Jak grać w Clue (Cluedo)

Clue to gra planszowa, w której od trzech do sześciu graczy próbuje rozgryźć trzy główne fakty morderstwa: mordercę, lokalizację morderstwa i broń mordercy. Robią to, bo ich bohaterowie biegają po rezydencji i zbierają dowody.

Clue jest często określane jako "Cluedo" w Wielkiej Brytanii, gdzie zostało wynalezione. W rzeczywistości większość ludzi na całym świecie zna grę jako "Cluedo", a mieszkańcy północy rozumieją ją jako "wskazówkę".

Gra została po raz pierwszy zaprojektowana podczas II wojny światowej przez Anthony'ego E. Pratta, a oryginalna wersja nosiła tytuł "Murder!" Wydawca, Waddingtons, zmienił nazwę gry na "Cluedo" po angielskim słowie "clue" i łacińskim słowie "ludo", co oznacza "gram". Po ponownym przyznaniu licencji kolejnej publikacji, Parker Brothers, gra została uproszczona do nazwy "Clue".

Skonfiguruj planszę

Gracze chcą się upewnić, że mają całą zawartość potrzebną do gry:

Każdy gracz wybierze jeden znak. Jeśli na przykład w grze jest tylko trzech graczy, zostaną rozegrane tylko trzy postacie. Jedna osoba będzie sortować karty według rodzaju i tasować każdą z nich zakryte. Nie patrząc, wezmą jedną podejrzaną kartę, jedną kartę broni i jedną kartę pokoju i włożą ją do tajnej koperty.

Następnie ktoś przetasuje pozostałe karty i rozdaje je zgodnie z ruchem wskazówek zegara, dopóki wszystkie karty nie zostaną rozdane. Ważne jest umieszczenie broni morderstwa w przypadkowych pokojach i umieszczenie nie więcej niż jednej broni w każdej z nich. Jednak niektóre współczesne wersje Clue przypisują broń do konkretnych pomieszczeń.

Następnie gracz umieści podejrzane żetony na przydzielonych polach startowych. Każdy gracz bierze najbliższy żeton podejrzanego, który nie został jeszcze wybrany przez innego gracza i rozpoczyna się gra.

Grać w gre

Postać Miss Scarlett wykonuje pierwszą turę. Obraca dalej w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara wokół stołu. Na turnie gracza rzucają kością i przesuwają swój kawałek gry o tyle pól, ile mówi na żółtych kwadratach. Gracze mogą przenosić się do pokoju, o ile liczba, którą wyrzucą, osiąga liczbę potrzebną do wejścia do pokoju. Istnieje kilka dodatkowych zasad, o których należy pamiętać:

Sugerowanie podejrzanego

Gracze, którzy kończą swój ruch w pokoju, mogą zasugerować pomoc w wyeliminowaniu podejrzanych możliwości, odgadując mordercę, broń mordercy i lokalizację mordercy.

Na przykład, jeśli gracz po prostu wszedł do salonu i są gotowi zgadywać, mogliby powiedzieć coś w rodzaju: "Sugeruję, że przestępstwo popełnił pułkownik Mustard w salonie ze sztyletem". Następnie wymieniona broń podejrzana i zabójcza zostają przeniesione do obecnego pomieszczenia.

Gracz po lewej stronie gracza musi obalić sugestię, pokazując mu jedną kartę z ręki, która pasuje do niej. Jeśli gracz nie może tego zrobić, gracz po lewej stronie musi również obalić tę sugestię, pokazując jedną kartę z ręki. Ta odpowiedzialność przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara, dopóki ktoś nie wyświetli zgadywacza karty lub dopóki wszyscy gracze nie przejdą.

Kiedy ktoś odkryje kartę, gracz, który ją zobaczy, powinien ją przerwać na swoim komputerze. Wszelkie karty, które gracz posiada, powinny być również przekreślone jako możliwości.

To jest ściśle tajna informacja, więc gracze nie powinni widzieć swoich notatników. Dobrym pomysłem dla graczy jest sugerowanie się za każdym razem, gdy wchodzą do pokoju w swojej turze jako strategia wygrywania gry .

Zasada specjalna

Kawałek może zostać przeniesiony do pomieszczenia na turę innego gracza, gdy postać zostanie zasugerowana jako podejrzana. Zamiast rzucać kością lub brać tajne przejście w następnej turze, gracze mogą po prostu przedstawić sugestię w swoim obecnym pokoju.

We wszystkich innych przypadkach gracze muszą rozpocząć swoją turę, rzucając kostką lub przechodząc tajne przejście. Gracze nie mogą przebywać w tym samym pokoju, aby zgłaszać sugestie.

Oskarżenie i zwycięstwo

Gracze są gotowi złożyć oskarżenie, gdy wyeliminują wszystkie fałszywe możliwości i nie odrzucili ich sugestii. Kiedy gracz uważa, że ​​rozwiązał sprawę, może zakończyć swoją turę, oskarżając się. Gracze mogą to zrobić, ogłaszając, że składają oskarżenie i stwierdzają ostateczne domysły mordercy, mordercy i miejsca morderstwa.

Po wykonaniu tej czynności gracz oskarżający potajemnie patrzy na trzy karty w kopercie zbrodni. Jeśli są poprawne, układają odkryte karty na stole, udowadniając wszystkim graczom, że wygrali grę.

Jeśli jednak oskarżyciel nie ma racji, przegrywa grę. Oskarżanie potajemnie zastąpi trzy karty z powrotem w kopercie morderstwa, nie ujawniając ich. Gdy gracz przegra, jego tura się kończy i zostają wyeliminowani z gry. Przegrani nie podejmują już żadnych ruchów, ale muszą pozostać przy stole, aby obalić sugestie innych. Jeśli ich element blokuje przejście, zostaje przeniesiony do pokoju.

Jeśli wszyscy gracze oprócz jednego złożą błędne oskarżenie, wygrywa ostatni gracz.