Ta gra papier-ołówek jest również znana jako Battleships
Salvo to gra typu papier-ołówek, na której opiera się klasyczna gra planszowa Battleship.
Gracze
2 graczy.
Sprzęt
Kawałek papieru i ołówek dla każdego gracza. Papier milimetrowy jest pomocny, ale nie konieczny.
Możesz również wydrukować i korzystać z tej płyty Salvo (PDF).
Cel
Zatopić wszystkie statki przeciwnika, zanim zrobi to samo.
Ustawiać
Każdy gracz dobiera na papierze dwie siatki 10x10. Siatki powinny być oznaczone literami u góry (od A do J) i cyframi z boku (od 1 do 10).
Jedna z sieci powinna być oznaczona jako "Self", a druga jako "Przeciwnik".
Następnie każdy gracz decyduje, gdzie umieścić swoje cztery statki: pięcioprzestrzenny pancernik, czteroprzestrzenny krążownik, trzy-kosmiczną łódź podwodną i niszczyciel dwuszczeblowy.
UWAGA: Niektórzy gracze używają pięcioprzestrzennego pancernika, trójstronnego krążownika i dwóch niszczycieli o dwóch kosmosach.
Żaden ze statków nie może być umieszczony po przekątnej; wszystkie muszą być umieszczone w linii prostej, poziomo lub pionowo. Jest legalne (ale nie wymagane), aby dwa lub więcej statków byłysiadowały ze sobą. Statki są oznaczone blokowaniem w odpowiednich miejscach.
Rozgrywka
Gracze na zmianę robią sobie nawzajem strzały. Strzał jest wykonywany przez wywołanie współrzędnych spacji na siatce 10x10.
Każdy gracz ma jeden strzał na raz.
Jeśli gracz wywołuje współrzędne miejsca, w którym znajduje się statek, jego przeciwnik mówi mu to, mówiąc "uderzenie". Jeśli nie trafił, jego przeciwnik powiedział "miss".
Gracze powinni zadbać o zaznaczenie ujęć, które wykonują na siatce "Przeciwnika", oraz o tym, czy każdy strzał był trafieniem, czy brakiem tak, aby nie wywoływał żadnej przestrzeni więcej niż raz. Gracze mogą również oznaczyć kratkę "siebie" strzałami wykonanymi przez przeciwnika.
Statek zatonął, gdy wszystkie jego kwadraty zostały trafione. Kiedy tak się stanie, gracz, którego statek został zatopiony, mówi na przykład: "Zatopiłeś mój okręt wojenny".
Alternatywna gra
Gracze na zmianę wykonują strzały na swoich statkach. Strzał jest wykonywany przez wywołanie współrzędnych spacji na siatce 10x10.
Liczba strzałów dla każdego gracza zależy od liczby i rodzaju pozostałych okrętów. Pancernik wart jest trzy strzały; krążownik jest wart dwa strzały; okręt podwodny i niszczyciel są warte jednego strzału. Tak więc, w pierwszej rundzie każdy gracz ma siedem strzałów.
Obaj gracze jednocześnie zaznaczają pola, na które chcą trafić w swoich siatkach "przeciwnika". W pierwszej rundzie zaznaczają one te pola "1", w drugiej rundzie "2" i tak dalej.
Gdy obaj gracze zaznaczą swoje strzały, na zmianę ogłaszają miejsca, na które celowali. Pierwszy gracz ogłasza wszystkie swoje strzały, a drugi gracz robi to samo.
Po tym, jak każdy z graczy ogłosi strzały, jego przeciwnik powie mu, ile było trafień i które statki zostały trafione. Na przykład, jeśli trafi się cztery trafienia, może powiedzieć: "Dwukrotnie uderzyłeś w pancernik, raz w okręt podwodny, a niszczyciel raz". Nie mówi, które konkretne strzały spowodowały trafienia.
Jeśli gracz wywołuje współrzędne miejsca, w którym znajduje się statek, jego przeciwnik mówi mu, mówiąc "uderzenie". Jeśli nie trafił, jego przeciwnik mówi "miss".
Statek zatonął, gdy wszystkie jego kwadraty zostały trafione. Kiedy tak się stanie, gracz, którego statek został zatopiony, mówi na przykład: "Zatopiłeś mój okręt wojenny". Gracz z jednym lub więcej zatopionymi statkami wykonuje mniej strzałów na rundę.
Zwycięski
Pierwszy gracz, który zniszczy wszystkie statki przeciwnika, wygrywa.