Kompletne zasady dotyczące gry w kości
Jacht jest publiczną grą w kości, na której opierają się opublikowane gry Yahtzee i Kismet. Oto jak grać.
Podstawy jachtu
Gracze
1 lub więcej graczy. Najlepiej z 2 do 5 graczami.
Sprzęt
5 sześciostronnych kostek wraz z ołówkiem i papierem, aby zachować wynik.
Cel
Aby zdobyć więcej punktów niż przeciwnicy, tocząc określone kombinacje liczb.
Ustawiać
Utwórz arkusz punktacji z 12 rzędami i kolumną dla każdego gracza.
Oznacz następujące wiersze etykietą:
- Jacht
- Large Straight
- Mały Prosto
- Czterech z gatunku
- Pełen dom
- Wybór Gracza
- Szóstki
- Piątki
- Czworaki
- Trójki
- Dwójki
- Ones
Definicje
- Jacht: Pięć z tej samej liczby (np. 4-4-4-4-4).
- Large Straight: Pięć z rzędu, zaczynając od 6 (tj. 6-5-4-3-2).
- Small Straight: Pięć z rzędu, zaczynając od 5 (tj. 5-4-3-2-1).
- Czwórka rodzaju: cztery takie same liczby (np. 5-4-4-4-4).
- Full House: Trzy z jednej liczby, dwie z innej liczby (np. 4-4-4-1-1).
- Wybór Gracza: dowolna kombinacja kości.
- Szóstki: Tylko szóstki liczą się do zdobycia punktów.
- Piątki: Do punktowania liczą się tylko piątki.
- Czwórki: Tylko cztery liczy się punktacja.
- Trójki: Tylko trzy liczą się do punktowania.
- Dwójki: liczy się tylko dwóch graczy.
- One: do punktowania liczą się tylko ci.
Jak grać
Turn zaczyna się od gracza rzucającego wszystkimi pięcioma kośćmi. Gracz może wtedy odłożyć na bok dowolną liczbę kostek, rerollować pozostałe, lub może przestać toczyć i przejść do punktowania. Legalne jest, aby gracz przerzucił wszystkie pięć kości.
Jest również legalne przerzucanie kości, które zostały wcześniej odłożone.
W każdej turze gracz ma maksymalnie trzy rolki. Po trzecim rzucie gracz musi przestać toczyć się i przejść do punktacji.
Każdy gracz będzie miał 12 zwojów w trakcie gry. Po każdej turze gracz musi wpisać partyturę w jednym z wierszy arkusza punktacji.
Przykład: Ana rzuca 1-2-2-4-6. W drugim rzucie decyduje się zatrzymać 2s i przerzucić pozostałe trzy kości. Obraca 4-4-6, więc ma teraz 2-2-4-4-6. Zdążyła już zdobyć Full House, więc za trzeci rzut, postanawia utrzymać 4s i przerzucić pozostałe trzy kości. Rzuca 1-4-4, a teraz ma 1-4-4-4-4. Postanawia zdobyć dla Czwórki.
Prawdopodobnie gracz wykona rzut, który nie kwalifikuje się do zdobycia punktów w żadnej z pozostałych kategorii. W takim przypadku gracz musi oznaczyć "0" w jednej z dostępnych kategorii.
Ocena i wartości jachtu
- Jacht: 50 punktów. (Nie ma znaczenia, jakie liczby znajdują się na kościach.)
- Large Straight: 30 punktów.
- Small Straight: 30 punktów.
- Czteroosobowy: do 30 punktów. (Dodaj wartości punktowe na wszystkich pięciu kostkach, więc 4-4-4-4-1 uzyskałby 17 punktów.) Do tej kategorii można użyć pięciu rodzajów, więc 6-6-6-6-6 30 punktów.)
- Full House: do 28 punktów. (Dodaj wartości punktowe na wszystkich pięciu kostkach, więc 3-3-3-6-6 uzyska 21 punktów, aby zdobyć punkty za pełny dom, trójka musi być inna niż para).
- Wybór Gracza: do 30 punktów. (To służy jako "dzika karta". Po prostu dodaj wartości punktowe na wszystkich pięciu kościach.)
- Szóstki : do 30 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich walcowanych sześcianów.)
- Piątki: do 25 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich wyrzuconych piątek).
- Czwórki: do 20 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich czterech wyrzuconych).
- Trójki: do 15 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich rzuconych trójek).
- Dwójki: do 10 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich obróconych dwójek).
- Ones: Do 5 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich zwiniętych.)
Zwycięski jacht
Po tym, jak każdy gracz zdobył punkty w każdej kategorii, każdy z graczy sumuje swoje wyniki. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.