Podstawy Shogi

Wprowadzenie do abstrakcyjnej gry znanej również jako japońskie szachy

Shogi, nazywane także japońskimi szachami, cieszy się niesamowitą popularnością w swoim rodzinnym kraju. Ale nie ogranicza się to do japońskiej bazy fanów. Gracze na całym świecie grają w Shogi.

Josh Krekeler, sekretarz amerykańskiej federacji Shogi, napisał ten elementarz dla tych z nas, którzy są nowicjuszami Shogi.

Shogi to japońska wersja szachów . Chociaż mają wspólne elementy i zasady strategiczne , są to naprawdę dwie różne gry.

Shogi jest znacznie bardziej popularny w Japonii niż Chess w Ameryce. Zawodowi gracze rywalizują o siedem głównych tytułów przez cały rok, a gry są regularnie emitowane w telewizji. Niektóre stacje sponsorują nawet własne konkursy Shogi dla zawodowców.

Shogi zawdzięcza swoją popularność głównie ekscytacji "kroplami" - zamiast przesuwać element na planszy, możesz dodać przechwycony element do swojej armii, upuszczając go na pusty kwadrat. Z powodu tej reguły, która odróżnia Shogi od wszystkich innych ustalonych gier szachowych, większość elementów pozostaje w grze przez całą grę.

Wiele gier kończy się w wściekłych kontratakach, w których jednym tempem jest przewaga. (Znajomy powiedział, że najlepiej jest najpierw obliczyć obronę w grze w szachy, ale ta przewaga ma wyraźną przewagę w Shogi, możliwe jest zignorowanie ataku przeciwnika, jeśli możesz najpierw wykonać swój atak godowy).

Obiekt Shogi jest taki sam jak Chess - mata króla. Tablica shogi ma 9x9 kwadratów. Każdy gracz zaczyna z królem, 9 pionkami, 2 złotymi generałami, 2 srebrnymi generałami, 2 rycerzami, 2 lancami, biskupem i gawronem. Wszystkie elementy są tego samego koloru, ponieważ niektóre z elementów przeciwnika wkrótce będą walczyć po twojej stronie (i odwrotnie).

Ostatnie trzy szeregi po obu stronach obejmują strefę promocji, więc promocja jest powszechna.

Każdy kawałek Shogi i jego cechy

King (Osho)

Przesuwa o jeden kwadrat w dowolnym kierunku (identyczny jak król szachowy ). Chroń swój własny i poluj na przeciwnika bez litości. Rozgrywka nie jest wykonywana jednym ruchem; polega na przesunięciu króla do pozycji, w której jest osłonięty przed atakiem przez skoordynowaną grupę elementów obronnych (podczas budowania zamku dobrym pomysłem jest pozostawienie otwartej drogi ucieczki "tylnymi drzwiami").

Gold General (Kinsho)

Przesuwa o jeden kwadrat w dowolnym kierunku, z wyjątkiem ukośnie do tyłu. Golds są bardzo mocne i dobre do obrony, ale mają ograniczoną mobilność na wczesnych etapach gry.

Silver General (Ginsho)

Przesuwa się o jeden kwadrat po przekątnej lub prostolinijnie, w rodzaju "mini-biskupa". Silvers są ogólnie bardzo elastyczne i łatwo poruszają się wśród pionków. Kiedy promują Silvers, stają się Złotymi i tracą podobieństwo do biskupów.

Knight (Keima)

Przeskakuje o dwa pola do przodu i jeden kwadrat po obu stronach (myśl o "T"). Rycerze Shogi przeskakują jak rycerze szachowi, ale mają tylko dwa możliwe pola do przejścia, więc nie są tak cenni na początku gry i muszą być rozwijani ostrożnie.

Rycerz, który przyspiesza zbyt wcześnie, jest łatwym łupem dla pionka.

Rycerz w ręku może być jednak bardzo użyteczny. Rycerze promują Goldsa i muszą promować, gdy osiągną jedną z dwóch ostatnich rang.

Lance (Kyosha)

Lance są jak gwiezdne wieże . Rozpoczynają grę w rogach planszy i mogą poruszać się do przodu o tyle pól, ile tylko się da. Są jednak ograniczone do pliku i nie mogą się cofnąć. Lwy odgrywają ważną rolę w atakach krawędziowych, ale często nie robią nic więcej, dopóki nie zostaną przechwycone i upuszczone. Lance promują Goldsa i muszą promować, kiedy osiągną ostatni stopień.

Pion (Fu)

Pionki poruszają się i przechwytują jeden kwadrat prosto do przodu. Nie chronią się wzajemnie po przekątnej, więc nie można budować łańcuchów pionków, ale rząd pionków wsparty przez Srebro lub Złoto za nimi może stworzyć skuteczną "ścianę". Pionki promują Goldsa, a pionki ("tokins") są szczególnie przydatne, ponieważ są tak potężne, jak Golds na planszy.

Jednak po ich schwytaniu powracają do prostych pionków.

Biskup

Przenosi nieograniczoną liczbę kwadratów po przekątnej, jak biskup szachowy. W Shogi są tylko dwaj biskupi i rozpoczynają grę, wskazując na siebie nawzajem, więc każda gra zaczyna się od możliwości wymiany biskupów. Awansowany biskup to koń lub "król biskup", który łączy ruchy króla i biskupa.

Wieża

Przenosi nieograniczoną liczbę kwadratów w sposób ortogonalny, tak jak wieża szachowa. Wieża jest korzeniem większości ataków z otwarcia, a otwarcia Shogi są ogólnie klasyfikowane zgodnie z tym, gdzie wieża jest ustawiona w pierwszych kilku ruchach gry.

Promowanie wieży jest ważnym osiągnięciem ze względu na promowaną wieżę, lub smok jest bardzo potężny i może wyrządzić wiele obrażeń przeciwnikowi z odpowiednim wsparciem. Smok to "królewska wieża", co oznacza, że ​​może poruszać się jako wieża lub jeden kwadrat po przekątnej.

Nowi gracze Shogi nie muszą się martwić, że przegrywają każdą grę, w którą grają przeciwko bardziej doświadczonemu przeciwnikowi, ponieważ Shogi ma ustalony system handicapowy, zaprojektowany, aby uczyć początkujących, jak rozwijać atak. Bardziej doświadczony gracz usuwa dwie części (wieżę i biskupa), cztery sztuki (wieżę, biskupa i lance) lub sześć sztuk (wieżę, biskupa, włócznie i rycerzy). Za swoje kłopoty wykonuje pierwszy ruch, co jest mniejszą przewagą niż pierwszy ruch w szachach, ponieważ na planszy Shogi jest więcej dystansu między armiami, a tylko wieża i biskup mają znaczną siłę dalekiego zasięgu.

Najlepszym sposobem na nauczenie się Shogi jest znalezienie gracza w swojej okolicy i granie w wiele gier na fizycznej planszy. Wydaje się, że w Europie nie można rzucać kamieniami Go bez uderzania w gracza Shogi. W Ameryce działają kluby shogi w okolicach Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Waszyngtonu i Nowego Jorku. W Kanadzie, Vancouver i Ottawa-Hull mają kluby Shogi.

Jeśli nie znajdujesz się w jednym z tych obszarów, możesz również wysłać zapytanie do listy dyskusyjnej Shogi. Jeśli nadal nie możesz znaleźć zawodnika Shogi w pobliżu, polecam porozmawiać w lokalnych klubach szachowych i skontaktować się z Japońsko-Amerykańskim Społeczeństwem lub japońskim lub międzynarodowym klubem uniwersyteckim.

Jeśli nie ma zbyt wielu (lub jakichkolwiek) innych graczy shogi wokół ciebie, zachęcam cię do nauczenia kilku przyjaciół i założenia własnego klubu, który jest łatwy do zrobienia, gdy wprowadzisz kogoś w blask i piękno gry.

Dobrze jest uzupełnić rozległą instrukcję samodzielnym badaniem.

W druku są trzy angielskie książki Shogi, o których wiem: Shogi: japońska gra strategiczna (Trevor Leggett), Shogi dla początkujących (John Fairbairn) i sztuka shogi (Tony Hosking).

Książki Leggett i Fairbairn są pisane dla nowych graczy. Znalazłem Shogi dla początkujących, aby być bardziej przydatnym z tych dwóch.

Jeśli chodzi o Sztukę Shogi , nie jest przesadą stwierdzenie, że jest to istotne dla każdego anglojęzycznego gracza, który poważnie traktuje Shogi. Gracze amatorzy na każdym poziomie znajdą tam wiele satysfakcjonujących materiałów. Jest dostępny na stronie wydawcy.

Podziękowania dla Josh Krekeler, sekretarza amerykańskiej federacji Shogi, za napisanie tego wstępu dla Shogi. Jeśli chcesz skontaktować się z Joshem, wyślij e-mail na adres joshxles@one.net.