Większość szachistów turniejowych zna tradycyjną metodę punktowania turnieju szachowego. Jednak od lat podejmowano wiele alternatywnych systemów, od drobnych i prostych zmian po całkowite remonty obecnego systemu punktacji. Rzućmy okiem na kilka z bardziej znanych systemów punktacji używanych w historii szachów .
Tradycyjna punktacja
W większości turniejów szachowych organizowanych od połowy XIX wieku wykorzystywany był bardzo prosty system punktacji.
Gracze, którzy zdobyli zwycięstwo w grze, otrzymali punkt, podczas gdy ci, którzy zdobyli punkty, otrzymali pół punktu. Przegrana gra, jak można się spodziewać, była warta zero punktów.
Istniały - i nadal istnieją - wiele dobrych powodów, dla których ten system stał się standardem w grze turniejowej. Po pierwsze, istnieje pewna logika do "zerowej sumy" punktacji. Każda gra jest warta dokładnie jednego punktu i (poza nietypowymi okolicznościami, takimi jak podwójne przegrane), gracze znajdą również sposób na rozdzielenie tego punktu. Fani łatwo śledzą, a podczas gdy wynik nie zawsze pozwala ci szybko zorientować się, ile gier wygrał lub przegrał gracz, może przynajmniej powiedzieć, czy gracz ma więcej wygranych, czy strat. Na przykład, gracz z wynikiem 4/7 może również mieć wynik wyrażony jako 4-3 lub +1, co oznacza, że wygrali jeszcze jedną grę, niż stracili podczas turnieju.
Kolejnym argumentem przemawiającym za tym systemem punktacji w nowoczesnych szachach jest to, że system ocen opiera się na remisie, który jest w połowie tak samo wartościowy jak wygrana.
Jeśli systemy punktacji zostaną zmienione, aby zachęcić do wygranych nad drawami, gracze mogą grać w sposób, który odnosi sukcesy w turniejach, ale który szkodzi im w ocenach, czyniąc te oceny mniej dokładnymi.
3-1-0 Punktacja
Niedawno niektóre turnieje przeszły do formatu punktacji 3-1-0. Ten format został również nazwany Football Scoring, dzięki temu, że został powszechnie przyjęty w ligach piłkarskich na całym świecie.
W tym systemie gracze otrzymują dodatkową motywację do wygrywania gier. Każda wygrana jest warta trzy punkty, a remis jest wart jeden, a straty wciąż są warte zero. Główną różnicą w tym systemie punktacji jest to, że gracze, którzy zdobyli wygraną i stratę, są wyżej niż ci, którzy zdobyli dwa remisy (trzy punkty przeciwko dwóm), więc zachęcamy do walki.
Wielu organizatorów wykorzystało taki system punktacji jako sposób na zniechęcenie do remisu w grze turniejowej, prawdopodobnie z pewnym poziomem sukcesu. Ponieważ gracz musi wygrać tylko jedną trzecią swoich decydujących gier, aby zrobić więcej niż rysowanie każdej gry, wiele ryzykownych ruchów jest właściwie poprawnych, nawet jeśli są niejasne.
Jedną z interesujących konsekwencji tego systemu punktacji jest to, że gracz, który zakończyłby grę za kimś w ramach tradycyjnej punktacji, może ukończyć grę w systemie 3-1-0. Podczas gdy oba systemy są zasadniczo arbitralne, wyniki te nadal wydają się "nieprawidłowe" dla wielu graczy, ponieważ tradycyjny system punktowania stał się głęboko zakorzeniony w kulturze szachowej. Bardziej przekonującą troską jest możliwość zmowy, gdy taki system jest wykorzystywany w podwójnych turniejach round-robin, jako że gracze przyjaźni mogliby lepiej radzić sobie "wygrywając w handlu" zamiast po prostu rysować dwie gry przeciwko sobie.
Inne systemy oceniania
Od czasu do czasu inni organizatorzy próbowali bardziej radykalnych podejść do zmiany systemu punktacji, aby ożywić swoje wydarzenia. Jednym z ważniejszych wysiłków w ostatnich latach był Ballard Antidraw Point System, lepiej znany jako BAPS. System punktacji był pomysłem Clinta Ballarda, organizatora szachów w Waszyngtonie, który szukał sposobu, aby zapewnić, że gracze nie będą chcieli narysować swoich gier. Jego odpowiedzią był BAPS, który strzelił gry w następujący sposób:
- Czarne wygrane: 3 punkty
- Białe wygrane: 2 punkty
- Rysuje: 1 punkt za czarny, 0 punktów za kolor biały
- Straty: 0 punktów
Biorąc pod uwagę niewielką wadę Black, drugi gracz otrzymuje konsekwentnie więcej punktów za ten sam wynik, co White. Jednak White ma drugą wadę: nie otrzymuje punktów za remis. To sprawia, że losowanie nie jest lepsze niż strata dla White'a.
System punktacji był najczęściej używany w turnieju "Slugfest" organizowanym przez Ballarda w 2005 roku, ale nie był szeroko stosowany.