Jak wygrać w Backgammon

Pięć prostych strategii tryktraka

Backgammon polega na rzucaniu kostkami, więc jeśli twój przeciwnik rzuci szóstki podczas tasowania, prawdopodobnie przegrasz bez względu na to, co zrobisz. Ale ponieważ tylu kości jest rzucanych podczas gry w backgammon, szczęście zazwyczaj się wyrównuje, a ktokolwiek gra lepszą strategią, może wygrać.

Oto pięć podstawowych strategii backgammona.

Biegnąca gra

Działająca gra jest najprostszą strategią tryktraka i polega po prostu na jak najszybszym uruchomieniu kontrolerów w kierunku planszy głównej.

Jak można się spodziewać, jeśli obaj gracze grają w biegnącą grę, kto wygrywa lepiej, wygrywa. Z tego powodu powinieneś zobowiązać się do gry biegowej tylko wtedy, gdy otworzysz ją z silnymi rzutami.

Początkujący, którzy uważają, że wyższe stawki zawsze wygrywają w backgammona, są zazwyczaj zaznajomieni tylko z działającą strategią gry.

The Blitz

Blitz to totalny atak na słabe punkty przeciwnika. Zamiast po prostu biegać do domu lub próbować budować punkty wzdłuż planszy , strategia Blitz polega na lądowaniu na kontrolerach przeciwnika, kiedy tylko jest to możliwe, aby wysłać go do baru. Zaletą tego jest nie tylko przywrócenie przeciwnikowi pewnej liczby pipsów, ale także zatrzymanie niektórych pionków na pasku, jeśli przeciwnik nie rzuca poprawnych liczb, aby wrócić na planszę.

Pamiętaj, że atakowanie w pobliżu twojego rzędu w domu nie straci twojego przeciwnika bardzo dużo pipsów, a jeśli Twój atakujący pozostaje niezagrożony, ryzykujesz utratą wielu pestek.

Podkładowy

Priming to strategia polegająca na tworzeniu "pierwszej" lub połączonej serii utworzonych punktów na planszy. Wielu ekspertów uważa to za niezbędną strategię, gdy próbuje nauczyć się wygrywać w backgammon.

Tworząc cztery utworzone punkty w rzędzie, tworzysz ścianę, której przeciwnik nie może ominąć bez rzucenia pięciu lub sześciu.

Ta ściana nie tylko opóźnia twoich przeciwników, ale także zapewnia łatwy cel dla twoich innych zaawansowanych pionków, aby znaleźć bezpieczne punkty.

Gruntowanie jest najskuteczniejsze w połączeniu z błyskawicą, którą określa się jako atak "dwukierunkowy naprzód". Blitz umieszcza kontrole twojego przeciwnika na poprzeczce, a premier upewnia się, że zejście z baru jest bardzo trudne, co powoduje wiele zmarnowanych rzutów kostką dla twojego przeciwnika.

Gra trzymająca

Odsuwając się od głównej planszy, gra utrzymująca polega na utrzymywaniu punktu kontrolnego na głównej planszy przeciwnika. Chociaż często mądrze jest przesuwać swoje najdalsze warcaby na początku gry, aby uniknąć wpadnięcia w pułapkę, pozostawiając punkt zakotwiczenia na planszy głównej przeciwnika daje dwie korzyści.

Defensywnie daje ci bezpieczne miejsce do lądowania na wypadek, gdyby jeden z twoich warcabów został wysłany do baru. W ten sposób przeciwnik nie może całkowicie wciągnąć cię w automatyczną porażkę.

Ofensywnie gra utrzymująca pozwala twojemu kotwiczowi zapewnić rozsądne zagrożenie dla sprawdzających się pionków przeciwnika. Jeśli zdobędziesz checker na macierzystej planszy przeciwnika, a następnie przeciwnik przechwyci twojego kontrolera w odpowiedzi, nadal wychodzisz daleko przed siebie w pipsach.

Powrót gra

Ta gra z powrotem przenosi grę trzymającą o krok dalej i polega na utrzymywaniu wielu zdobytych punktów na planszy głównej przeciwnika.

Oczywiście, ponieważ zaczynasz tylko od dwóch pionków na głównej planszy przeciwnika, zagrywasz tylko w plecy, jeśli twoje pionki są wielokrotnie uderzane w pasek. Z powrotem gra nie jest zamierzoną strategią, ale sposobem na uratowanie gry, w której cię bili.

Oprócz zwiększenia ofensywnego zagrożenia grą w gospodarstwie, gra z powrotem również przeszkadza Twojemu przeciwnikowi, pobierając cenne nieruchomości z planszy domowej.