Pandemic Goes Viral i projektant gier Matt Leacock kończy pracę
Matt Leacock jest najbardziej znany ze wspólnych gier planszowych Forbidden Island (2010) i Pandemic (2008). Mieszka w Sunnyvale w Kalifornii
Gry autorstwa Matt Leacock
Inne gry zaprojektowane przez Leacocka to gra w kości "Roluj przez wieki: The Bronze Age" (2009) i gra wyścigowa "Lunatix Loop" (2000). Zaprojektował także ekspansję do Pandemic, On The Brink (2009) i jej następców, w tym Pandemic Legacy (2015) z Robem Daviau.
Zaprojektował Forbidden Island (2010) i Forbidden Desert (2013), zanim zdecydował się na pełnoetatowy projektant gry i zrezygnował ze swojej codziennej pracy. Thunderbirds (2015) podąża za exploitami International Rescue. Został on sfinansowany przez kampanię Kickstarter, która zgromadziła ponad 1000 procent celów finansowych. Knit Wit (2016) to gra społecznościowa polegająca na splątaniu słów, w której używasz pętli i spinaczy do projektowania kategorii słów.
Pierwsza gra
Pierwsza opublikowana gra Leacocka była limitowaną wersją gry Borderlands (1995), która została opublikowana przez jego własną firmę Locust Games i sprzedawana tylko w kilku lokalnych sklepach z hobby. Jego przyjaciel Glen Proctor wykonał większość prac, a Leacock mówi, że często płacono mu za piwo tylko za jego wysiłki.
Nagrody Wygrane gry Leacocka
Pandemic został uznany przez magazyn Games tytułem "Rodzinna gra roku 2008 ". Został nominowany do nagrody International Gamers Award 2008 za ogólną strategię dla wielu graczy.
Był to również mój wybór jako najlepsza gra planszowa w 2008 roku .
Więcej o Matt Leacock
Według biografii na swojej stronie internetowej Leacock zaczął projektować gry jako nastolatek. "Zazwyczaj kupiłem jakiś kulawy rynek masowy, telewizyjną grę roku, denerwowałem się przez jego miernotę, a następnie starałem się poprawić na odwrotnej stronie planszy magicznym znacznikiem" - powiedział.
Tworzył kluby gier planszowych w liceum i college'u. Dorastał w Minnesocie.
Leacock przeniósł się do Zatoki San Francisco w 1997 roku. Tam poznał swoją żonę, Donnę McKeown, i pobrali się w 2000 roku. Miał karierę jako projektant doznań dla użytkowników społeczności i produktów komunikacyjnych dla kilku firm, w tym Apple i AOL. . W tym czasie zaprojektował gry na swój osobisty czas. Został pełnoetatowym projektantem gier planszowych w lipcu 2014 roku i pracuje jako niezależny projektant, udzielając licencji swojej pracy wydawcom.
W 2008 r. Leacock mówił o projekcie Pandemic podczas Google Tech Talk, wykładu wysoce polecanego wszystkim zainteresowanym procesem projektowania gry planszowej.
Leacock przekazuje pięć procent swoich honorariów za produkty Pandemic do Lekarze bez Granic / Medecins Sans Frontieres. Ta organizacja charytatywna zapewnia opiekę medyczną w niedocenianych społecznościach na całym świecie. Jest dumny z tego, że gracze Pandemic zarobili 50 000 $ na wsparcie pracy tej organizacji charytatywnej podczas kryzysu eboli w Afryce Zachodniej w 2014 roku. Odpowiednia organizacja charytatywna, biorąc pod uwagę nazwę i cel gry.
Przekazuje też pięć procent swoich honorariów za produkty Thunderbirds firmie International Rescue, organizacji charytatywnej, która reaguje na kryzysy humanitarne w celu przywrócenia usług, których nazwa odpowiada nazwie fikcyjnej organizacji ratunkowej w grze.