Jak grać w meksykańskie domino pociągu

Może pomieścić do 14 graczy

Pomimo swojej nazwy, meksykańskie Domino Pociągów, znane również jako Pociągi, gra głównie w Stanach Zjednoczonych. Jest to jedna z najpopularniejszych gier w domino . Jedną z najlepszych rzeczy w tej grze jest to, że można grać w dowolnym miejscu od dwóch do 14 graczy. Bez względu na to, jak duża lub mała jest Twoja rodzina, każdy może wziąć w niej udział! Oto pełne zasady tej fajnej gry.

Gracze

Może pomieścić od dwóch do 14 graczy, ale najlepiej dla od czterech do ośmiu graczy.

Sprzęt

Jeden standardowy zestaw podwójnych sześciu domino może pracować dla maksymalnie czterech graczy. W przypadku większej liczby graczy może być potrzebny zestaw podwójnych dziewięciu, podwójnych 12 , podwójnych 15 lub podwójnych 18 kostek domina. (Patrz "Konfiguracja" poniżej.)

Każdy gracz potrzebuje również znacznika, na przykład pensa. Potrzebny jest także jeden dodatkowy marker.

"Stacja" ustawiona pośrodku stołu jest opcjonalna.

Cel meksykańskiego pociągu

Celem meksykańskiego Train jest być pierwszym graczem, który odłoży wszystkie twoje kostki domina.

Ustawiać

Przetasuj domino, zakryte, na stole. Liczba domina, z których korzysta każdy gracz, zależy od liczby graczy. Zobacz poniżej odpowiednie liczby. Następnie gracze stoją na krawędzi kostek, aby mogli zobaczyć twarze (bok z pestkami), ale ich przeciwnicy nie mogą.

Jeśli używasz zestawu podwójnych sześciu domino , z dwoma do czterech graczy, każdy bierze siedem kostek domina.

Liczba Domino do wzięcia

Pozostałe kostki domina są pozostawione na stole w dół. Ta podaż jest znana jako miedź.

The Start Player and The First Tile

Gracz z double-12 rozpoczyna pierwszą rundę, umieszczając double-12 na środku stołu. To domino służy jako "silnik" do rundy.

Każda kolejna runda rozpoczyna się od gracza, który wylosował następne, najniższe podwójne. Na przykład gracz, który losuje podwójne 11 w drugiej rundzie, rozpoczyna tę rundę. 13. i ostatnia runda rozpoczyna się od gracza, który losuje podwójnie puste miejsce.

Jeśli jest sytuacja, w której żaden gracz nie narysował płytki wymaganej do rozpoczęcia rundy, gracze na zmianę pobierają z boneyarda, dopóki go nie znajdzie. Gracz, który ją dobierze rozpoczyna rundę.

Pierwsza tura

Pierwszy gracz zaczyna teraz budować pociąg (pojedynczy rząd kostek domina) zaczynając od środkowego domina i zbliżając się do gracza. Koniec domina umieszczonego w pobliżu silnika musi pasować do podwójnego numeru silnika. ( Na przykład : jeśli silnik ma podwójne 12, koniec domina umieszczonego w pobliżu silnika musi być 12. Drugi koniec może być cokolwiek. )

Robiąc po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara, pozostali gracze robią to samo.

UWAGA: W pierwszej turze i tylko w pierwszej turze gracze mogą umieścić tyle kostek, ile chcą, o ile kontynuują tworzenie ważnego pociągu.

Kiedy końce sąsiednich domin pasują, utworzono ważny pociąg. Jeśli gracz jest w stanie zagrać wszystkie swoje kostki domino w pierwszej turze, runda kończy się po tym, jak każdy gracz ma jedną turę.

Jeśli gracz nie może uruchomić pociągu w pierwszej turze, umieści znacznik, na którym zostałby umieszczony domino, aby wskazać, że nie może wystartować. Nie wyciągają żadnych kostek domina ze stosu zakrytych kostek domina, znanych jako miedź. Podczas drugiej tury i wszystkich kolejnych tur, każdy gracz może grać w domino w zaznaczonych obszarach. W pierwszej turze jedynymi opcjami dla każdego gracza jest uruchomienie pociągu lub przejście.

Meksykański pociąg

Począwszy od drugiej tury, każdy gracz może uruchomić meksykański pociąg, umieszczając nowy pociąg w taki sam sposób, w jaki rozpoczął swój własny pociąg (tj. Koniec domina umieszczonego w pobliżu silnika musi pasować do podwójnego numeru silnika).

Drugi i kolejny zwrot

Po pierwszej turze gra jest kontynuowana zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jednak każdy gracz jest ograniczony do umieszczania pojedynczego domina na turę, chyba że domino jest podwójne.

Pojedyncza gra w domino może zostać dodana do własnego pociągu gracza, do pociągu innego gracza, jeśli ten pociąg jest oznaczony (co oznacza, że ​​właściciel nie mógł zagrać domina w poprzednim ruchu) lub do meksykańskiego pociągu, czasami nazywanego kambuzem. Meksykański pociąg jest zawsze otwarty dla wszystkich graczy.

Każde domino musi być zawsze odtwarzane, aby kontynuować tworzenie ważnego pociągu.

Jeśli gracz nie może umieścić kostki domina, musi wylosować jeden z barteru. Następnie może zagrać w domino, jeśli istnieje legalna gra. Jeśli nie może grać, umieszcza znacznik na końcu swojego pociągu, a następny gracz wykonuje turę. (Jeśli domino nie pozostało w boneyardzie, gracz po prostu zaznacza swój pociąg.)

Debel

Począwszy od drugiej tury, za każdym razem, gdy gracz umieszcza podwójną płytkę (oba końce mają taką samą liczbę pipsów), musi zagrać drugą domino. Ten można grać w dowolnej pozycji prawnej (w jego pociągu, pociągu przeciwnika lub pociągu meksykańskim).

Jeśli druga domina jest również podwójną płytką, gracz musi umieścić trzecią domino i tak dalej.

Jeśli gracz nie może zagrać drugiego (lub trzeciego itd.) Domina, musi dobrać domino z bessy - jeśli jest dostępny. Jeśli nie można zagrać w domino z boneyardem lub żaden nie jest dostępny, musi umieścić znacznik na końcu swojego pociągu, a gra przechodzi do następnego gracza.

Jeśli tura kończy się, gdy double jest otwarty na końcu pociągu, następny gracz, który ma przejść, musi "zadowolić double", co oznacza, że ​​musi zagrać kafelek do tego otwartego double. Należy to zrobić, nawet jeśli w przeciwnym razie ruch byłby nielegalny. Jeśli następny gracz nie może zadowolić podwójnego, musi dobrać domino z bessy - jeśli jest dostępny. Jeśli nie można zagrać w domino z boneyardem lub żaden nie jest dostępny, musi umieścić znacznik na końcu swojego pociągu, a gra przechodzi do następnego gracza.

Punktacja

Kiedy jeden gracz umieszcza swoją ostatnią domino lub gdy żaden gracz nie ma prawnej gry, gra się kończy.

W tym momencie obliczane są wyniki.

Gracz wychodzący otrzymuje zero punktów. Każdy inny gracz dodaje sumę pipsów na swoich kostkach domina, aby określić ich wynik, z podwójnym pustym domino licząc jako 50 punktów.

Zwycięski

Po zakończeniu wszystkich rund wygrywa gracz z najmniejszą ilością punktów.

Jeśli jest remis, wygrywa gracz, który zdobył najwięcej punktów zero-punktowych. Jeśli w tym momencie wciąż jest remis, wygrywa gracz z najniższą sumą w rundzie, inną niż zero.