Kompletne zasady dla trójstronnego remika Gin.
Jest to odmiana Gin Rummy dla trzech graczy. Inne popularne odmiany to Oklahoma Gin i Hollywood Gin .
Pokład
Użyj standardowej talii 52 kart. Król jest wysoki; As jest niski.
UWAGA: as jest zawsze niską kartą w remiku Gin; nie może być używana jako wysoka karta. Ponadto karty do twarzy warte są 10 punktów; karty liczbowe są warte swojej wartości nominalnej; as jest wart jeden punkt.
Cel
Zbieraj sety (trzy lub cztery rodzaje lub trzy lub więcej kolejnych kart tego samego koloru), aby zdobywać punkty.
Gra rozgrywa się w kilku rundach.
Ustawienia i role graczy
Gracze wybierają losowo jedną kartę, aby określić swoje role w pierwszym rozdaniu.
Gracz dobierający najwyższą kartę jest "w polu" i zmierzy się z pozostałymi dwoma, którzy pracują razem.
Gracz dobierający środkową kartę jest kapitanem drużyny dwuosobowej. Może uzyskać poradę od trzeciego gracza (który ma siedzieć), ale kapitan ma ostatnie słowo w sprawie wszystkich decyzji.
Jeśli gracz w polu wygrywa rozdanie, zachowuje on swoją pozycję i pozostałe dwa przełączniki. Jeśli gracz w pudle przegrywa, wyciąga następną rękę, kapitan wchodzi do pudełka, a gracz, który siedział na zewnątrz, staje się kapitanem.
Sprawa
Gracz w pudełku rozdaje każdą rękę.
Przetasuj talię i rozdaj każdemu z graczy 10 kart. Gracze powinni patrzeć i sortować swoje karty.
Następna karta jest odkryta na środku stołu, aby rozpocząć stos kart odrzuconych. Pozostałe karty są układane zakryte obok stosu kart odrzuconych, aby utworzyć stos do wyciągania.
Rozgrywka
Każdy normalny obrót składa się z dwóch części.
Najpierw musisz wziąć kartę - górną kartę ze stosu lub górną kartę ze stosu kart odrzuconych.
Po drugie, musisz odrzucić kartę (odkrytą do góry) na wierzch stosu kart odrzuconych.
UWAGA: Na pierwszej rundzie każdej rundy, nierezydent decyduje, czy wziąć pierwszą kartę odkrytą. Jeśli ten gracz odmówi, rozdający może wziąć kartę. Jeśli jeden z graczy weźmie kartę, ten gracz wykonuje swoją turę odrzucając, a następnie drugi gracz wykonuje turę. Jeśli obaj gracze odmówią przyjęcia karty, nie-sprzedawca rozpoczyna grę od losowania górnej karty ze stosu.
Pukanie
Runda kończy się, gdy gracz "puka". Można to zrobić w dowolnej turze (włączając pierwszą turę) po narysowaniu, ale przed odrzuceniem. Gracz może pukać, gdy ma zdolność do tworzenia setów, odrzuca jedną kartę i ma 10 lub mniej punktów pozostających w ręku.
UWAGA: Jedna karta nie może należeć do dwóch zestawów.
Po pukaniu i odrzuceniu gracz, który zapukał, organizuje i rozkłada wszystkie swoje karty odkryte na stole.
Gracz, który nie pukał, robi to samo. Jeśli kołatka nie podbije dżinem (patrz "Going Gin" poniżej), przeciwnik może także zwolnić dowolne niedopasowane karty, dodając je do zestawów kołatek (np. Dodając czwartą kartę do grupy trójki lub dodając kolejne kolejne karty tego samego koloru do sekwencji).
UWAGA: Nigdy nie trzeba pukać. Możesz kontynuować grę, starając się stworzyć lepszą rękę.
Punktacja
Każdy gracz oblicza wartość swoich niedopasowanych kart. Jeśli liczba kołatek jest niższa, otrzymuje różnicę między tymi dwoma liczbami.
Jeśli kołatka nie podbije dżinem, a wartości są równe - lub wartość kołatki jest większa niż jego przeciwnika - wówczas kołatka została podcięta. Przeciwnik kołatki otrzymuje 10 punktów plus różnica między wartościami.
UWAGA: Gracz, który siedzi, nie otrzymuje punktów w żadnych okolicznościach.
Going Gin
Jeśli kołatka nie ma niedopasowanych kart, jest znana jako "idący dżin" i otrzymuje 25 punktów bonusowych (niektóre źródła podają, że premia powinna wynosić 20 punktów). Dodatkowo, jego przeciwnik nie może zdobyć żadnych punktów, nawet jeśli jego przeciwnik również nie posiadał niedopasowanych kart.
rysuje
Jeśli na stosie pozostaną tylko dwie karty, po odrzuceniu i żaden z graczy nie zapukał, runda kończy się remisem. Ten sam gracz oferuje ponownie.
Zwycięski
Dodatkowe rundy są rozgrywane, dopóki łączny wynik jednego gracza nie osiągnie 100 punktów lub więcej. Ten gracz jest zwycięzcą.