Kompletne zasady dla wszystkich piątek, gra z domino
Wszystkie piątki należą do rodziny gier zwanych grami punktowymi. Jest ściśle związany z grami domino Muggins i Sniff.
Gracze
Od 2 do 4 graczy, najlepiej z 4 graczami w grze partnerskiej.
Sprzęt
Jeden standardowy zestaw podwójnych sześciu kostek domina wraz z papierem i ołówkiem, aby zachować wynik.
Cel
Celem wszystkich piątek jest bycie pierwszym graczem, który osiągnie łączną sumę punktów. (Zobacz "Zwycięski" poniżej.)
Ustawiać
Przetasuj domino, zakryte, na stole.
Każdy gracz dobiera odpowiednią liczbę kostek domina (patrz niżej) i ustawia je na krawędzi, tak aby mogły zobaczyć twarze (bok z pestkami), ale ich przeciwnicy nie mogą.
Z 2 graczami, każdy bierze 9 kostek domina. Z 3 graczami, każdy bierze 7. Z 4 graczami, każdy bierze 5.
UWAGA: Niektóre osoby wolą grać tak, aby każdy gracz losował 5 kostek domina, bez względu na to, ilu jest graczy. Kolejna alternatywa: przy 2 graczach każdy z graczy ma 7 płytek, a przy 3 lub 4 graczach każdy z nich ma 5.
Pozostałe kostki domina są pozostawione na stole w dół. Ta podaż jest znana jako miedź .
The Start Player and The First Tile
Dla pierwszego rozdania losowo określ gracza rozpoczynającego. W przypadku przyszłych rozdań, graczem rozpoczynającym jest ten, który jako pierwszy wyszedł w poprzedniej ręce. (Jeśli była "zablokowana" ręka, co oznacza, że żaden gracz nie mógł legalnie umieścić żetonu , gracz rozpoczynający jest ponownie ustalany losowo.)
Gracz rozpoczynający może prowadzić z dowolną płytką w ręku.
Kolejni gracze
Następny gracz i wszyscy kolejni gracze muszą zagrać kafelek pasujący do jednego z dostępnych końców na planszy. PRZYKŁAD: Jeśli gracz rozpoczynający prowadzi z 4-5, następny gracz musi zagrać kafelek, który ma bok z 4 lub 5 pipsami.
Za każdym razem, gdy gracz nie może legalnie umieścić żetonu, musi dobierać z boneyarda, dopóki nie wyciągnie płytki, którą można zagrać (i którą natychmiast zagrywa), albo boneyard jest pusty.
Jeśli boneyard jest pusty i nadal nie może grać, tura przechodzi do następnego gracza.
Rozdanie trwa, dopóki jeden gracz nie zagra w swoim ostatnim żetonie lub dopóki żaden z graczy nie zagra w legalne rozdanie.
Podwójne płytki
Podwójne kafelki zawsze gra się poprzecznie. Dla celów punktowania, podwójne płytki liczą się jako suma ich pipsów.
Pierwszy podwójny kafelek ( tylko pierwsza podwójna płytka) to spinner. Gra się w poprzek, tak jak w przypadku każdego podwójnego pola. Jednakże, pierwsze i drugie kafelki grane na przędzarce muszą być dodane do boków przędzarki, podczas gdy trzecia i czwarta rozegrana musi zostać dodana do końcówek.
Punktacja
We wszystkich piątkach, większość punktacji ma miejsce podczas rozdania, a niektóre na końcu rozdania.
Za każdym razem, gdy gracz dodaje kafelek, końce pola są sumowane. (Wszystkie płytki grane razem składają się na tableau.) Zawsze będą dwa, trzy lub cztery końce do końca. Jeśli suma jest dokładną wielokrotnością pięciu, gracz otrzymuje tyle punktów.
UWAGA: Spinner i dowolne podwojenie podwaja się na końcu linii, co daje łączną liczbę pipsów. Jednakże, gdy dwie płytki są rozgrywane na bokach przędzarki, tylko końce tych płytek są punktowane, a sama przędzarka nie jest - tak, jakby przędzarka była kolejną zwykłą płytką w łańcuchu.
Na koniec każdego rozdania gracze sumują pipsy na pozostałych płytach w swojej puli, zaokrąglone do najbliższej wielokrotności piątej. Punkty te są następnie odejmowane od wyniku gracza. PRZYKŁAD: Ręka z siedmioma łącznymi pipsami zaokrąglona do piątej, podczas gdy ręka z ośmioma pipsami ogółem mogłaby zaokrąglić do dziesięciu.
Zwycięski
Wszystkie piątki są rozgrywane, dopóki jeden gracz nie osiągnie uzgodnionej liczby punktów. Zwykle jest to 250 punktów dla dwóch graczy lub 200 punktów dla trzech lub czterech graczy.