Opowiadanie dobrej historii jest naprawdę sztuką, a te gry rzucają wyzwanie, aby stać się gawędziarzem. Wiele z nich to fantastyczne gry do zabawy z dziećmi.
01 z 05
Once Upon a Time: They Storytelling Card GameAmazon.com Once Upon a Time to opowiadanie historii w bajkowym otoczeniu, z księżniczkami i smokami i niebezpieczeństwem w każdym zakątku. Każdy gracz otrzymuje zestaw kart z niektórymi elementami fabularnymi; starają się poprowadzić fabułę w taki sposób, aby najpierw wykorzystać wszystkie swoje karty i wreszcie zagrać kartę Happy Ever After. W 1983 gra Dark Cults miała podobną mechanikę, ale temat był zupełnie inny. Oryginalna gra Once Upon a Time: The Storytelling Card została wydana w 1993 roku. Twórcami są Richard Lambert, Andrew Rilstone i James Wallis. Druga edycja została opublikowana w 1995 roku z rozszerzonym zestawem kart. Trzecia edycja w 2012 r. Wprowadziła kilka zmian, z nowym zestawem kart, uproszczonymi regułami i nowymi pracami Omar Rayyana. Rozszerzenie 55 kart: Fairy Tales: Once Upon a Time został opublikowany w październiku 2016.
02 z 05
Fib czy nie?Amazonka Gracze na zmianę opowiadają historie w różnych kategoriach (np. "Moment zawstydzający"). Jeśli uda ci się przekonać innych graczy, że twoje prawdziwe historie są fałszywe i vice versa, jesteś na najlepszej drodze do wygranej. Jest wyposażony w planszę do gry, trzy decki z ponad 400 tematów startowych, fragmentów do głosowania, minutnik i karty do przekazania, ponieważ jesteś związany językiem. Jest przeznaczony dla dwóch lub więcej graczy w wieku 10 lat i więcej.
03 z 05
Malarky: Imponderables Bluffing GameAmazonka Każdy gracz słucha pytania i otrzymuje portfel z poprawną odpowiedzią lub kartą blefowania, przy czym osoba uzyskuje poprawną odpowiedź wybraną losowo. Pozostali gracze zastanawiają się nad możliwymi odpowiedziami, a następnie każdy odczytuje na głos swoją odpowiedź. Gracze głosują za odpowiedzią, która ich zdaniem jest poprawna, zdobywając punkty za to prawo - a także za oszukiwanie innych graczy. Autorem projektu jest David Feldman. Zachęca do znalezienia wiarygodnych odpowiedzi, a także do blefowania.
04 z 05
ProdukcjaAmazonka Drużyny rywalizują o opowiadanie historii, pracując na linii "fabrykacji" (np. "Tak mi brakowało głowy" i "Moja stopa została złapana na linach."). Drugi zespół musi następnie poprawnie odgadnąć, która linia była linią produkcyjną, aby zdobyć punkty. Gra zawiera 100 kart linii produkcyjnych, 100 kart pomocy Story Starter, 60-sekundowy czasomierz i karty Przekazania, które pomijają twoją turę. Jest bardziej kreatywny niż Malarky, ponieważ musisz wymyślić historię, w której linia będzie działać. Jeśli wystaje jak bolesny kciuk, twoi przeciwnicy go zgadną, a ty nie będziesz mógł ich ogłuszyć.
05 z 05
NanofictionaryAmazonka "Nanofiction" to słowo używane przez projektanta gier Andrew Looney'a do opisu bardzo krótkich opowiadań - 55 słów lub mniej. Wszystkie historie mają co najmniej cztery elementy: postać (znaki), ustawienie, konflikt i rozdzielczość. Każdy gracz zbiera cztery karty, a następnie tworzy historię. Najlepsza historia wygrywa. Może być interesująca kopać GenXers przeciwko Millenials, aby sprawdzić, czy osoby wychowane na Twitterze lepiej radzą sobie z nanofikcją.