Spojrzenie na najlepsze gry planszowe i gry karciane opublikowane w 1985 roku.
Oto gry planszowe i karciane, które uważam za najlepsze, które zostały opublikowane w 1985 roku. Spróbuj znaleźć jeden i zagrać.
01 z 05
Kod 777Zaprojektowany przez Klausa Teubera , wydany przez Asmodée Editions .
Inkognito to świetna gra dedukcyjna, rozgrywana w zespołach. Każdy gracz jest szpiegiem, a twoim pierwszym zadaniem jest dowiedzieć się, który z pozostałych graczy jest twoim partnerem. Wędrówka po Wenecji podczas karnawału, gdzie wszyscy noszą maski, czyni to zadanie dość trudnym. Po znalezieniu partnera musisz ukończyć misję.02 z 05
DungeonQuest
Dla 2 do 4 graczy w wieku 10 lat i więcej. Zaprojektowany przez Klausa Teubera, opublikowany przez Queen Games.
W tej znakomitej grze strategicznej dla rodziny gracze są rzemieślnikami, którzy pracują nad odrestaurowaniem fresku w renesansowym kościele. Przy pomocy pięciu pracowników gracze planują każdego dnia, wybierając spośród takich zadań, jak kupowanie farb na rynku, mieszanie farb, tworzenie dodatkowych kolorów, odnawianie części fresku i malowanie portretów. Pierwszą decyzją, którą podejmujesz każdego dnia, jest moment rozpoczęcia pracy - wcześniejszy okres przynosi korzyści, ale także powoduje, że pracownicy są mniej produktywni z powodu braku snu. Fresco to piękna, wciągająca gra planszowa.03 z 05
Zaawansowany przywódca oddziału
Dla 2 do 6 graczy w wieku 12 lat i więcej. Zaprojektowany przez Philipa Orbanesa, opublikowany przez Matt Worden Games.
Gracze wcielają się w rolę kapitanów kosmicznych w Jump Gate, rywalizując o zdobycie najcenniejszych zasobów z różnych planet. W każdej turze gracz może wykonać dwie akcje, takie jak zeskanowanie planety (odkrycie zasobu), zdobycie planety (ujawnienie wszystkich zasobów i zabranie jej) i skakanie na inną planetę. Na koniec gry odbywa się punktowanie i zmienia się w zależności od zasobu. Na przykład, oceny gemów są oparte na liczbie graczy pomnożonych przez wielkość największej grupy kolorów tego gracza; "słynne znaleziska" są po prostu warte pięciu punktów. Gracze zdobywają także punkty za wiele akcji, które wykonali podczas gry.04 z 05
Tales of the Arabian Nights
Dla 2 do 4 graczy w wieku 8 lat i więcej. Zaprojektowany przez Richarda Garfielda, wydany przez Hasbro.
W tej wspólnej grze od projektanta Pandemic, gracze współpracują, aby uratować cztery skarby z zatopionej wyspy. 24 kafelki wyspy są rozmieszczone losowo, a każdy gracz otrzymuje rolę (nurek, inżynier, odkrywca, posłaniec, nawigator lub pilot) z wyjątkową mocą. W trakcie gry gracze zbierają karty, aby zdobyć skarby, podczas gdy wyspa zatapia się wokół nich. Kiedy skarby są w zasięgu ręki, nasi bohaterowie muszą ścigać się, by spotkać się z helikopterem i odlecieć, zanim wyspa zniknie. Istnieją cztery poziomy trudności, a wiele razy wynik gry sprowadza się do ostatniej możliwej chwili. Forbidden Island to najlepsza gra rodzinna, w którą grałem od wielu lat. Inni laureaci nagrody Mensa Select 2010 to Anomia (Andrew Innes, Anomia Press), Dizios (projektant nie zapisany, MindWare), Word on the Street (Jack Degnan, Out of the Box Publishing) i Yikerz! (projektant nie jest uznawany, Wiggles 3D). Celem gry Magic: the Gathering (często określanej jako Magic, M: tG lub MtG) jest wygranie pojedynku z przeciwnikiem, zmniejszając jego punkty życia do zera. Tysiące kart Magii zostały opublikowane, a gracze używają ich do tworzenia dostosowanych talii dla każdej gry. Profesjonalna trasa Magic: the Gathering skupia najlepszych graczy na świecie.05 z 05
Pictionary
Pictionary. Zdjęcie dzięki uprzejmości Parker Brothers / Hasbro Scattergories to niesamowita gra towarzyska, niezwiązana z grą publiczną znaną jako Kategorie.