01 z 04
En Prize
Thinkstock Images / Stockbyte / Getty Images Zrozumienie taktyki szachowej może pomóc ci wykorzystać błędy twojego przeciwnika i uniknąć tworzenia własnych. W większości przypadków tracisz gry z powodu błędów taktycznych; może to być tak proste, jak uchwycenie niechronionego elementu. Fragment, który jest atakowany, ale nie jest broniony, nazywa się "en prize".
Na powyższym schemacie czarny ma niewzruszonego rycerza na b7 . Białe mogą grać w Rxb7 , wygrywając rycerza. Robienie takich rzeczy to najprostszy sposób na uzyskanie przewagi materialnej , która jest najlepszym sposobem na wygraną w szachy. Jeśli jesteś początkującym graczem, branie kawałków, które są nagrodą i ochrona twoich pionków, gdy są wrażliwe, to najlepsze sposoby na ulepszenie twojej gry.
02 z 04
Widły
Edward Scimia Czasami jeden element może zaatakować dwie lub więcej przeciwległych części w tym samym czasie. Jest to znane jako widelec. Rycerze są cenieni za zdolność do rozwidlenia, ale każdy element ma potencjał do rozwidlenia wielu wrogów.
Powyższy schemat ilustruje typowy widelec rycerski. White właśnie grał 1. Nd6 + i jego rycerz atakuje teraz zarówno czarnego króla, jak i królową. Czarny musi przenieść swojego króla na bezpieczny kwadrat, taki jak Kf8 . Biały może wtedy zagrać 2. Nxb7 , wygrywając królową.
Widły są potężne, ponieważ twój przeciwnik może poruszać się tylko po jednym kawałku na raz, przez co trudno uniknąć utraty co najmniej jednego kawałka. Jeśli jesteś ofiarą widelca, poszukaj sposobów na przesunięcie jednego elementu w celu ochrony drugiego lub na większe zagrożenie - takie jak czek - na które musi odpowiedzieć twój przeciwnik. Ta strategia może dać ci wystarczająco dużo czasu, aby zapisać wszystkie swoje części z ataku.
03 z 04
Kołki
Edward Scimia Szpilka jest powszechną taktyką, która ogranicza ruch elementów przeciwnika. Stwórz szpilkę, atakując kawałek w taki sposób, że jeśli twój przeciwnik go poruszy, będziesz w stanie uchwycić cenniejszy kawałek za nim. Tylko przedmioty dalekiego zasięgu - królowe, wieże i biskupi - mogą tworzyć szpilki.
Jeśli kawałek za przypiętym kawałkiem jest królem, nie można poruszać przypiętym kawałkiem, ponieważ nie można wpuścić króla w kratkę. Nazywa się to bezwzględną szpilką. Jeśli przeniesienie przypiętej części umożliwiłoby uchwycenie bardziej wartościowego kawałka, takiego jak królowa, jest to określane jako względna szpilka.
Powyższy diagram ilustruje absolutny pin. Chociaż kolej Blacka się porusza, nie ma sposobu, żeby zapisać wieżę na d5 ; próba przesunięcia go postawiłaby czarnego króla w szachu z powodu białego biskupa na b3 . Po tym, jak Black poruszy swojego króla, White może zagrać na Bxd5 , wygrywając wieżę.
04 z 04
Szaszłyki
Edward Scimia Szaszłyki są ściśle związane ze szpilkami: wyglądają bardzo podobnie, ale działają odwrotnie. W szpikulcu cenny kawałek jest atakowany i zmuszany do poruszania się, aby uniknąć przechwycenia, pozostawiając za sobą mniej wartościowy kawałek do schwytania. Podobnie jak szpilki, możesz tworzyć szaszłyki tylko przy użyciu kawałków o dużym zasięgu.
Na powyższym schemacie czarny król jest sprawdzany przez białą wieżę. Król Czarnych może łatwo przejść do bezpieczeństwa, ale dzięki temu White może zagrać w Rxe8 , zdobywając królową.