Trik-gra grana przez dwa partnerstwa
Pik jest bardzo popularną grą tricków graną przez dwa partnerstwa. (Może być również odtwarzany przez dwóch graczy, jest to zabawna gra karciana, która została wynaleziona w Stanach Zjednoczonych w latach 30. XX w. I stała się bardzo popularna w latach 40. Oto wszystko, co musisz wiedzieć, aby grać w piki.
Gracze
4 graczy w dwóch partnerstwach.
Pokład
Standardowa talia z 52 kartami. As jest wysoki; 2 jest niskie.
Cel
Być pierwszym partnerem, który osiągnie 500 punktów.
Ustawiać
Partnerzy siedzą naprzeciwko siebie. Wybierz krupiera, który potasuje talię i rozdaje każdemu z graczy 13 kart.
Licytacja
Najpierw gracz do licytacji po lewej stronie krupiera . Każdy gracz patrzy na swoje karty i oferty, wskazując liczbę lew. Oferty partnerów są dodawane; suma jest liczbą lew, którą partnerstwo musi wygrać, aby zdobyć punkty.
Każda liczba od 0 ("zero") do 13 to legalna oferta dla każdego gracza. Gracze mogą nie mieć możliwości przejścia. Stawki nie muszą rosnąć wraz z każdym graczem. Jest tylko jedna runda licytacji.
Przykład: Alex licytuje 4. Następnie Beth licytuje 3, Charlie licytuje 2, a David licytuje 2. Alex i Charlie muszą wygrać co najmniej 6 lew; Beth i David muszą wygrać co najmniej 5.
Licytacja zerowa
Gracz, który licytuje zero (zero), twierdzi, że nie wygra żadnych lew podczas rozdania. Jeśli mu się powiedzie, jego partner otrzymuje 100-punktowy bonus. Jeśli jednak wygra jedną lub więcej lew, jego partnerstwo otrzyma karę 100 punktów.
Jeśli gracz licytuje Nil i jego partner licytuje numer, to jego partner musi nadal próbować wygrać tę liczbę lew.
Przykład: Alex licytuje 4. Charlie, jej partner, licytuje zero. Charlie zagra w rozdaniu, próbując nie wygrać żadnych lew. Jednak Alex musi wygrać co najmniej cztery lewy.
Uwaga: partnerzy mogą złożyć ofertę zerową.
Jeśli obie się powiodą, partnerstwo zarobi 200-punktowy bonus. Jeśli jednak obaj partnerzy zawiodą, partnerstwo otrzyma karę w wysokości 200 punktów. Jeśli jeden partner się powiedzie, a drugi nie, bonus i kara wymazują się nawzajem; efekt netto wynosi 0 punktów.
Podwójna zero
Przed obejrzeniem swoich kart gracz może licytować Double Nil, znany również jako Blind Nil. Po licytacji Double Nil, gracz patrzy na swoje karty i wymienia trzy karty ze swoim partnerem. Jeśli mu się powiedzie, jego partner zarobi 200-punktowy bonus. Jeśli jednak mu się nie uda, jego partnerstwo otrzymuje karę w wysokości 200 punktów.
UWAGA: Partnerzy są zgodni, że obaj licytują Double Nil. Kiedy tak się dzieje, nie wymienia się kart. Jeśli obie się powiodą, partnerstwo otrzymuje premię w wysokości 400 punktów. Jeśli jednak obaj partnerzy zawiodą, partnerstwo otrzyma karę 400 punktów. Jeśli jeden partner się powiedzie, a drugi nie, bonus i kara wymazują się nawzajem; efekt netto wynosi 0 punktów.
Rozgrywka
Gracz na lewo od rozdającego gra najpierw ("prowadzi"). Nie może prowadzić z pikami, chyba że jego ręka zawiera tylko pik. W rzeczywistości, chyba że gracz nie ma opcji, pik nigdy nie może być prowadzony, dopóki skafander nie zostanie "złamany" (patrz poniżej).
Gra kontynuuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz musi podążać za przykładem (tj. Grać w tym samym kolorze, który był prowadzony), jeśli to możliwe.
Zasadniczo, każdy trik jest wygrywany przez gracza, który grał najwyższą rangę dowodzonego koloru. Jeśli jednak jeden lub więcej graczy grało pikami, lewę wygrywa gracz, który zagrał najwyższą rangę pik.
Kiedy trik zostanie wygrany , zwycięski gracz ustawia lewę przed sobą, aby łatwo było powiedzieć, ile trików wygrał każdy z graczy.
Łamanie pików
Pik jest przerywany, gdy gracz nie może podążyć za nim i wybiera pik. Gdy gracz nie może nadążyć za jego przykładem, może wybrać pik, ale nie jest do tego zobowiązany.
Uwaga : pik także jest zepsuty, jeśli gracz nie ma opcji i prowadzi z pikami.
Przykład: Alex prowadzi z sercami. Beth i Charlie również grają serca. David nie ma serc , więc może wybrać grę w łopaty. Ale David również mógł grać w kluby lub diamenty.
Punktacja
Każda sztuczka w licytacji liczy się dla 10 punktów, jeśli partnerstwo spełnia swoją ofertę.
Sztuczki wygrane powyżej oferty wynoszą 1 punkt za sztukę.
Przykład: Beth i David licytowali 5 lew i wygrywali 7 lew. Zdobędą 52 punkty (50 za licytację, plus 2 za dodatki, które są znane jako "torby").
Jeśli partnerstwo nie spełnia swojej oferty, otrzymuje 10 punktów ujemnych za każdą podstęp, którą licytuje.
Punktacja za stawki zerowe i podwójnie zerowe ma miejsce w sposób opisany powyżej. Kiedy gracz licytujący Nil zawiedzie, triki wygrane przez tego gracza nie liczą się do złożenia oferty partnera, ale liczą się jako worki dla partnerstwa.
Sandbagging
Partnerstwo powinno unikać wygrywania zbyt wielu lew nad swoją ofertą. Za każdym razem, gdy partnerstwo wygrywa 10 worków (łącznie w grze), to partnerstwo otrzymuje karę w wysokości 100 punktów.
Przykład: Alex i Charlie licytują 4 lewy i wygrywają 7, następnie licytują 3 i wygrywają 6, następnie licytują 4 i wygrywają 9. Mają teraz 11 worków (3 + 3 + 4) i otrzymują karę 100 punktów. Dodatkowa torba przenosi się. Jeśli Alex i Charlie wygrają 9 dodatkowych toreb, otrzymają kolejną karę.
Kontynuacja gry
Po zdobyciu ręki, jeśli żaden z partnerów nie osiągnie 500 punktów, gracz po lewej stronie krupiera staje się nowym dealerem.
Zwycięski
Pierwszy partner, który osiągnie 500 punktów, wygrywa. Jeśli obie partnerstwa osiągną 500 w tej samej ręce, partnerstwo z najwyższym wynikiem jest zwycięzcą. Jeśli jest remis, zagraj inną ręką .