Jak grać w Mahjong

Bardzo podstawowe podsumowanie zasad dla Mahjonga, znanego również jako Mah Jongg

Mahjong, znany również jako Mah Jongg, jest popularną chińską grą graną z zestawami płytek. Podobnie jak wiele popularnych gier, Mah Jongg ma niewielką nieskończoność w regionalnych odmianach, od chińskiego dominującego systemu wiatrowego po amerykański Mahjong ze specjalnymi kartami punktowymi podobnymi do bingo. Zasady te będą koncentrować się na najbardziej podstawowych zasadach Mah Jongg, które są takie same dla większości innych wariantów.

Gracze : 4 graczy

składniki

Cel

Aby uzyskać "Mahjong", który składa się z uzyskania wszystkich 14 twoich płytek w cztery zestawy i jedną parę. Para to dwie identyczne płytki. Zestaw może być "pung", czyli trzema identycznymi kaflami, lub "chow", który jest zbiorem trzech kolejnych liczb w tym samym kolorze. Pojedyncza płytka nie może być używana w dwóch zestawach naraz.

Ustawiać

Określ początkowego dealera. Zgodnie z chińską tradycją, cztery kafelki wiatru są potasowane i rozdane graczom. Gracze następnie siadają zgodnie ze swoimi dachówkami i siedzą zgodnie z ruchem wskazówek zegara w kolejności, w której Północ, Zachód, Południe, Wschód i Wschód rozpoczynają jako handlarze. Współcześni gracze mogą po prostu rzucić kostką, aby określić krupiera.

Wszystkie płytki są potasowane razem, a każdy z graczy buduje przed sobą ścianę zakrytych płytek, 17 płytek długości i 2 płytki wysokie. Rezultatem powinna być duża kwadratowa ściana płytek na środku stołu.

Krupier rzuca kośćmi i liczy tyle płytek od prawej krawędzi ściany i oddziela ścianę w tym miejscu, aby zacząć rozdawać kafelki z lewej strony tego miejsca i iść zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Każdy gracz otrzymuje 13 płytek, a krupier zaczyna z dodatkowym czternastym kafelkiem.

Każdy gracz układa swoje własne płytki, aby mogła je zobaczyć, a inni gracze nie mogą. Stojaki są często używane do tego celu. Rozdający następnie odrzuca jeden żeton, a gra rozpoczyna się po lewej od rozdającego.

Grać

Przed turą musisz dać innym graczom kilka sekund, aby odebrać ostatni odrzucony żeton.

Pierwszy priorytet dotyczy każdego gracza, który może odebrać odrzucony żeton, aby ukończyć Mahjong. Gracz, który może to zrobić, otrzymuje żeton, a następnie ujawnia zwycięską rękę składającą się z 14 żetonów.

W przeciwnym razie dowolny gracz może odebrać odrzucony żeton, aby ukończyć grę. Gracz mówi "pung", a następnie odkrywa dwa pasujące kafelki, które pasują do odrzucenia. Na przykład, jeśli odrzucona płytka była 7 bambusa, a gracz miał jeszcze dwa bambusowe 7 na stojaku, gracz ten nazwałby "pung". Podczas wywoływania pung, gracz obraca ukończony pung (z wszystkimi trzema bambusowymi 7-kami, w tym przypadku) odkrytymi, odrzuca inną płytkę, a kolejka przechodzi po prawej.

Jeśli nikt nie zgłasza odrzuconej płytki, ale kończy to dla Ciebie, możesz ją odebrać na początku swojej tury, mówiąc "chow". Następnie musisz odwrócić swoją maskotkę, odkrywając ukończony bieg (np. 5,6,7 bambusa), tak jak w powyższym przykładzie pung. Następnie odrzucasz inny żeton i gra jest kontynuowana jak zwykle.

Jeśli odrzucenie nie ukończy kompletu dla ciebie, wtedy w swojej kolejce narysujesz następny żeton ze ściany (idąc w lewo). Jeśli nie dostaniesz Mahjonga, odrzuć kafelek do góry.

Zauważ, że przez cały czas można zgłosić tylko ostatnią odrzuconą płytkę.

Kong

Niektórzy gracze grają także z "Kongiem", który jest czterema z tego samego żetonu (jak przedłużony pung). Obowiązują te same zasady dotyczące odrzucania kafelków, ale każdy gracz, który ukończył kong, od razu wyciąga dodatkową płytkę przed odrzuceniem.

Koniec ręki

Ręka kończy się, gdy ktoś deklaruje Mahjong i ujawnia kompletną rękę złożoną z czterech płytek i pary.

Jeśli nikt nie ujawnił mahjonga do czasu, gdy ściana skończy się z płytek, gra jest uważana za remis, a krupier przegrywa.

Punktacja

Prosta punktacja przyznaje jeden punkt każdemu, kto osiągnął mahjonga i wygrał rozdanie.

Istnieje wiele bardziej złożonych zasad punktacji, które różnią się znacznie w zależności od regionu. Punktacja punktowa premiowa stanowi dodatkowy punkt za brak wygranej poprzez wyrzucenie lub wygraną z ostatnim żetonem gry lub przebicie smoka. Wykładniczy wynik zdobywa punkty za każdy punkt w 2 punktach, który jest podwojony, jeśli pung nie został ujawniony, podwaja się, jeśli użyjesz pung lub dziewiątki, i podwoi dwa razy więcej, jeśli pung był kongem.

Z powodu wielu różnic punktacji, gracze powinni ostrożnie uzgodnić reguły punktacji przed grą.

Koniec gry

Gracze rozgrywają określoną liczbę punktów lub 16 rund, lub dopóki gracze nie zgodzą się na ich wykonanie.