Kompletne zasady gry w karty Remik
Remik naprawdę jest rodziną gier karcianych, ale zasady tutaj są dla najbardziej podstawowych gier Remika i dobrego wprowadzenia dla całej rodziny. Jest to popularna gra karciana, która jest zabawna dla wszystkich grup wiekowych. Jest świetny dla dwóch do sześciu graczy. Wszystko, czego potrzebujesz do gry, to talię kart.
Kompletne zasady są również dostępne dla Gin Rummy , Hollywood Gin , Oklahoma Gin i Manipulation .
Gracze
2 do 6 graczy.
Pokład
Standardowa talia z 52 kartami.
Król jest wysoki; As jest niski. (Zobacz "Ace Either High lub Low" poniżej dla wspólnego wariantu).
Cel
Aby być pierwszym, który zagra ("połączy") wszystkie twoje karty.
Ustawiać
Przetasuj talię i wybierz dealera. Rozdający rozdaje graczom karty w następujący sposób:
- Z dwoma graczami po 10 kart.
- Z trzema lub czterema graczami po 7 kart.
- Z pięcioma lub sześcioma graczami po 6 kart.
Karty, które nie są rozdawane, są umieszczane na środku stołu, zakryte, aby utworzyć stos do losowania. Obróć górną kartę ze stosu drawów do góry i ustaw ją obok talii; ta karta rozpoczyna stos odrzuconych kart.
Rozgrywka
W każdej turze gracze muszą wykonać następującą sekwencję:
(1) Narysuj jedną kartę, albo z góry stosu dobierania, albo z góry stosu kart odrzuconych.
(2) Gracz może (ale nie musi) zagrać układ kart (patrz "Meldy" poniżej) lub dodać do meldunku innego gracza (patrz "Układanie" poniżej).
(3) Gracz musi odrzucić jedną kartę, dodając ją (odkrytą do góry) na górę stosu kart odrzuconych.
Jest jeden wyjątek od wymogu odrzucenia: Jeśli gracz połączył wszystkie swoje karty, nie musi odrzucić.
UWAGA: Jeśli gracz zdecydował się narysować najwyższą kartę ze stosu odkrytego w kroku 1, nie może odrzucić tej karty w tej samej turze w punkcie 3.
Meldunki
Połączenie kart można zagrać, jeśli spełnia jeden z dwóch warunków:
- Grupy (lub Książki): Trójka lub czwórka.
- Sekwencje (lub biegi): Trzy lub więcej kolejnych kart tego samego koloru.
UWAGA: Przy wykonywaniu sekwencji w podstawowej Remi As jest zawsze niską kartą. Nie może być grany nad królem.
Zwalnianie
Gracz może zagrać kartę lub karty z ręki, które pasują do układu już na stole. Jest to znane jako "zwalnianie". Karty, które są zwalniane, zostają umieszczone na stole przed graczem, który je odtworzy.
PRZYKŁAD: Tom zagrał meldunek, który zawiera trzy ósemki. Dana może zwolnić 8 z jej ręki.
PRZYKŁAD: Nora zagrała układ, który zawiera 8-9-10 kier. Dave może zwolnić 7 kier lub walet kier lub obu z jego ręki.
PRZYKŁAD: Mark zagrał meldunek obejmujący 3-4-5 Klubów. Amy może zwolnić 6 i 7 trefl z ręki.
Wychodzić
Gracz "gaśnie", gdy zagrywa ostatnią kartę w ręce, albo przez połączenie, zwalnianie lub odrzucenie.
UWAGA: Niektórzy gracze wymagają, aby ostatnia karta w ręce gracza została odrzucona. Oznacza to, że gracz nie może wyjść, łącząc się lub zwalniając. Musi odrzucić ostatnią kartę.
Punktacja
Kiedy gracz wychodzi, runda jest punktowana. Wszystkie karty pozostające w rękach innych graczy są przyznawane zwycięzcy rozdania, jak następuje:
- Asy są warte 1 punkt.
- Karty liczbowe mają wartość nominalną.
- Karty do twarzy warte są 10 punktów.
Going Remik
Gracz "popełnia remiki", jeśli zagrywa wszystkie swoje karty (w dowolnej kombinacji łączenia, odpadania i odrzucenia) w jednej grze, nie zagrywając wcześniej żadnych kart podczas tego rozdania. Kiedy gracz przechodzi remika, wszystkie punkty są podwojone dla tej ręki.
Ace Wysoki lub Niski
Niektórzy gracze grają, że as może być albo niską kartą (jak zwykle jest, jak w A-2-3) albo wysoką kartą (tak, że połączenie QKA również byłoby legalne). Jeśli grasz w ten sposób, asy powinny być liczone jako 15 punktów, aby lepiej odzwierciedlać ich wartość.
Wyczerpanie talii kart
Jeśli stos dobierania dobiegnie końca (wszystkie karty zostaną zebrane), potasuj wszystkie karty ze stosu odrzuconych, z wyjątkiem tego, który znajduje się na górze, aby utworzyć nowy stos.
Zwycięski
Pierwszy gracz, który osiągnie określoną liczbę punktów (np. 150) lub uzyska najwięcej punktów po z góry ustalonej liczbie rozdań, wygrywa.