(Dostępne są również zasady standardowe Euchre , Three-Handed Euchre , Railroad Euchre , Hasenpfeffer i Napolean).
Gracze
2 graczy
Pokład
Stosuje się talię 24-kartową (9, 10, J, Q, K i A we wszystkich czterech kolorach).
Niektórzy gracze wolą talię 32-kartową (dodając 7 i 8 każdego koloru). British Euchre używa 25 kart (wymienione 24, plus joker). Istnieją również inne warianty.
Cel
Aby być pierwszym graczem, który zdobędzie co najmniej 10 punktów.
Wartości karty
Ogólna zasada mówi, że asy są najbardziej wartościowymi kartami, a 9 są najmniej cenne.
Istnieją dwa wyjątki. Jack atutowego koloru jest "prawą altanką" i jest to najcenniejsza karta. Drugi Jack tego samego koloru jest "lewą altanką", a to druga najcenniejsza karta. Oba budynki są częścią kombinezonu atutowego.
Na przykład, jeśli kluby są atutem: Jack of clubs jest prawą altanką (najpotężniejszą), a Jack of spades jest lewą altanką (drugą najpotężniejszą). W tym przykładzie trzecią najpotężniejszą kartą będzie As z trefl.
Ustawiać
Losowo wybierz dealera.
Każdy gracz otrzymuje pięć kart. Pozostałe karty układane są na środku stołu, zakryte. Górna karta jest zwrócona do góry; ta karta początkowo ustawia kombinację atutową.
(Uwaga na temat rozdania: w niektórych tradycjach rozdający rozdaje karty w następujący sposób: trzy dla przeciwnika po jego lewej stronie, dwa dla partnera, trzy dla przeciwnika po jego prawej stronie, dwa dla siebie, dwa dla przeciwnika po jego lewej stronie, trzy do jego partnera, dwóch do przeciwnika po jego prawej stronie, a następnie do siebie.
Jest to sekwencja nietypowa, ale skuteczna.)
Pierwsza runda licytacji
Gracze licytują, zaczynając od nie-rozdającego, czy użyć karty odkrytej karty jako atutu. Gracze mają następujące możliwości:
- Gracz na lewo od rozdającego może przejść lub powiedzieć "Zamawiam to". Jeśli tak, licytacja się kończy.
- Jeśli nie krupier przechodzi, krupier może przejść lub powiedzieć "Akceptuję". Jeśli się zgodzi, bierze odkrytą kartę, zastępując ją kartą z ręki (twarzą w dół). Kombinacja odkrytej karty staje się atutem.
- Jeśli obaj gracze przejdą, odbędzie się druga runda licytacji (patrz poniżej).
Jeśli nie-sprzedawca powie: "Zamawiam to", rozdający ma możliwość podniesienia odkrytej karty i odrzucenia jej z ręki, twarzą w dół. Niezależnie od tego, czy dealer je podniesie, kolor odkrytej karty stanie się atutem.
Druga runda licytacji
Jeśli obaj gracze przejdą w pierwszej rundzie licytacji, odkryta karta jest zakryta i rozpoczyna się druga runda licytacji.
W drugiej rundzie licytacji pierwszy gracz, który nazwał kolor, wybrał atut. Jeśli żaden gracz nie licytuje, wszystkie karty są tasowane razem, a następny gracz rozdaje nowe karty.
(Uwaga: niektórzy grają w ten sposób, jeśli nikt nie licytuje w drugiej rundzie, krupier musi podać kolor atutowy, innymi słowy, rozdający nie może przejść do drugiej rundy licytacji).
Gracz, który wybiera kolor atutowy w rundzie licytacji jest znany jako "producent". Drugi gracz jest znany jako "obrońca".
Rozgrywka
Niekredytujący prowadzi najpierw, grając dowolną kartą z ręki.
Jeśli to możliwe, gracze muszą zagrać w kolorze prowadzonej karty.
Jeśli nie, mogą zagrać dowolną kartę. (Pamiętaj, że altany są obydwoma częściami atutowego.)
Najwyższa karta zagrana w kolorze dowodzenia wygrywa, chyba że zagrał jeden lub więcej atutów, w takim przypadku najwyższa karta atutowa wygrywa.
Gracz, który wygrywa lewę, prowadzi do następnej sztuczki.
Punktacja
Twórca otrzymuje 1 punkt za wykonanie trzech lew i 2 punkty za wykonanie wszystkich pięciu lew. Jeśli twórca nie wykona trzech lew, zostanie "uciszony", a obrońca zdobędzie 2 punkty.
Zwycięski
Pierwszy gracz, który zdobędzie 10 punktów, wygrywa.