Kompletne zasady gry w karty
Oh Hell to prosta gra w karty, która stanowi dobrą okazję do strategicznej gry. Gra Wizard, wydana przez US Games, jest oparta na grze Oh Hell. Ta gra jest czasami określana jako Oh Pshaw lub Blackout.
Gracze
Od 3 do 7 graczy.
Pokład
Standardowa talia z 52 kartami. As jest wysoki; 2 jest niskie.
Cel
Aby zdobyć jak najwięcej punktów, dokładnie przewidując, ile trików wygrasz.
Ustawiać
Wybierz sprzedawcę. Dla każdego kolejnego rozdania gracz po lewej stronie poprzedniego rozdającego staje się nowym rozdającym.
Liczba rąk w grze zależy od liczby graczy:
- 3 graczy, 15 rąk
- 4 graczy, 13 rąk
- 5 graczy, 10 rąk
- 6 graczy, 8 rąk
- 7 graczy, 7 rąk
W pierwszym rozdaniu każdy gracz otrzymuje jedną kartę. W przypadku drugiej ręki, każdy gracz otrzymuje dwie karty. Trzecie rozdanie, trzy karty itd. Do końca gry.
Po rozdaniu kart krupier odkrywa następną kartę odkrytą. Garnitur tej karty ustanawia kolor atutowy. (W ostatnim rozdaniu gry nie ma koloru atutowego, więc ta karta nie jest odkryta.)
Pozostałe karty są odłożone na bok i nie są używane w tej ręce.
Licytacja
Najpierw gracz do licytacji po lewej stronie krupiera. Każdy gracz musi licytować; nikt nie może przejść. Prawne oferty wahają się od 0 do liczby kart rozdawanych w tej rundzie. PRZYKŁAD: Jeśli rozdawane są cztery karty, oferta prawna mieści się w zakresie od 0 do 4.
Gracze licytują liczbę sztuczek, które według nich wygrają w tej ręce.
Rozgrywka
Gracz na lewo od rozdającego gra najpierw ("prowadzi"). Gra kontynuuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz musi podążać za przykładem (tj. Grać w tym samym kolorze, który był prowadzony), jeśli to możliwe.
Zasadniczo każdy trik wygrywa gracz, który grał w najwyższej pozycji w prowadzonym kolorze.
Jeśli jednak prowadzony kolor nie był atutem, a jeden lub więcej graczy zagrał kartę atutową, wtedy lewę wygrywa gracz, który zagrał na najwyższym poziomie atutowym.
Kiedy trik zostanie wygrany, zwycięski gracz ustawia lewę przed sobą, aby łatwo było powiedzieć, ile trików wygrał każdy z graczy.
Punktacja
Jeden gracz służy jako sędzia prowadzący. Gdy każdy gracz licytuje, sekretarz zapisuje je. Wszystkie informacje na temat stawek są otwarte, a każdy gracz może poprosić o przypomnienie, kto licytuje w dowolnym momencie w trakcie gry.
Gracze zdobywają tylko punkty, precyzyjnie przewidując liczbę rozdań, które wygrają. Stawka za wysoka lub za niska oznacza zero punktów.
Każdy gracz, który złoży swoją licytację, otrzymuje 10 punktów plus liczbę wygranych lew. PRZYKŁAD: Evelyn licytowała 4 i wygrała 4 lewy. Zdobędzie 14 punktów (10 + 4). Frank licytował 0 i wygrał 0 lew. Zdobył 10 punktów (10 + 0).
Zwycięski
Gracz z najwyższym wynikiem na koniec gry jest zwycięzcą.
Wspólne wariacje zasad
- Niektórzy ludzie grają na odwrót. Oznacza to, że największe rozdanie jest rozgrywane jako pierwsze, a każdy gracz otrzymuje tylko 1 kartę do rozdania końcowego. Nie podoba mi się ta reguła, ponieważ utrudnia graczowi, który ma za sobą powrót i wygraną.
- Niektórzy gracze biegają od 1 karty do maksymalnej, a następnie z powrotem do 1. Inni gracze zaczynają od maksymalnej, sprowadzają się do 1 karty, a następnie z powrotem do maksimum.
- Niektórzy wolą grać, że łączna liczba licytacji nie może równać się liczbie dostępnych. PRZYKŁAD: Jeśli jest to piąte rozdanie, całkowita liczba licytowanych licytacji nie może równać się 5. Zapewnia to, że co najmniej jeden gracz nie zdoła złożyć swojej licytacji przy każdym rozdaniu.
- Niektórzy gracze korzystają z jednoczesnej licytacji. W tej odmianie wszyscy decydują o stawkach dla każdego, a następnie wszyscy gracze jednocześnie ujawniają swoje oferty. Najczęściej robi się to poprzez umieszczenie jednej lub dwóch pięści na stole, licząc do 3 i dając każdemu ujawnić liczbę palców w tym samym czasie.
W hiszpańskiej wersji gry, zwanej La Podrida, gracze, którzy nie mogą nadążyć za nią, muszą zagrać kartę atutową, jeśli ją posiadają.
Powszechne odmiany punktacji
- Niektórzy ludzie zdobywają punkty, tak więc gracze, którzy nie otrzymali swojej oferty, otrzymują 1 punkt za każdą podjętą lewę. PRZYKŁAD: George licytował 3 i wygrał 4 lewy. Nie otrzymuje 10-punktowej premii, ale otrzymuje 4 punkty.
- Niektórzy gracze preferują alternatywny system punktacji dla stawki 0. W tej opcji punktacji gracz, który pomyślnie licytuje 0, otrzymuje 5 punktów plus liczbę lew w rozdaniu. PRZYKŁAD: Helen licytowała 0 i wygrała 0 lew w siódmym rozdaniu, gdy zostało rozegranych 7 lew. Ma 12 punktów (5 + 7).