Kompletne zasady gry party znane jako Wink Murder lub Murder Handshake.
Wink Murder - świetna gra towarzysko-imprezowa dla wielu graczy - jest również znana jako Murder Wink, Wink Wink Murder, Killer and Lonely Ghost. Morderstwo Handshake to kolejny sposób na grę w tę samą grę.
Gracze
Od 6 do 30 graczy. Najlepiej z co najmniej 10 graczami.
Sprzęt
Do grania w Wink Murder nie jest potrzebny sprzęt.
Cel
Celem mordercy jest zabicie jak największej liczby graczy. Celem detektywa (lub detektywa) jest zidentyfikowanie mordercy.
Zasady morderstwa wink: wersja 1
Jedna osoba (selektor) nie będzie grać; ta osoba jest odpowiedzialna za wybór mordercy i detektywa.
Wszyscy gracze siedzą w kręgu i zamykają oczy. Selektor krąży wokół koła i wybiera mordercę, stukając kogoś w głowę. Detektyw wybiera się, dwukrotnie stukając w głowę.
Po wybraniu mordercy i detektywa (można to zrobić w dowolnej kolejności), selektor każe wszystkim otworzyć oczy.
Detektyw przesuwa się na środek koła. Celem tego gracza jest ustalenie, kto jest mordercą tak szybko, jak to możliwe.
Morderca zabija ludzi, mrugając do nich. Kiedy gracz zostaje zabity, powinien położyć się lub opuścić koło. (Wielu graczy lubi dramatyzować zabójstwa, na przykład udając, że zostali zastrzeleni.)
Detektyw ma trzy szanse zgadywać, kim jest morderca.
Jeśli detektyw nie odgadnie poprawnie, pozostaje detektywem do następnej rundy. Jeśli detektyw nie zgadnie, morderca zostaje detektywem do następnej rundy.
Zasady morderstwa wink: wersja 2
W tej wersji gry każdy - oprócz zabójcy - jest detektywem.
Kiedy detektyw uzna, że ustalił, kim jest morderca, może ostrzec selektora, kołysząc się lekko w przód iw tył, a następnie szepcząc odpowiedź selektorowi.
Jeśli gracz zgadnie niepoprawnie, zostaje zabity i powinien położyć się lub opuścić koło.
Reguły uzgadniania morderstwa
W wariancie znanym jako Murder Handshake morderca zabija za pomocą specjalnego uzgadniania ustalonego przed rozpoczęciem gry (zazwyczaj drapiąc się po dłoni ofiary).
Gdy gracz zostaje zabity, powinien poczekać kilka sekund, aby "umrzeć", aby nie było oczywiste dla pozostałych graczy, którzy go zabili.