Celem gry Three Thirteen jest użycie kart w ręce, aby tworzyć sety i przebiegi, gromadząc możliwie najmniej punktów w 11 rundach rozgrywki.
Gracze
Three Thirteen jest dla 2 lub więcej graczy. Najlepiej z 2 do 4 graczami.
Pokład
Standardowa talia z 52 kartami dla 2 graczy. Dwa standardowe talie 52-kartowe dla 3 do 4 graczy.
Poza tym wystarczy użyć wystarczającej liczby standardowych talii 52-kartowych, aby zapewnić wystarczającą liczbę kart do ostatniej rundy.
Asy są niskie, Kings są wysokie.
Cel
Celem gry Three Thirteen jest użycie kart w ręce, aby tworzyć sety i przebiegi, gromadząc możliwie najmniej punktów w 11 rundach rozgrywki.
Ustawiać
Pierwszy dealer jest wybierany losowo. Po każdej rundzie przechodzi w lewo.
Karty są rozdawane w następujący sposób:
- Runda 1: 3 karty
- Runda 2: 4 karty
- Runda 3: 5 kart
- Runda 4: 6 kart
- Runda 5: 7 kart
- Runda 6: 8 kart
- Runda 7: 9 kart
- Runda 8: 10 kart
- Runda 9: 11 kart
- Runda 10: 12 kart
- Runda 11: 13 kart
Wszystkie pozostałe karty są umieszczane na stole, zakryte, aby utworzyć stos do losowania. Górna karta ze stosu jest zwrócona twarzą do góry, aby rozpocząć stos kart odrzuconych.
Rozgrywka
Gracz na lewo od rozdającego zagrywa pierwszy. Gra kontynuuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Najpierw gracz dobiera kartę - wierzchnią kartę zakrytą na stosie lub kartę odkrytą u góry na stosie kart odrzuconych. Jeśli nie wyjdzie, odrzuca kartę odkrytą na stos kart odrzuconych.
Wychodzić
W turnie gracza może wyjść, jeśli po dobraniu górnej karty zakrytej na stosie lub górnej odkrytej karcie na stosie kart odrzuconych, jest w stanie ułożyć wszystkie karty w ręce w sety, z jedną kartą do wyrzucenia.
Jeśli gracz zgaśnie, ogłasza to, a następnie zagrywa swoje sety i odrzuca jedną kartę.
Pozostali gracze mają jeszcze jedną turę przed zakończeniem rundy i odbywa się punktowanie.
Istnieją dwa typy poprawnych kombinacji, zestawów i przebiegów:
- Zestaw trzech lub więcej kart o tej samej wartości, np. 7-7-7.
- Bieg trzech lub więcej kart w tym samym kolorze, takich jak A-2-3 kier.
Kombinacja może zawierać więcej niż trzy karty, ale żadna karta nie może być liczona jako część więcej niż jednej kombinacji.
Gracze nie mogą dodawać kart do zestawów lub biegów granych przez innych graczy.
Dzikie karty
Jedna z kart jest dzika w każdej rundzie i może zastąpić dowolną inną kartę w zestawie lub uruchomić. Dzikimi kartami są:
- Runda 1: 3s
- Runda 2: 4s
- Runda 3: 5s
- Runda 4: 6s
- Runda 5: 7s
- Runda 6: 8s
- Runda 7: 9s
- Runda 8: 10s
- Runda 9: Jacks
- Runda 10: Queens
- Runda 11: Królowie
Punktacja
Podczas ostatniej tury każdy z graczy układa rękę na tyle setów i runów, ile to możliwe. Wszelkie pozostałe karty są punktowane jako punkty karne:
- As: 1 punkt każdy
- 2 punkty po 2 punkty
- 3: 3 punkty każdy
- 4: 4 punkty każdy
- 5: 5 punktów za sztukę
- 6: 6 punktów każdy
- 7: 7 punktów każdy
- 8: 8 punktów każdy
- 9: 9 punktów każdy
- 10: 10 punktów za sztukę
- Jack: 10 punktów za każde
- Królowa: 10 punktów za sztukę
- King: 10 punktów za każde
Zwycięski
Wyniki są dodawane od rundy do rundy. Pod koniec 11. rundy, gracz z najniższym wynikiem wygrywa.
Wariant
Wielu graczy woli używać asów jako niskich kart lub wysokich kart. Jeśli tak się stanie, as na koniec rundy jest karą 15 punktów.