Zasady gry w Spit, Speed ​​lub Slam Card

Kompletne zasady gry karcianej Spit

Spit, gra karciana znana również jako Speed ​​lub Slam, jest szybką grą i może spowodować uszkodzenie kart, więc nie używaj swojej najlepszej talii.

Gracze

2 graczy.

Pokład

Standardowa talia z 52 kartami. As jest wysoki; 2 jest niskie.

Cel

Aby pozbyć się wszystkich swoich kart tak szybko, jak to możliwe.

Ustawiać

Potasuj karty i równomiernie rozdaj je graczom, aby każdy z graczy otrzymał 26 kart.

Następnie każdy z graczy rozdaje pięć stosów kart przed sobą, a wszystkie karty są zakryte.

Pierwszy stos ma jedną kartę, dwie kolejne karty i tak dalej, aż piąty stos ma pięć kart. Obróć górną kartę każdego stosu do góry. Są one znane jako "zapasy".

Teraz każdy gracz ma w ręku 11 kart. Nie powinien patrzeć na te karty; są znane jako "karty plucia".

Rozgrywka

Kiedy obaj gracze są gotowi, mówią jednocześnie "pluć", a każdy z graczy odwraca swoją górną kartę z napiwkiem do góry, umieszczając ją pośrodku stołu między dwoma rzędami zapasów. Te dwie karty tworzą "stosy spluw".

Następnie gra przebiega tak szybko, jak gracze mogą się poruszać. Istnieją dwa ograniczenia:

  1. Każdy gracz może użyć tylko jednej ręki.
  2. Każdy gracz może przenosić tylko jedną kartę naraz.

Celem gry jest zagrać 15 kart w swoich zapasach na stosach rożna, zanim przeciwnik zrobi to samo. Aby zagrać kartę na stosie rożna, musi to być następna karta po kolei (wyższa lub niższa). Garnitury i kolory są nieistotne.

UWAGA: Kiedy as wystaje na stosie rożków, na nim może zostać zagrany Król lub 2.

Kiedy gracz przenosi kartę z jednego ze swoich zapasów na stos rożna, może obrócić następną kartę ze stosu w górę.

Jeśli gracz ma mniej niż pięć zapasów, ponieważ jeden z nich został wyczerpany, grając kartami w stosy szpikulców, może przenieść odkrytą kartę z innego składu, aby wypełnić pustą szczelinę.

Następnie może odkryć kartę znajdującą się pod kartą, którą przesunął.

UWAGA: Gracz może nigdy nie mieć więcej niż pięciu zapasów.

Karta zostaje oficjalnie zagrana na stosie z rożnem, gdy tylko jakakolwiek część tej karty dotknie stosu rożna. Jeśli obaj gracze próbują zagrać na tym samym stosie rożków prawie w tym samym czasie, gracz, którego karta dotyka stosu włóczni, najpierw umieszcza swoją kartę.

Po oficjalnym zagraniu karty nie można jej usunąć.

Nie ma więcej legalnych gier

Jeśli gra osiągnie punkt, w którym żaden z graczy nie może zagrać ze swojego składu, obaj gracze raz jeszcze mówią "pluć" jednocześnie, a każdy z graczy odwraca swoją górną kartę z pluć do góry, umieszczając ją na jednym z pali. Odtworzyć je, jak opisano powyżej.

Koniec rundy

Runda kończy się, gdy dojdzie do jednej z dwóch rzeczy: albo graczowi wyczerpią się karty akcji, grając je wszystkie, albo żaden z graczy nie może zagrać legalnie, a obaj gracze wciąż mają karty pozostające w swoich zapasach (ale nie ich stosy z pluć).

W obu sytuacjach obaj gracze uderzają jedną ręką o stosy splu, próbując uderzyć mniejszą kupkę. Jeśli gracze uderzają w różne stosy, każdy bierze stos, który poklepali. Jeśli uderzą w ten sam stos, gracz, który dotarł na miejsce jako pierwszy (którego ręka znajduje się na dole), dostaje ten stos; drugi gracz otrzymuje drugi stos.

Obaj gracze dodają następnie karty spluw i karty zapasowe pozostające po swojej stronie do stosu rożków, które wzięli i przetasują karty. Karty są następnie używane do tworzenia nowego układu, jak opisano powyżej w "Instalacji". W tym momencie jednak gracze mogli mieć nierówną liczbę kart splunięcia w swoich rękach.

Kiedy obaj gracze są gotowi, mówią jednocześnie "pluć" i gra jest kontynuowana zgodnie z opisem w części "Rozgrywka" powyżej.

Mniej niż 15 kart

Jeśli jeden gracz ma mniej niż 15 kart na koniec rundy, nie może złożyć pełnego zestawu zapasów. Kiedy tak się stanie, gracz zadaje karty w pięć zapasów tak daleko, jak to możliwe, obracając górną kartę na każdym stosie do góry. Ponieważ nie może pluć, będzie tylko jeden stos pluć.

Zwycięski (standardowy)

Kiedy używany jest tylko jeden stos z pluć, pierwszy gracz, który pozbył się swoich kart akcji, nie bierze niczego od środka.

Jego przeciwnik bierze stos rożna i nieodkryte karty zapasów.

Jeśli gracz bez kart spluwowych w ręku również jest tym, który pierwszy pozbywa się swoich zapasów, wygrywa grę. Jeśli jego przeciwnik najpierw pozbywa się swoich zapasów, gra trwa.

Zwycięski (wariant)

Rozegraj serię rund, każdy gracz zdobywa jeden punkt za każdą kartę, którą gracz ma na koniec każdej rundy. Kiedy co najmniej jeden gracz zdobędzie 100 lub więcej punktów, gra się kończy. Gracz, który ma najmniejszy wynik, jest ogólnie zwycięzcą.