Naucz się grać w warcaby

Więcej niż Checkers Than Meet the Eye

Checkers to tak naprawdę amerykańska wersja popularnej gry o nazwie Drafts (wymawiane "drafty"), która ma wiele różnych wariantów. Gra jest niesamowicie stara i ma fascynującą historię. Było to również przedmiotem zainteresowania wielu pomysłowych programistów komputerowych zainteresowanych sztuczną inteligencją.

Historia warcaby

Pierwsza plansza do gry w warcaby została odkryta przez archeologów w kopalni w Mezopotamii (obecnie Irak) w mieście Ur.

Datowanie węglem wykazało, że tablica ma być w wieku około 3000 pne lub ma ponad 5000 lat.

Podczas gdy reguły mezopotamskich szachów są nieznane, historycy znają zasady starożytnej egipskiej szachownicy o nazwie Alquerque. Ta gra mogła mieć początek około 1400 pne i była popularna aż do średniowiecza.

W 1100 r., Nowa wersja Checkers, Fierges, została wymyślona przez Francuza. Ta wersja, grana na szachownicy, była na ogół grana przez kobiety (tak jak dzisiaj grany jest Mah Jong).

Około roku 1500, pierwsze książki zostały napisane o grze, która nazywała się teraz Szkicami. W 1847 r. Odbyły się pierwsze mistrzostwa Drafts and Checkers z oficjalnymi nagrodami. Wprowadzono zmiany do zasad, ponieważ zaawansowani gracze zyskali przewagę, grając jako pierwszy. Więcej poprawek do reguł pomogło uczynić grę bardziej spójną w różnych lokalizacjach i sytuacjach grania.

Komputery, sztuczna inteligencja i warcaby

Podobnie jak w szachach, warcaby zawsze były interesujące dla programistów komputerowych, ponieważ jest to gra o możliwościach matematycznych.

Pierwszy program komputerowy zbudowany do gry w warcaby został stworzony w 1952 roku przez programistę Arthura L. Samuela. Od tego czasu opracowano wiele bardziej zaawansowanych i złożonych programów Checkers; niektórzy pokonali nawet bardzo zaawansowanych graczy.

Rok 1952 był przełomowym rokiem w barwnej historii warcabów jako Arthur L.

Samuel stworzył pierwszy program Checkers, który był używany przez komputer. Stopniowo, te programy gry zostały ulepszone wraz ze wzrostem szybkości i pojemności komputera. Dziś programy komputerowe bardziej polegają na informacjach z baz danych, które pokazują wszystkie możliwe kombinacje ruchów, gdy 10 sztuk pozostaje na planszy, a mniej na strategiach. Checkers wszedł praktycznie do każdego domu przez Internet i grał na remis, a czasem nawet pokonał najlepszych graczy . Warcaby nadal cieszą się popularnością, a ludzie na całym świecie grają w różne wersje gry, aby wzmocnić swoje umiejętności logiczne lub po prostu cieszyć się dobrą zabawą w domu z rodziną.

Jak grać w standardowe amerykańskie warcaby

Chociaż zasady różnią się w zależności od kraju, zasady te mają zastosowanie do American Checkers, gry, w którą grają zarówno dzieci, jak i dorośli.

Podstawy gry

Warcaby gra dwóch graczy. Każdy gracz rozpoczyna grę z 12 kolorowymi dyskami. (Zazwyczaj jeden zestaw kawałków jest czarny, a drugi czerwony.) Każdy gracz umieszcza swoje elementy na 12 ciemnych kwadratach najbliżej niego lub jej. Czarny porusza się pierwszy. Następnie gracze wykonują ruchy naprzemiennie.

Plansza składa się z 64 kwadratów, na przemian z 32 ciemnych i 32 jasnych kwadratów.

Jest ustawiony w taki sposób, aby każdy z graczy miał lekki kwadrat w prawym rogu po prawej stronie najbliżej niego.

Gracz wygrywa, gdy przeciwnik nie może wykonać ruchu. W większości przypadków dzieje się tak dlatego, że wszystkie elementy przeciwnika zostały przechwycone, ale może to być również spowodowane zablokowaniem wszystkich jego elementów.

Zasady gry