Jest to jedna z najbardziej kontrowersyjnych i ekscytujących form szachów, a rozstrzygnięcie Armagedonu jest stosunkowo niedawnym wydarzeniem w świecie szachów . Ta metoda rozstrzygania sporów powstała w odpowiedzi na sytuacje, w których remis pomiędzy dwoma graczami musi zostać przerwany, ale granie długich gier po prostu nie jest praktyczne. Dzięki tiebreakowi Armageddon turniej lub mecz może zostać przerwany w ciągu kilku minut, bez ryzyka remisu przedłużającego sytuację.
Jednak zastosowanie rozstrzygnięcia Armageddon jest kontrowersyjne, szczególnie na poziomie Mistrzostw Świata; na szczęście na imprezach wysokiego szczebla jest często używany tylko jako środek ostateczny, a żaden mecz Mistrzostw Świata nigdy nie dotarł do (lub blisko) tiebreak Armageddon.
Zasady Armagedonu
W grze typu tiebreak Armageddon lub "nagłej śmierci" gracze najpierw losują losy, aby określić, jaki kolor chcieliby być. Dokładne specyfikacje - szczególnie jeśli chodzi o ograniczenia czasowe - mogą się różnić, ale ta sama ogólna struktura jest zawsze na miejscu.
Gracz z białymi kawałkami otrzymuje pięć minut na zegar. Tymczasem gracz biorący czarne kawałki ma zmniejszoną ilość czasu - zwykle cztery minuty. Jednak gracz z Czarną ma tę przewagę, że wygrywa grę (i tym samym mecz lub turniej), jeśli może utrzymać Białego na remis. Wariacje zmieniają dokładną ilość czasu przydzielonego każdemu graczowi (sześć minut w porównaniu z pięcioma minutami jest częstą zmianą), a także to, czy zostanie użyte opóźnienie czy inkrement.
Na przykład w tym World Chess Championship , w fazie playoff w Armageddonie, White miałby pięć minut, a cztery minuty Black, z trzysekundowym przyrostem, który rozpoczął się dopiero po zagraniu 60 ruchów.
Alternatywy
Oczywiście, istnieją raczej drastyczne wady w stosunku do formatu Armageddon.
Gracze często uważają, że dawanie szans na czarnych drawów to po prostu zbyt duża przewaga, a zakończenie dużych turniejów w grze rozgrywanej w ciągu zaledwie kilku minut może wywołać nieprzyjemne wrażenie.
Jedną z alternatyw, która została zastosowana w niektórych turniejach - w tym w edycjach amerykańskich mistrzostw szachowych i ostatnich mistrzostwach ekstremalnych w szachach - jest system ciągłego grania w gry, dopóki ktoś nie wygra. W tych wydarzeniach gra początkowa rozgrywana jest w określonym czasie: na przykład, powiedzmy Game / 30 z pięciosekundową inkrementacją. Po wybraniu kolorów gra się. Jeśli którykolwiek z graczy wygrywa, mecz się kończy.
W przypadku remisu gracze natychmiast zmieniają kolory i grają w nową grę. Ale ta gra nie jest rozgrywana w tym samym czasie kontroli; zamiast tego gracze grają z dużą ilością czasu pozostającego na zegarze, niezależnie od tego, czy jest to 29 minut, czy dziesięć sekund. Proces ten trwa (w tym podczas grania w więcej gier i odwracania kolorów), aż ktoś wygra grę.
Inną alternatywą jest niewielka korekta do normalnej struktury Armageddonu. W niektórych przypadkach organizatorzy próbowali wykorzystać proces licytacji, w którym gracze ubiegają się o prawo do gry w czarnych pionkach w rozstrzygnięciu w Armagedonie.
Czas licytacji graczy; zasadniczo informują arbitra o tym, jak mało czasu będą chcieli wziąć na czas, aby mieć prawo do gry w Black i uzyskać szanse na remis. Na przykład w powyższym przykładzie kandydata G / 30, na przykład, jeden gracz mógł licytować 25 minut, a drugi mógł licytować 23. Drugi gracz grałby wtedy na czarno z 23 minutami na zegarze, podczas gdy pierwszy dostałby białe z pełne 30 minut.