Gry, których nie możesz wygrać bez bycia dobrym ... Fibber.
Każdy, kto kiedykolwiek grał w pokera w pokera, wie, jak ważne jest dobre blefowanie. Ta umiejętność również pomoże Ci wygrać te gry, niektóre z moich ulubionych.
01 z 08
Liar's Dice (inaczej Call My Bluff)Amazonka Opublikowane przez Miltona Bradleya / Endless Games / FX Schmid.
Być może ostateczna gra blefująca, Kłamczuchy rzucają graczom wyzwanie, aby spojrzał w oczy przeciwnikom i dokonał oburzających roszczeń z całkowitą pewnością siebie. Podczas tury gracz przewiduje, ile określonej liczby zostało wyrzuconych na wszystkich kostkach wokół stołu - ale wie tylko, co ma na kość.02 z 08
Incan Gold
Diamant. Zdjęcie dzięki uprzejmości Schmeidt Spiele Dla 3 do 8 graczy w wieku 8 lat i więcej. Zaprojektowany przez Alana R. Moona i Bruno Faiduttiego, wydany przez Gryphon Games / Schmidt Spiele.
Gracze kopią kopalnie, próbując znaleźć klejnoty, unikając niebezpieczeństw, takich jak jaskinie i eksplozje. Incan Gold (wcześniej opublikowany jako Diamant) polega na zarządzaniu ryzykiem - czy powinieneś opuścić jaskinię z posiadanymi klejnotami, czy też powinieneś dalej szukać więcej? Podejmowanie dużych ryzyk może wygrać grę, ale może również zapewnić ostateczne miejsce. Temat również mi się podoba - Diamant wyczarowuje odrobinę wibracji Indiany Jonesa. Diamant zajmuje około 20 do 30 minut na mecz.03 z 08
Sabotażysta
Sabotażysta. Zdjęcie dzięki uprzejmości Z-Man Games Dla 3 do 10 graczy w wieku 8 lat i więcej. Zaprojektowany przez Frederica Moyersoena, opublikowany przez Z-Man Games .
Krasnoludy szukają złota, pracując razem, aby znaleźć najlepszą drogę, by upewnić się, że mogą odzyskać złoto i podzielić je. Niestety niektóre krasnoludy mogą być sabotażystami, szukającymi siebie zamiast grupy. Po trzech rundach kopania złota, gracz z największą ilością jest zwycięzcą w tej grze karcianej. Zwykle noszę tę grę w samochodzie, aby była zawsze dostępna.04 z 08
Hoity Toity (aka Adel Verpflichtet)
Hoity Toity. Zdjęcie dzięki uprzejmości Uberplay Dla 2 do 6 graczy w wieku 10 lat i więcej. Wydawca Uberplay.
Kolekcjonowanie zestawów antyków jest celem tej rodzinnej gry. Każda tura obejmuje dwie rundy. W pierwszym, wszyscy gracze jednocześnie decydują, czy wybierają się do zamku, czy do domu aukcyjnego; w drugim decydują, jakie działania podejmą w budynku, który wybrali. Najlepiej wybrać budynek i akcję, których nie wybiera żaden inny gracz. Adel Verpflichtet wygrał w 1990 Spiel des Jahres , nagrodę Niemiec dla Rodzinnej Gry Roku.05 08
Łowcy Cieni
Dla 4 do 8 graczy (najlepiej z 7 lub 8 graczami), w wieku 10 lat i więcej. Zaprojektowany przez Yasutaka Ikeda, opublikowany przez Z-Man Games .
Z mojego doświadczenia wynika, że ta interesująca gra planszowa nigdy nie zawodzi. Gracze są losowo i potajemnie przydzielani do jednej z trzech grup postaci (cień, łowca lub neutralny) i po prostu starają się przetrwać do końca. Gracze starają się rozgryźć, kto jest w drużynie i osiągnąć zwycięstwo. Dla myśliwych zwycięstwo oznacza zabicie wszystkich cieni. Dla cieni zwycięstwo oznacza zabicie wszystkich łowców lub zabicie trzech neutrali. Neutralne postacie mają unikalne warunki zwycięstwa.06 08
Balderdash / Beyond Balderdash
Amazonka Dla 2 do 6 graczy w wieku 12 lat i więcej. Zaprojektowany przez Laurę Robinson i Paula Toyne'a, wydany przez Mattel / Parker Brothers / Schmidt Spiele.
W tej grze towarzyskiej gracz, którego tura odczytuje mało znane słowo, i wszyscy inni zapisują definicję, która brzmi jak najprawdopodobniej i włącza ją. Wszystkie definicje, w tym poprawną, są czytane i gracze głosują na które ich zdaniem są poprawne. Każdy głos za twoją (fałszywą) odpowiedź daje ci punkty. Zawsze bawię się dobrze grając w Balderdash. (Jeśli masz wybór, polecam Beyond Balderdash nad oryginałem - dodaje nowe kategorie, takie jak filmy, ludzie, daty i akronimy.)07 z 08
Cash 'n Guns
Amazonka Dla 4 do 6 graczy w wieku 10 lat i więcej. Wydane przez Repos Production / Asmodée Editions .
Gracze to wszyscy przestępcy, którzy próbują podzielić łupy z rabunku. Gracze jednocześnie kierują swoje pistolety na siebie, a następnie mają szansę uciec i uniknąć ran - ale oznacza to również, że nie będą uczestniczyć w łupach. Dodatkiem do napięcia jest fakt, że jeden z graczy jest tajnym policjantem, który próbuje zawiadomić policję, aby najechała na kryjówkę gangu. Cash 'n Guns trwa około 30 minut na grę. To był mój wybór jako gra planszowa nr 5 z 2005 roku .08 08
RajAmazonka Dla 2 do 5 graczy (najlepiej dla 5 graczy) w wieku 8 lat i więcej. Zaprojektowany przez Alexa Randolpha, opublikowany przez Ravensburger / Winning Moves.
Prosta gra do zrozumienia, ale nie tak prosta gra. Każdy gracz rozpoczyna grę z identycznym zbiorem kart. Składają oferty na płytki punktowane (pozytywne i negatywne), ale muszą być całkiem niezłe w odgadywaniu, jak rywale będą licytować, aby wygrać. Raj został również opublikowany jako Beat the Buzzard, Catch Up !, Hol's der Geier i Mini Hazard.