XVIII-wieczny przodek Serców nazywa się Reverse, ponieważ w tej grze karcianej chcesz stracić pewne sztuczki, a nie je wygrać.
Gracze
3 do 7, najlepiej 4.
Pokład
Standardowa talia z 52 kartami.
Ranga
A (wysoki) do 2 (niski).
Cel
Pod koniec gry wygrywa gracz o najniższym wyniku.
Twoim celem w każdym rozdaniu jest:
- Unikaj wygrywania żadnych trików, w tym serca lub Królowej pików (inaczej Czarna Maria), lub
- Wygraj wszystkie 13 serc i Czarną Marię.
Ustawiać
W 4-osobowej grze w Hearts każdy gracz otrzymuje 13 kart.
W grze 3-osobowej 2 z diamentów są usuwane, a każdy gracz otrzymuje 17 kart. W grze 5-osobowej dwa diamenty i dwa trefl są usuwane; każdy gracz otrzymuje 10 kart. W grze 6-osobowej usuwa się dwa i trzy diamenty oraz trzy i cztery trele; każdy gracz otrzymuje 8 kart. W grze siedmioosobowej usuwa się dwa i trzy diamenty oraz trzy trefle; każdy gracz otrzymuje 7 kart.
Przekazywanie kart
Po przyjrzeniu się swojej ręce, każdy z graczy wybiera trzy karty i przekazuje je do innego gracza. Wszyscy gracze muszą przekazać karty przed obejrzeniem kart otrzymanych od przeciwnika.
Obroty w grze 4-osobowej to: (1 ręka) do gracza po twojej lewej stronie, (2 ręka) do gracza po prawej, (3 ręka) do gracza po drugiej stronie stołu, (4 karty) bez podania . Obrót następnie powtarza się, aż gra się skończy.
Gdy w grę wchodzą inni niż czterej gracze, rotacja jest następująca: (1) do gracza po lewej stronie, (2) do gracza po prawej stronie, a następnie powtórz.
Wydziwianie
Gracz posiadający 2 trefl po przejściu zagrywa tę kartę, aby rozpocząć pierwszą lewę. (Jeśli 2 kluby zostały usunięte w grze 3-osobowej, to 3 kluby są prowadzone).
Każdy gracz musi podążać za jego przykładem, jeśli to możliwe. Jeśli gracz nie ma kart w prowadzonym kolorze, karta innego koloru może zostać odrzucona. Wyjątek: Jeśli gracz nie ma pałek, gdy prowadzona jest pierwsza lewa, nie można zagrać w serce lub Czarną Maria.
Najwyższa karta dowodzonego lidera wygrywa. Zwycięzca podstępu trzyma wszystkie karty wygrane w jednym stosie przed sobą, twarzą w dół. Zwycięzca podstępu rozpoczyna kolejną lewę.
Serca nie mogą być prowadzone, dopóki nie zostanie zagrane serce lub Czarna Maria (to się nazywa "łamanie serc"). Czarną Marię można prowadzić w dowolnym momencie.
W Sercach nie ma atutowego atutu.
Punktacja
Użyj arkusza ocen z kolumną dla każdego gracza. Na koniec każdego rozdania policz liczbę serc, które każdy z graczy pobrał, a także Czarną Marię. Serca mają po jednym punkcie; Czarna Maria ma 13 punktów.
Jeśli jeden gracz wygrał wszystkie 13 kier i Czarną Marię (znany jako strzelanie do księżyca ), ten gracz może odjąć 26 punktów od swojego wyniku lub dodać 26 punktów do wyniku każdego innego gracza.
Kierki są grane do 100 punktów (każdy wynik może zostać uzgodniony przed rozpoczęciem gry, ale 50 jest dobrym minimum). Kiedy jeden gracz osiągnie lub przekroczy ustalony wynik, gra się kończy.
Gracz z najniższym wynikiem wygrywa.
Warianty
Obsługiwanych jest także kilka wariantów serc, w tym Serca anulowania i Omnibus Hearts.