Dominion Przewodnik dla początkujących dla strategii kart akcji
Dominion to gra o kupowaniu kart, które możesz umieścić w swojej talii . Podczas gdy karty skarbów i zwycięstwa mogą być ważne, mięso gry polega na różnych kartach akcji, które można kupić. Oto kilka podstawowych wskazówek strategicznych, które pomogą Ci dowiedzieć się, jakie działania kupić.
Nie kupuj zbyt wielu działań - strategii dominium
Jest to najczęstszy błąd w większości pierwszych gier Dominion . W pierwszej turze wybierasz Warsztat, ponieważ darmowa karta w każdej turze brzmi fajnie.
Potem kupujesz Smithy, ponieważ losowanie kart jest zawsze dobre. Potem robisz warsztaty, drugi Smithy i kupujesz piwnicę, Militię i drwala, a zanim się obejrzysz, twoja talia będzie wypełniona działaniami.
Niestety najprawdopodobniej okaże się, że ta cała masa akcji nie działa tak dobrze, jak chcesz. Możliwe, że twoja ręka jest pełna kilku kart akcji, z których możesz zagrać tylko jedną. Co gorsza, pomimo wszystkich niesamowitych kart w talii, wydaje się, że nie stać cię na bardzo drogie rzeczy.
Zbyt wiele działań zrujnuje Twoją talię. Ponieważ gra się tylko jedną akcją na turę, ręka pełna nieużytecznych działań nic ci nie da.
Cel dla jednej na pięć akcji
Postaraj się dodać tyle akcji do swojej talii, aby uzyskać jedną akcję na pięć kart. Najlepiej byłoby, gdybyś wykonywał dokładnie jedną kartę akcji w każdej turze. Jak wspomniano powyżej, jeśli losujesz wiele kart akcji, wszystkie z wyjątkiem jednego są zmarnowane.
I odwrotnie, jeśli nie wykonasz żadnych czynności, twoje jedyne darmowe działanie zmarnuje się.
Chcesz grać swoją jedną akcję w każdej turze, bez martwych kart w ręce. Tak więc, do czasu, gdy twoja talia trafi 20 kart, cztery akcje nie są kiepską liczbą do osiągnięcia.
Twoim problemem jest terminal
Ważną rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że powyższy stosunek dotyczy tylko działań terminalowych.
Co to jest akcja terminalu? Każda karta akcji, która nie daje + działań. Karty takie jak Market lub Cellar dają +1 Akcja, co oznacza, że po ich zagraniu możesz nadal grać inną.
Te nieterminowe działania nie powinny być liczone w stosunku jeden do pięciu. Innymi słowy, dobra 20-kartowa talia mogłaby mieć Piwnicę oprócz czterech końcowych akcji, takich jak Milicja lub Warsztat.
Karty rowerowe są bezpłatne
Akcje oferujące akcję +1 i kartę +1 są często określane jako "jazda na rowerze", ponieważ umożliwiają szybsze pokonywanie talii. Takie karty, niezależnie od tego, co robią, nie zajmują miejsca w twojej ręce ani talii. Po zagraniu otrzymujesz akcję, która zastąpi grę, w którą grasz, i narysujesz nową kartę, aby ją zastąpić.
Karty rowerowe nie zawsze są najlepszym zakupem, ale możesz na nich polegać, aby nie uszkodzić talii. W rzeczywistości, jeśli twoja talia składała się tylko z kart do jazdy na rowerze, możesz zagrać całą talię w każdej turze!
Nie rysuj martwych
Jest jeden przypadek, w którym powyższe dwa punkty nie są spełnione. Jeśli zagrasz taką kartą jak Smithy za pomocą jednej akcji i wylosujesz trzy nowe karty akcji, nie pozostawisz żadnych akcji, aby je odtworzyć, nawet jeśli normalnie będą jeździć na rowerze.
Rysowanie kart akcji, których już nie możesz zagrać, nazywa się "martwym losowaniem".
Jeśli twoja talia ma wiele akcji rysowania kart terminalowych, powinieneś unikać kupowania zbyt wielu kart rowerowych lub rozważyć mnożniki akcji.
Mnożniki akcji - strategia dominacji
W podstawowej grze Dominion są dwa mnożniki akcji: Wioska i Festiwal. Każda z tych kart daje +2 akcje, nie tylko zastępując akcję potrzebną do ich zagrania, ale również dając dodatkową, pozwalając ci na rozgrywanie jeszcze dwóch akcji w tej turze.
Dzięki temu możesz zagrać kartę taką jak Smithy, aby narysować więcej kart, a następnie zagrać jedną z wybranych akcji. Talia, która łączy zwielokrotnione akcje z silnym kartowym rysunkiem, takim jak Smithy, może być bardzo potężna.
Pamiętaj jednak, że wszystkie zakupy mają koszt alternatywny. Wioska jest niedrogim mnożnikiem akcji rowerowej, dzięki czemu jest atrakcyjną kartą do wygładzenia dowolnej talii.
Ale kupowanie dwóch wiosek na początku gry nie poprawia wcale twojej talii, a kupowanie dwóch Srebrnych w tej samej cenie szybko zwiększa twoją siłę nabywczą.