblicza wartość swoich niedopasowanych kart. Jeśli liczba kołatek jest niższa, otrzymuje różnicę między tymi dwoma liczbami.
Jeśli kołatka nie podbije dżinem, a wartości są równe - lub wartość kołatki jest większa niż jego przeciwnika - wówczas kołatka została podcięta. Przeciwnik kołatki otrzymuje 10 punktów plus różnica między wartościami.
Going Gin
Jeśli kołatka nie ma niedopasowanych kart, jest znana jako "idący dżin" i otrzymuje 25 punktów bonusowych (niektóre źródła podają, że premia powinna wynosić 20 punktów). Dodatkowo, jego przeciwnik nie może zdobyć żadnych punktów, nawet jeśli jego przeciwnik również nie posiadał niedopasowanych kart.
rysuje
Jeśli na stosie pozostaną tylko dwie karty, po odrzuceniu i żaden z graczy nie zapukał, runda kończy się remisem.
Ten sam gracz oferuje ponownie.
Zwycięski
Dodatkowe rundy są rozgrywane, dopóki łączny wynik jednego gracza nie osiągnie 100 punktów lub więcej. Ten gracz jest zwycięzcą.