Podczas gdy Tic-Tac-Toe może być oryginalną grą o zdobywaniu kolejnych elementów, Connect 4 to jedna z klasycznych gier strategicznych w jednym rzędzie. W przeciwieństwie do Tic-Tac-Toe, które większość ludzi wie, jak grać bez przegranej, Connect 4 wymaga nieco więcej strategii. Podobnie jak Tic-Tac-Toe, gra się między dwiema osobami, ale w odróżnieniu od poprzednika, który wymaga tylko kawałka papieru i pisania, Connect 4 wymaga specjalnej planszy do gry.
Connect 4 może się szybko poruszać, co wymaga szybkiej strategii ze strony graczy. Oto kilka szybkich wskazówek, jak wygrywać w Connect 4:
Niezupełnie Kółko i krzyżyk
To prawda, że Connect 4 jest bardzo podobny do Tic-Tac-Toe, ale dla graczy, którzy nie są przyzwyczajeni do deski, może to być niemal zastraszające. Jedną z najważniejszych rzeczy do zapamiętania podczas gry jest to, że musisz przewidzieć, że twoi przeciwnicy poruszają się bardziej niż w Tic-Tac-Toe. Nie chcesz nieumyślnie zmusić przeciwnika do zwycięskiego ruchu!
Graj w kolumnie środkowej tak często, jak to możliwe
Na standardowej tablicy 7-kolumnowej każde złącze-czwórka, które nie jest pionowe, musi korzystać z jednego kontrolera z środkowej kolumny. Oznacza to, że jeśli kontrolujesz większość środkowej kolumny, to bardzo trudno będzie przeciwnikowi uzyskać połączenie.
Zobacz kilka ruchów naprzód
Jeśli twój przeciwnik może utworzyć trzy z rzędu z otwartym, grywalnym miejscem po obu stronach, prawdopodobnie przegrasz.
Zapobiegaj temu z wyprzedzeniem, zwracając uwagę, gdy tylko przeciwnik dostanie dwa pionki z rzędu. Próba przewidywania, w jaki sposób twój przeciwnik może wygrać, pomoże ci go obronić.
Uważaj na miejsca, w których kończy się gra
Czasami zdarza się, że pewna przestrzeń na planszy daje łącznikowi-cztery z tobą lub twoim przeciwnikiem, w zależności od tego, kto tam gra.
Jeśli tak się stanie, to po wypełnieniu tej przestrzeni gra się zakończy. Możesz bezpiecznie zignorować wszystkie spacje znajdujące się powyżej przestrzeni kończącej grę w tej samej kolumnie, a także wszelkie potencjalne połączenia, które polegają na ignorowanych przestrzeniach.
Nigdy nie graj bezpośrednio pod końcem gry
Pozwoli to przeciwnikowi na grę w kosmosie i zwycięstwo. I odwrotnie, powinieneś spróbować zmusić przeciwnika do gry tuż pod końcową przestrzenią gry, być może poprzez ustawienie łącznika, który zmusza przeciwnika do zablokowania się w krytycznej przestrzeni.
Rozwidlaj swoje groźby, kiedy tylko to możliwe
Idealną pozycją jest posiadanie dwóch potencjalnych connect-fours, które wymagają końcowego sprawdzenia na dwóch przestrzeniach, które znajdują się jeden na drugim. Zwykle doprowadzi to do zwycięstwa, ponieważ możesz zagrozić w pierwszej przestrzeni. Jeśli przeciwnik nie zablokuje, wygrywasz. Jeśli przeciwnik się zablokuje, grasz na górze, aby wygrać w następnym polu. Prostym sposobem na ustawienie tego jest zrobienie "7" ze swoimi warcabami, tak, że zakończenie poziomej lub przekątnej połączenia-cztery po prawej stronie będzie dwiema przestrzeniami jedna nad drugą.