Jak grać w grę planszową Battleship

Battleship to gra planszowa o tematyce wojennej dla dwóch graczy, w której przeciwnicy próbują odgadnąć lokalizację innych statków. Wersja gry w wersji papierowej i ołówkowej pochodzi z I wojny światowej, ale większość ludzi zna ją dzięki plastikowej grze planszowej, którą po raz pierwszy wprowadziła na rynek firma Milton Bradley Company w 1967 roku. Od tego czasu w grze pojawiły się różne gry wideo. i odmiany aplikacji na smartfony.

Dziś wersja gry planszowej jest produkowana przez Hasbro, która przejęła Miltona Bradleya w 1984 roku.

Celem gry jest odgadnięcie lokalizacji statków, które każdy gracz ukrywa na plastikowej siatce zawierającej pionowe i poziome współrzędne przestrzeni. Gracze na zmianę podają współrzędne wiersza i kolumny na siatce innego gracza, próbując zidentyfikować kwadrat zawierający statek.

Plansza każdego gracza ma dwie siatki. Jedna z siatek jest używana przez gracza do "ukrycia" położenia jego własnych statków, podczas gdy druga siatka służy do rejestrowania strzałów wystrzeliwanych w kierunku przeciwnika i do udokumentowania, czy strzały te były trafieniami, czy nie. Celem gry jest zatopienie wszystkich statków przeciwnika poprzez prawidłowe odgadnięcie ich położenia na siatce.

Konfigurowanie gry planszowej

Każdy gracz otrzymuje planszę z dwiema siatkami, po jednym z każdego typu statkiem z dziurami, w które wkładane są kołki "uderzające", oraz zapasem znaczników trafień i pomyłek (białe i czerwone kołki).

Pięć statków to:

Obaj gracze powinni być ustawieni tak, aby stawiali się naprzeciw siebie przy stole do gry. Ich siatki docelowe są ustawione pionowo w taki sposób, aby żaden z graczy nie widział siatki oceanu przeciwnika i jego lokalizacji.

Każdy przeciwnik potajemnie umieszcza swoje własne pięć statków na dolnej siatce oceanu, dopasowując dwa kołki kotwiące na każdym statku do dwóch otworów na siatce. Każdy statek musi być umieszczony poziomo lub pionowo - nie po przekątnej - przez przestrzenie kratowe, a statki nie mogą się zawiesić poza siatką. Statki mogą się stykać, ale nie mogą zajmować tej samej przestrzeni siatki. Nie możesz zmienić pozycji statków po rozpoczęciu gry.

Podstawowa rozgrywka

Gracze kolejno wykonują strzały (przez wywoływanie współrzędnych siatki), aby atakować wrogie statki.

W swojej turze wywołaj literę i liczbę identyfikującą wiersz i kolumnę na docelowej siatce. Twój przeciwnik sprawdza tę współrzędną na swojej siatce oceanicznej i słownie odpowiada "miss", jeśli nie ma tam żadnego statku, lub "trafienie", jeśli poprawnie odgadłeś miejsce zajmowane przez jeden ze swoich statków.

Zaznacz wszystkie swoje strzały (przypuszczenia) na górnej planszy docelowej za pomocą białych kołków, aby udokumentować swoje błędy i czerwone kołki, aby zarejestrować swoje trafienia. W miarę postępu gry czerwone kołki będą stopniowo określać rozmiar i położenie statków przeciwnika.

Kiedy nadejdzie kolejka twojego przeciwnika, aby strzelać do ciebie, za każdym razem, gdy jeden z twoich statków otrzyma cios, włóż czerwony kołek do otworu na statku odpowiadającego przestrzeni siatki.

Kiedy jeden z twoich statków ma wszystkie szczeliny wypełnione czerwonymi kołkami , musisz ogłosić przeciwnikowi, że zatopił twój statek. W klasycznej grze użyte wyrażenie brzmi: "Zatopiłeś mój pancernik!" Jest rzeczą naturalną, że zmiana pozycji statków na planszy po rozpoczęciu gry jest nielegalna.

Pierwszy gracz, który zatopi wszystkie pięć statków przeciwnika, wygrywa.

Zaawansowana rozgrywka

Gracze, którzy mają doświadczenie w graniu w Battleship, czasami używają odmiany gry, znanej jako wariancja Salvo. Podstawowe zasady pozostają takie same z następującymi wyjątkami:

Wersja ołówka i papieru

Można również zagrać w grę w pancernik w klasyczny sposób, rysując siatki oceaniczne na papierze i opisując poziome i pionowe rzędy, aby utworzyć współrzędne. W podstawowym oceanie o 100 kwadratach, oznacz poziome rzędy od 1 do 10 i pionowe rzędy od A do J.

Podobnie jak w przypadku gry planszowej z tworzywa sztucznego, każdy gracz będzie potrzebował dwóch siatek oceanicznych, jednego do oznaczania pozycji własnych statków i dokumentowania trafień, gdy przeciwnik strzela; i druga siatka, która śledzi trafienia i omija, gdy strzela strzałami w przeciwnika. Gdy trafi strzał, zaznacz odpowiedni kwadrat za pomocą X; udokumentuj chybienia za pomocą 0.

Dla trudniejszej gry możesz utworzyć większą siatkę z większą ilością kwadratów, używając liter od A do Z, aby oznaczyć pionowe współrzędne i liczby od 1 do 26 dla poziomych rzędów. Im większa sieć oceanów, tym trudniejsza staje się gra.