Jednym z najważniejszych sposobów, w jaki gracze mogą ulepszać swoje szachy, jest poprawa procesu myślenia, którego używają do określenia swoich ruchów. Istnieje kilka różnych znanych sposobów, aby to zrobić i nie wykluczają się wzajemnie; wiele metod może się wzajemnie uzupełniać i można wziąć udział w różnych pomysłach, aby stworzyć własną metodę analizy pozycji i tworzenia planu.
Jednym ze szczególnie znanych przykładów procesu analizy pozycji jest rozważenie, co Jeremy Silman nazwał "brakiem równowagi". Oto podstawowe różnice między twoją pozycją a pozycją twojego przeciwnika.
Po dokładnym zbadaniu wszystkich siedmiu nierównowag, gracz powinien być gotowy, aby wiedzieć, gdzie znajdują się jego mocne i słabe strony, co powinni móc wykorzystać, i - jeśli cała analiza została wykonana poprawnie - jaki jest ich plan, aby zabezpieczyć przewagę lub dają sobie najlepsze szanse na tym poziomie.
Siedem braków równowagi przedstawiono poniżej. Nieumiejętnie wymieniłem je na liście według logicznego porządku, ale z pewnością nie są one w hierarchii ważności; w każdym momencie nadrzędnym czynnikiem w danej pozycji może być każdy brak równowagi lub połączenie zaburzeń równowagi.
Materiał:
Każdy początkujący wie, że materiał jest ważnym aspektem w pozycji; tak naprawdę większość z nas najpierw nauczy się utrzymywać wynik . Ale ważne jest, aby pamiętać, że nawet w pozycjach, w których jedna strona ma dość dużą przewagę materialną, inne czynniki mogą być ważniejsze (na przykład wiele poświęceń wiąże się z większymi zagrożeniami, takimi jak szachownica, która czyni materiał nieistotnym).
Brak równowagi materiałowej odnosi się nie tylko do ilości materiału każdego gracza, ale także do rodzaju materiału na planszy, ponieważ czasami może istnieć "dynamiczna" równość. Na przykład, jeśli jedna strona ma dodatkową wieżę dla biskupa i pionka, może to oznaczać, że strona z wieżą ma niewielką przewagę materialną - ale co ważniejsze, każda strona musi pomyśleć o tym, jak użyć materiału, który ma do pełnego efekt.
Biskupi kontra Rycerze:
Jest to szczególny i bardzo powszechny brak równowagi materiałowej, który jest niezbędny do zrozumienia (ale rzadko w pełni doceniany przez początkujących graczy). Biskupi i rycerze mają w przybliżeniu taką samą wartość, ale dobrze sobie radzą w różnych typach stanowisk. Jeśli gracz ma biskupa , prawdopodobnie będzie chciał otworzyć pozycję, na przykład, podczas gdy rycerze woleliby znaleźć posterunki i dobrze się spisywać, gdy akcja odbywa się głównie po jednej stronie planszy.
Struktura pionowa:
Większość graczy jest zaznajomiona z ideą struktury pionka, ale może nie do końca zrozumieć, jak z niej skorzystać. Zarówno silne, jak i słabe formacje są ważne dla obu graczy, ponieważ często decydują o tym, gdzie istnieją słabe punkty, aby każdy z graczy mógł zaatakować. Przekazywane pionki i pojedyncze pionki stanowią szczególne wyzwanie, które wiąże się z zaletami i wadami każdego gracza. Podwójne pionki, połączone pionki i pionki w tył również muszą być brane pod uwagę.
Rozwój:
Każdy usprawniający gracz ma znaczenie, jakie ma dla niego rozwój , ale co oznacza przewaga lub wada w rozwoju, jeśli chodzi o planowanie? Ogólnie rzecz biorąc, lepiej rozwinięty gracz to ten, który ma opcję rozpoczęcia ataku.
Z drugiej strony, gracz, który jest w tyle w rozwoju, może być w stanie uformować całkowicie plan rozwoju swoich elementów, ponieważ im dłużej ta nierównowaga działa przeciwko nim, tym większe jest prawdopodobieństwo, że znajdą się w niebezpieczeństwie.
Inicjatywa:
Ten brak równowagi często idzie w parze z rozwojem, choć nie są one dokładnie takie same. Inicjatywa zasadniczo należy do gracza, który jest napastnikiem; dyktują przepływ gry, zmuszając drugiego gracza do reagowania na ich groźby. Jeśli masz inicjatywę, twój plan powinien dążyć do utrzymania go i utrzymania lub zwiększenia nacisku na przeciwnika; jeśli nie masz inicjatywy, często ważne jest, aby zmniejszyć inicjatywę przeciwnika lub spróbować całkowicie go odzyskać.
Przestrzeń:
Ta nierównowaga pozwala ci wiedzieć, ile miejsca każdy gracz musi manewrować swoimi przedmiotami.
Jeśli masz przewagę kosmiczną, możesz ją nacisnąć, naciskając przeciwnika i ograniczając swobodę ruchów. Gracz stojący w kosmosie może chcieć wymusić wymianę, mając nadzieję, że niewielka ilość miejsca, które ma, będzie bardziej zwrotna, z mniejszą liczbą elementów na planszy, niż że wszystkie ich części będą się wzajemnie potykały.
Otwarte linie i słabe kwadraty:
Ta ostatnia nierównowaga jest prawdopodobnie najtrudniejsza dla początkujących. Często plany mogą obracać się wokół ustalenia, które kwadraty, pliki, rangi i przekątne są najważniejsze na planszy i próbują je kontrolować. Podobnie słabe pole w pozycji wroga może stanowić podstawę ataku, ponieważ duża dziura w kluczowym punkcie ich pozycji może spowodować rozpad całej gry.