Pik jest bardzo popularną grą karcianą , która zwykle rozgrywa się w dwóch partnerstwach. Ta wersja pików jest przeznaczona dla dwóch graczy.
Gracze
2 graczy.
Pokład
Standardowa talia z 52 kartami. As jest wysoki; 2 jest niskie.
Cel
Aby być pierwszym graczem, który osiągnie 500 punktów.
Ustawiać
Przetasuj talię . Nie ma żadnej umowy. Pierwszy gracz dobiera najwyższą kartę. Ona decyduje, czy go zatrzymać, czy nie. Jeśli zdecyduje się ją zatrzymać, kładzie drugą kartę na stosie kart odrzuconych.
Jeśli zdecyduje się nie trzymać pierwszej karty, kładzie ją zakrytą na stosie kart odrzuconych, a następnie losuje i przechowuje drugą kartę.
Drugi gracz podejmuje taką samą decyzję z następnymi dwoma kartami ze stosu drawów.
Gracze kontynuują na zmianę ten proces selekcji, dopóki cała talia nie przejdzie. W tym momencie każdy gracz będzie miał 13 kart w ręce. Pozostałe 26 kart zostaje odłożone na bok i nie są używane w tym rozdaniu.
Licytacja
Drugi gracz licytuje pierwszy. Każdy gracz patrzy na swoje karty i oferty, wskazując liczbę lew, które gracz musi wygrać, aby zdobyć punkty.
Każda liczba od 0 ("zero") do 13 to legalna oferta dla każdego gracza. Gracze nie mogą przejść. Stawki nie muszą rosnąć wraz z każdym graczem. Jest tylko jedna runda licytacji.
PRZYKŁAD: Megan licytuje 8. Następnie Drew licytuje 6. Megan musi wygrać co najmniej 8 lew; Drew musi wygrać co najmniej 6.
Licytacja zerowa
Gracz, który licytuje zero (zero) twierdzi, że nie wygra żadnych trików podczas rozdania.
Jeśli osiągnie sukces, otrzymuje 100-punktowy bonus. Jeśli jednak wygra jedną lub więcej lew, otrzymuje karę w wysokości 100 punktów.
PRZYKŁAD: Kathy licytuje zero. Steve licytuje 9. Aby zdobyć punkty podczas tego rozdania, Kathy musi unikać wygrywania jakichkolwiek lew.
Podwójna zero
Przed wybraniem pierwszej karty gracz może złożyć ofertę podwójnej zero, zwanej również ślepą zerówką.
Po licytowaniu Podwójnej Nil, gracz patrzy na swoje karty i może odrzucić do trzech kart, zastępując je losowo z kart, które zostały wcześniej odrzucone.
Jeśli osiągnie sukces, otrzymuje 200-punktowy bonus. Jeśli jednak się nie uda, otrzymuje karę w wysokości 200 punktów.
Rozgrywka
Drugi gracz gra pierwszy ("prowadzi"). Nie może prowadzić z pikami, chyba że jej ręka zawiera tylko pik. W rzeczywistości, chyba że gracz nie ma opcji, pik nigdy nie może być prowadzony, dopóki skafander nie zostanie "złamany" (patrz poniżej).
Gracze zmieniają kolejno. Każdy gracz musi podążać za przykładem (tj. Grać w tym samym kolorze, który był prowadzony), jeśli to możliwe.
Każda sztuczka wygrywana jest przez gracza, który zagrał najwyższą rundę dowodzonego koloru, chyba że zagrywa się pik. W takim przypadku gracz, który zagrał najwyższą rangę pik, wygrywa.
Kiedy trik zostanie wygrany, zwycięski gracz ustawia lewę przed sobą, aby łatwo było powiedzieć, ile trików wygrał każdy z graczy.
Łamanie pików
Pik jest przerywany, gdy gracz nie może podążyć za nim i wybiera pik. Gdy gracz nie może nadążyć za jego przykładem, może wybrać pik, ale nie jest do tego zobowiązany.
UWAGA: Pik jest również przerwany, jeśli gracz nie ma opcji i prowadzi z pikami.
PRZYKŁAD: Kelly prowadzi z sercami. Donna nie ma serc, więc może wybrać zamiast tego pik (i tym samym zdobyć rękę). Ale Donna mogła również wybrać grę w klubie lub brylant.
Punktacja
Każda sztuczka w licytacji liczy się dla 10 punktów, jeśli gracz spełni swoją ofertę. Sztuczki wygrane powyżej oferty wynoszą 1 punkt za sztukę. PRZYKŁAD: Karen licytował 7 lew i wygrał 8 lew. Ona zdobywa 71 punktów (70 za licytację, plus 1 za dodatkową, która jest znana jako "torba").
Jeśli gracz nie spełni swojej oferty, otrzymuje 10 punktów ujemnych za każdą licytowaną przez siebie sztuczkę.
Punktacja za stawki zerowe i podwójnie zerowe ma miejsce w sposób opisany powyżej.
Sandbagging
Gracz powinien unikać wygrywania zbyt wielu lew nad swoją licytacją. Za każdym razem, gdy gracz wygrywa 10 toreb (łącznie w grze), otrzymuje karę w wysokości 100 punktów.
PRZYKŁAD: Bonnie licytuje 4 lewy i wygrywa 7, następnie licytuje 3 i wygrywa 6, następnie licytuje 4 i wygrywa 9. Ma teraz 11 torebek (3 + 3 + 4) i otrzymuje karę 100 punktów. Dodatkowa torba przenosi się. Jeśli Bonnie wygra 9 dodatkowych toreb, otrzyma kolejną karę.
Kontynuacja gry
Po zdobyciu ręki, jeśli żaden z graczy nie osiągnie 500 punktów, drugi gracz staje się pierwszym graczem, który dobierze następne rozdanie.
Zwycięski
Pierwszy gracz, który osiągnie 500 punktów, wygrywa. Jeśli obaj gracze osiągną 500 w tej samej ręce, zwycięzcą jest gracz z najwyższym wynikiem. Jeśli jest remis, zagraj inną ręką.