Ratowanie świata przed snem
Historycznie, jedną z najbardziej rozczarowujących rzeczy w grach licencjonowanych (opartych na wcześniej istniejących postaciach) jest to, jak cienka była rozgrywka. Kilka takich gier zasługiwało na grę więcej niż garstka razy.
Ale to się zmienia. Na przykład Star Wars: The Queen's Gambit zdobył uznanie graczy, podobnie jak gra Buffy the Vampire Slayer .
W świecie gier dla dzieci gra The Powerpuff Girls: Saving the World Before Bedtime from Milton Bradley zasługuje na miłe słowa, podobnie jak gra.
Zaprojektowany dla 2 do 4 graczy, w wieku 8 i więcej, The Powerpuff Girls Game łączy zarówno strategiczne (długoterminowe) i taktyczne (krótkoterminowe) wybory z wystarczającą ilością szczęścia, aby dać nawet słabszym graczom szansę na wygraną co jakiś czas. Ten ostatni element jest ważnym czynnikiem dla niektórych rodziców.
Ponadgabarytowa plansza do gry (30 cali szerokości i 20 cali głębokości) przedstawia Townsville, rodzinne miasto Dziewcząt, w tym Biuro Burmistrza, Szkołę Pokey Oaks, Sklep z zabawkami i Kryjówkę Mojo Jojo. Zestaw 31 płytek jest rozdzielany na każdą z pól na planszy, stroną zadrukowaną do dołu. The Girls - Blossom, Buttercup and Bubbles - rozpocznij grę w domu.
Każdy gracz otrzymuje pięć kart z talii 54 kart i wybiera dwie karty do zakryte. Zagrane karty odkrywane są jednocześnie i są rozpatrywane zgodnie z kolejnością na kartach. Na przykład, jeśli jeden z graczy zagra kartę "Przenieś Bubbles 1 lub 2 miejsca" o godzinie 1:50, a inny zagra kartę "Przenieś wszystkie karty Ataku na Park lub Bank" o godzinie 13:50. jest używany jako pierwszy.
Kiedy Atomówka zostaje przeniesiona na pole, musi poradzić sobie z znajdującą się tam płytką (jeśli taka pozostanie). Płytki występują w trzech odmianach - złoczyńców, pułapek i profesora Utonium.
Płytka Profesora, zapisana przez gracza, który ją ujawnia, pozwala graczom na powtórne przewrócenie wszystkich kości bitewnych w walce z czarnym charakterem.
Pułapka eliminuje wszystkie Atomówki znajdujące się w tej przestrzeni przez resztę rundy, ale jest następnie usuwana z gry.
Kiedy jedna lub więcej Atomówek (każdy gracz może przemieścić dowolną Atomówkę) wyląduje na polu z kafelkiem złoczyńcy, rozpoczyna się bitwa. Gracz, który przeniósł dziewczynę z Powerpuff do tego miejsca rzuca jedną kostką na Atomówki. Jeśli zdobędziesz wystarczająco dużo serca, aby pokonać złoczyńcę (zazwyczaj jeden, ale niektórzy twarde czarne charaktery, takie jak Mojo Jojo, wymagają dwóch), wygrywasz i zbierasz tę dachówkę.
Pierwszy gracz, który zbierze cztery płytki złoczyńców, wygrywa.
The Powerpuff Girls Game: Saving the World Przed snem mogą delektować się dzieci i dorośli, co jest wyraźnym krokiem naprzód w niektórych licencjonowanych grach z minionych lat. Ale nie jest całkowicie bezbłędny.
Na przykład niektóre zasady mogą być bardziej przejrzyste. Co się stanie, jeśli dwie Atakówki zaatakują złoczyńcę (tak, że rzucają dwoma kostkami) i jedna kostka pokazuje wystarczająco dużo serc, aby wygrać bitwę, podczas gdy druga pokazuje "V" (co oznacza, że złoczyńca wygrywa i wybija wszystkie Atomówki z tego plac)? Zasady są ciche, ale moim zaleceniem jest pozwolić wygrać Powerpuff Girls, ponieważ to spowoduje szybsze przesunięcie gry.
Mimo to wszelkie uwagi krytyczne są naprawdę niewielkie.
Rozgrywka jest solidna, komponenty są solidne, a gracze muszą dokonywać inteligentnych wyborów.
Jeśli twoje dzieci są fanami The Powerpuff Girls, tę grę można polecić bez wahania.