Backgammon - zasady

Kompletne zasady gry planszowej Backgammon

Współczesny Backgammon może odnaleźć swoje korzenie w starożytnej egipskiej grze Senet i mezopotamskiej grze The Royal Game of Ur. Oto pełne zasady gry Backgammon.

Gracze

2 graczy.

Sprzęt

Cel

Aby być pierwszym graczem, który przemieści wszystkie 15 pionków ze swojej początkowej pozycji poza planszę.

Ustawiać

Oto funkcja, która uczy, jak skonfigurować planszę Backgammon .

Wybór pierwszego gracza

Każdy gracz rzuca pojedynczą kostką. Gracz z wyższym rzutem idzie pierwszy. (Jeśli jest remis, gracze toczą się ponownie.)

Wynik tego rzutu jest również używany przez pierwszego gracza, aby wykonać pierwszy ruch gry. (Niektórzy gracze wolą, aby pierwszy gracz rzucił własną kostką do pierwszego rzutu.)

Ruchome warcaby

Podczas każdej tury gracz rzuca kośćmi po raz pierwszy. Po rzuceniu kostką przesuwasz jeden lub więcej pionków (jeśli dostępny jest ruch prawny).

Liczba rzutowana na każdą kostkę określa liczbę punktów, które można przesunąć. Twój kontroler może zostać przeniesiony tylko do punktu otwartego. (Punkt otwarty to taki, który nie jest zajęty przez dwa lub więcej pionków przeciwnika).

Każda kostka stanowi osobny ruch. PRZYKŁAD: Jeśli wyrzucisz 4 i 1, możesz przesunąć o jedną spację 4 spacje do otwartego punktu i inną spację 1 spację do otwartego punktu, lub możesz przesunąć jeden sprawdzający o 5 spacji do otwartego punktu. Jeśli zdecydujesz się użyć obu kostek dla pojedynczej kostki, punkt pośredni (w tym przykładzie, 4 spacje lub 1 spacja od punktu początkowego) musi być otwarty.

Musisz zawsze używać jak największej liczby rzutów kostką, nawet jeśli to nie jest korzystne. Jeśli dostępny jest tylko jeden ruch prawny, musisz wykonać ten ruch. Jeśli którykolwiek ruch byłby legalny, ale nie oba ruchy, musisz użyć wyższego numeru. Jeśli żaden ruch prawny nie jest dostępny, tracisz swoją kolej.

Rolling Doubles

Jeśli wykonujesz podwójne podwojenie, masz do wykonania cztery ruchy.

Innymi słowy, jeśli wyrzucisz podwójne 5s, możesz wykonać cztery ruchy po 5 pól używając dowolnej kombinacji pionków (z zastrzeżeniem ograniczeń pod "Poruszające warcaby" powyżej).

Uderzenie w Kleks przeciwnika

Jeśli pojedynczy punkt kontrolny dowolnego koloru znajduje się w punkcie, który jest znany jako blot. Jeśli twój sprawdzian trafi na kartkę przeciwnika, tester przeciwnika zostanie usunięty z planszy i umieszczony na pasku (drewniany obszar dzielący planszę na pół). Jest to znane jako "uderzenie" w plamę przeciwnika.

Warcaby na pasku

Jeśli co najmniej jeden z Twoich pionków jest na pasku, musisz przenieść te pionki z powrotem na planszę przed przeniesieniem pozostałych. Odbywa się to poprzez przesunięcie kontrolera z paska do punktu otwartego na planszy głównej przeciwnika, odpowiadającego jednemu z numerów, które rzucasz. Jeśli obie wyrzucone liczby odpowiadają punktom, które nie są otwarte, tracisz swoją kolej.

Jeśli możesz wejść do jednego lub więcej kontrolerów z paska, ale nie wszystkich, musisz to zrobić. Następnie tracisz wszystkie pozostałe ruchy.

Po powrocie ostatniego kontrolera na planszę należy zagrać wszystkie pozostałe numery na kostce. Możesz przenieść dowolny pionek, w tym taki, który właśnie został zwrócony na planszę.

Łożysko wyłączone

Gdy wszystkie twoje warcaby będą na twojej planszy, możesz zacząć tracić.

Jest to proces, w którym usuwasz swoje pionki z planszy.

UWAGA: Ważne jest, aby pamiętać, że nie możesz znieść żadnych pionków, chyba że wszystkie twoje pionki są na twojej planszy. PRZYKŁAD: Jeśli jeden lub więcej twoich pionków jest na pasku, nie możesz znieść żadnych pionków, nawet jeśli wszystkie twoje pozostałe pionki znajdują się na twojej planszy.

Możesz zniszczyć pionka, rzucając liczbę odpowiadającą punktowi, w którym znajduje się ten pionek. PRZYKŁAD: Jeśli wyrzucisz 4, możesz usunąć pionek z czwartego punktu.

Jeśli rzucisz liczbą, dla której nie ma szachownicy w powiązanym punkcie, musisz wykonać legalny ruch, używając kontrolera w punkcie o wyższym numerze. PRZYKŁAD: Jeśli wyrzucisz 3, a wszystkie twoje warcaby znajdują się na czwartym lub wyższym poziomie, musisz przesunąć jednego z nich do przodu o trzy punkty.

Jeśli taki ruch nie jest możliwy, musisz usunąć kontroler z najwyższego możliwego punktu. PRZYKŁAD: Jeśli wyrzucisz 5, a wszystkie twoje warcaby znajdują się na czwartym lub niższym poziomie, musisz usunąć je z planszy.

Nigdy nie musisz odstąpić, jeśli masz inny ruch prawny.

Podwojenie kostki

Backgammon może być rozgrywany jako seria gier, z graczami rywalizującymi, aby osiągnąć określoną liczbę punktów do wygrania. Gdy nauczysz się, jak to jest, łatwo jest użyć kostki podwojenia Backgammona .

Zwycięski

Pierwszy gracz, który przenosi wszystkie 15 pionków z pozycji początkowej na planszę, wygrywa.