W grze w szachy , kiedy White gra 1.d4, ogranicza dobre odpowiedzi Blacka w porównaniu do 1.e4. Nie oznacza to jednak, że Black nie ma wielu rozsądnych opcji. Podczas gdy dwa ruchy są zdecydowanie najbardziej popularnymi odpowiedziami dla Czarnych, jest ich co najmniej sześć, które zasługują na poważną uwagę każdego zawodnika.
Podczas gdy istnieje 20 możliwych ruchów, Black może grać na pozycji po 1.d4, te sześć jest widziane w blisko 99% poważnych gier.
Oto sześć najważniejszych odpowiedzi na 1.d4.
1. Nf6
Ten hipermodernalny wybór, Nf6, tworzy dynamiczny brak równowagi bezpośrednio od nietoperza, atakując centrum rycerzem, a nie zajmując go pionkiem. Zazwyczaj sygnalizuje to jedną z indyjskich sił obronnych, takich jak Indianina Królowej lub Indian Nimzo, a także może prowadzić do obrony Grunfeld lub Benoni. Jednak transpozycja z powrotem do innych otworów jest nadal możliwa na tym wczesnym etapie. Stało się to zdecydowanie najpopularniejszą reakcją na 1.d4, reprezentującą ponad połowę gier wysokiego poziomu rozgrywanych w większości baz danych.
2. d5
Drugą popularną reakcją na 1.d4 jest utrzymanie symetrycznej pozycji poprzez granie w d5. Jest to bardziej tradycyjna reakcja, zajmująca centrum i pomagająca w rozwoju biskupa queenside w tym samym czasie. Zauważ, że oba te ruchy przynajmniej tymczasowo uniemożliwiają białemu bezpieczne granie w 2.e4, co natychmiast dałoby Białemu ładne, mocne centrum pionu.
To duży powód, dla którego te dwa ruchy były - i najprawdopodobniej pozostaną - podstawową bronią Black'a przeciwko otwarciu d4. Najczęstszymi otworami pochodzącymi z tej linii są Gambit Królowej (zaakceptowany lub odrzucony), słowiański i półsłowiański.
3. e6
Ten pozornie bierny ruch jest w rzeczywistości czymś w rodzaju elementu zastępczego, czekającego na to, co White zrobi przed zobowiązaniem się do realizacji planu.
Oznacza to, że ten ruch często może prowadzić do tego, że wiele z wyżej wymienionych otworów powinno grać White 2.c4, ponieważ Black może nadal grać d5 lub Nf6 w drugim ruchu. Jednak pozostawia także otwartą możliwość gry białej 2.e4, przenosząc się do francuskiej obrony - otwarcie normalnie widziane po 1.e4 !
4. d6
Ostatnie trzy ruchy na tej liście można łatwo umieścić w dowolnej kolejności, ponieważ gra się je z podobną częstotliwością; d6 jest tutaj umieszczony, ponieważ ma pewne podobieństwa z poprzednim ruchem. Podobnie jak e6, jest to kolejny ruch, który planuje przenieść do innego otwarcia w zależności od tego, co wybierze White. Ponownie, 2.c4 może prowadzić do znanego otworu lombardowego, takiego jak Królewska Obrona Indii lub Stara Obrona Indyjska. Ale White może ponownie zagrać 2.e4, co może prowadzić do Pirc lub Modern Defense.
5. f5
Holenderska obrona, sygnalizowana przez f5, kontroluje kwadratowy odwiert e4. Jednak oferuje on zupełnie inny rodzaj pozycji niż bardziej popularne opcje d5 i Nf6, zwykle prowadząc do bitwy pozycyjnej. Mogą to być niebezpieczne wody dla tych, którzy nie znają Holendrów, a losowania są mniej powszechne po f5 niż w większości linii 1.d4.
6. g6
Ostatnia opcja uwagi, g6, jest kolejnym krokiem, który ma tendencję do przeniesienia się do innych otworów, a zatem tak naprawdę nie jest uważana za oznakę jakiegokolwiek otwarcia na własną rękę.
Zamiast tego często prowadzi (po raz kolejny) do Pirc lub Modern, jeśli White gra 2.e4, podczas gdy 2.c4 przez większość czasu będzie dawał Obronę Indii lub Obronę Indian. Nie jest to ruch szczególnie prowokacyjny, ale jest elastyczny i silny.