Jakie karty przejść w grze w serca

Podstawowe wskazówki dotyczące strategii przejścia dla podstępnej gry w karty Hearts

Wybór trzech kart do przejścia na początku rundy jest kluczową częścią strategii Serca. Jest to najlepsza okazja, aby poprawić rękę, szczególnie przez pozbycie się kart, które mogą być dla Ciebie problematyczne.

Po przejściu, jedynym sposobem na pozbycie się kart z ręki jest ich zagrywanie, więc jeśli karta jest zbyt niebezpieczna do gry, najlepiej ją przekazać.

PIK

Pomimo gry o nazwie "Hearts", najważniejszym kolorem w grze w Hearts jest w rzeczywistości pik.

Czemu? Bo Królowa Pików jest warta 13 punktów, czyli tyle samo, co wszystkie serca razem. Unikanie Królowej Pik (a nie strzelanie do Księżyca ) jest twoim głównym celem w każdej rundzie.

Z powodu Królowej Pików, trzema najbardziej niebezpiecznymi kartami w talii są As pik, Król pików i sama Pikowa. Są to trzy karty, które najczęściej powodują, że osoba, która je wygrywa, wygrywa z królową, a tym samym otrzymuje 13 punktów karnych. Ogólnie mówiąc, te trzy karty są problemami, które należy przekazać komuś innemu.

Najpierw jednak policz pik w ręce. Jeśli masz cztery lub więcej, pik to rozsądny "długi" kolor dla ciebie, co oznacza, że ​​masz ich dość, aby nie martwić się o wysoki pik. W rzeczywistości, jeśli masz co najmniej cztery piki, zwykle lepiej trzymać królową niż ją przesuwać. W ten sposób możesz kontrolować, na czym polega sztuczka królowej, i miejmy nadzieję, zrzuć ją na kogoś innego.

Wszelkie łopatki niższe niż królowa powinny zawsze być trzymane.

KIERY

Chociaż nie jest tak niebezpieczny jak wysokie pik, kier jest drugim, pełnym punktów. Niskie serca są w rzeczywistości dość cenne, ponieważ powstrzymają cię od wygrywania sztuczek pełnych czterech serc. Wysokie serca (walet lub lepiej) powinny być generalnie przekazywane z tego samego powodu, chyba że masz dużo serca.

KLUBY I DIAMENTY

Wysokie karty nie są tak niebezpieczne jak inne kolory, ale są o wiele mniej niebezpieczne, jeśli masz niskie karty, aby je utworzyć. Jeśli masz tylko jedną lub dwie karty w jednym z tych kolorów, powinieneś przekazać je obu, aby utworzyć kombinezon próżny. Pozbywając się wszystkich kart w jednym kolorze, możesz pozbyć się śmieci, gdy tylko ten garnitur jest prowadzony.

UWAGI SPECJALNE

Asy to najlepsze karty do przejścia w lewo. Powodem tego jest to, że asy są najbardziej prawdopodobnymi kartami do wygrywania sztuczek i chcesz, aby gracz po lewej stronie wygrywał lewy. Jeśli to zrobi, poprowadzi kolejną lewę, pozwalając ci grać ostatnią lewą, abyś mógł zobaczyć, co dokładnie zagrać.

The Queen of Spades to dobra karta do przejścia w prawo, ponieważ gracz po twojej prawej stronie zawsze gra przed tobą, chyba że poprowadzisz lewę. Oznacza to, że w przypadku jakiejkolwiek sztuczki, której nie prowadzisz, będziesz wiedział przed zagrywaniem karty, czy Królowa Pik może przypaść do obecnej lewy. To ogromna zaleta.