Niektóre gry planszowe wymagają nie tylko wdrożenia dobrej strategii, ale także negocjacji z przeciwnikami, których próbujesz pokonać. To są moje typy na najlepsze gry planszowe do negocjacji.
01 z 10
Dyplomacja
Dyplomacja. Zdjęcie dzięki uprzejmości Avalon Hill Dla 2 do 7 graczy w wieku 12 lat i więcej. Zaprojektowany przez Allana B. Calhamera, opublikowany przez Avalon Hill.
Europa, około 1900 roku. Do siedmiu mocarstw rywalizuje o kontrolę nad kontynentem, czyniąc, a czasem łamiąc obietnice, gdy armie i marynarki poruszają się po planszy. Przygotuj się na spędzenie większości dnia (każda gra zajmuje około sześciu godzin) w grze Diplomacy, ale jeśli gra się w negocjacje, nie ma nic lepszego.02 z 10
Jestem szefem
Jestem szefem. Zdjęcie dzięki uprzejmości Face 2 Face Games Dla 3 do 6 graczy w wieku 12 lat i więcej. Zaprojektowany przez Sid Sackson, opublikowany przez Face 2 Face Games.
I'm the Boss to mistrzowska gra, w której gracze próbują doskonalić sztukę rozdania. W twojej turze jesteś szefem - i decydujesz, czy warto zawrzeć umowę, czy nie. Oczywiście, ktoś inny może spróbować odebrać ci tytuł "szefa". Mogą też zawiązać kluczowych inwestorów, aby nie można było zawrzeć umowy. Jest to prawdopodobnie najlepsza szybka gra w pokera i rozdania.03 z 10
Chinatown
Chinatown. Zdjęcie dzięki uprzejmości Z-Man Games Dla 3 do 5 graczy w wieku 12 lat i więcej. Zaprojektowany przez Karstena Hartwiga, wydany przez Alea (wersja oryginalna) i Z-Man Games .
Prawie wszystko można wynegocjować w tej grze planszowej. W każdej rundzie gracze nabywają nieruchomości na różnych blokach miejskich, a następnie otrzymują losowo rysowane kafelki, które reprezentują firmy (takie jak fabryka, restauracja i pralnia). W tym momencie gracze negocjują korzystanie z nieruchomości, firm i ich gotówki, aby spróbować zbudować biznes z wystarczająco dużą liczbą sąsiednich kwadratów, aby zarobić premie za ukończoną firmę. Każdy rozegrany żeton zapewnia pewien zwrot gotówki, ale zwycięstwo będzie trudne bez co najmniej jednej lub dwóch zakończonych transakcji.04 z 10
Intryga
Intryga. Zdjęcie dzięki uprzejmości Mayfair Games Dla 3 do 5 graczy w wieku 12 lat i więcej. Zaprojektowany przez Stefana Dorrę, opublikowany przez Mayfair Games / Amigo Spiel.
Intryga jest jedną z najgorszych gier negocjacyjnych, co jest częścią tego, że tak bardzo mi się to podoba. Gracze są rodzinami z epoki renesansu, którzy chcą zapewnić sobie miejsca pracy w firmach innych rodzin. Głównym narzędziem do ich dyspozycji jest przekupstwo. Niestety, każdy gracz przyjmujący łapówkę nie jest absolutnie zobowiązany do honorowania i podjętych zobowiązań. Przed rozpoczęciem gry Intryga, upewnij się, że grasz z ludźmi, którzy nadal będą twoimi przyjaciółmi, kiedy to się skończy.05 z 10
Genua
Genua. Zdjęcie dzięki uprzejmości Filosofia Dla 2 do 5 graczy, w wieku 12 lat i więcej. Zaprojektowany przez Rüdigera Dorn'a, wydany przez Alea / Rio Grande Games (wydanie oryginalne) i Asmodée Editions / Filosofia.
W każdej turze każde działanie jest negocjowane. "Kto zapłaci mi za wejście do tego budynku? Ile?" Podobnie jak w przypadku większości gier negocjacyjnych, musisz grać z odpowiednim tłumem lub ryzykować grą, która przeciąga się zbyt długo. Ale Genua, wcześniej wydana jako Handlarze Genui, jest pełna trudnych negocjacji.06 z 10
Junta
Junta. Zdjęcie dzięki uprzejmości West End Games Dla 2 do 7 graczy w wieku 12 lat i więcej. Zaprojektowany przez Bena Grossmana, Erica Goldberga i Vincenta Tsao, opublikowany przez West End Games.
Gracze, działając jako rodziny rządzące mityczną la Republica de los Bananas, starają się współdziałać, zwodzić, grozić i (czasami) sojusznikiem w drodze na największe konto bankowe. Pierwszym krokiem jest wybranie El Presidente, a następnie ustalenie, jak duży jest jego budżet. Ale ustalenie budżetu nie jest proste - El Presidente dobiera pewną liczbę kart, ale utrzymuje kwotę na tych kartach w tajemnicy, kiedy proponuje swój budżet na rok. Więc nikt nie będzie wiedział na pewno, ile zatrzymuje dla siebie.07 z 10
Smocze złoto
Dla 3 do 6 graczy w wieku 12 lat i więcej. Zaprojektowany przez Bruno Faiduttiego, opublikowany przez Descartes Editeur.
Zabijanie smoków jest łatwe. Podział łupu jest trudny. W tej sprytnej grze gracze współpracują, by zabić smoki i zdobyć ich skarby. Po wysłaniu smoka masz dokładnie jedną minutę, aby dojść do porozumienia co do tego, jak złoto i klejnoty zostają podzielone - jeśli tego nie zrobisz, nikt niczego nie dostanie.08 z 10
Quo Vadis?
Quo Vadis ?. Zdjęcie dzięki uprzejmości Mayfair Games Dla 3 do 5 graczy, w wieku 10 lat i więcej. Zaprojektowany przez Reinera Knizię , wydany przez Mayfair Games / Amigo Spiel.
Gracze są członkami Senatu Rzymskiego, chcąc awansować na czołowe stanowiska kierownicze. Ale jedynym sposobem, aby przejść przez komisje, jest zdobycie większości głosów, a to zwykle oznacza uzyskanie wsparcia ze strony przeciwników. Dobra wiadomość jest taka, że zdobywasz prestiżowe punkty za wspieranie przeciwników. Gdy pięć najwyższych pozycji zostanie wypełnionych, gra się kończy. Z graczy z Senatorem w pierwszej piątce wygrywa ten, który ma najwięcej prestiżu.09 10
Łodzie ratunkowe
Łodzie ratunkowe. Zdjęcie dzięki uprzejmości Z-Man Games Dla 3 do 6 graczy w wieku 12 lat i więcej. Zaprojektowany przez Ronalda Wetteringa, wydany przez Z-Man Games .
Jeśli jakakolwiek gra jest gorsza niż Intryga, to jest Lifeboats. Tutaj wypadek na łodzi spowodował, że gracze rozłożyli się na sześciu łodziach ratunkowych. Każdy chce dotrzeć do jednej z wysp, ale łodzie wyskakują przecieki, a pionki pływają z łodzi na statek - wszystkie podczas gdy tylko jedna łódź porusza się do przodu w każdej turze. Jeśli pełna łódź wyskoczy kolejny wyciek, gracze w łodzi głosują, kogo rzucić za burtę. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, zdobywając swoje pionki bezpiecznie, wygrywa.10 z 10
Cosmic Encounter
Cosmic Encounter. Zdjęcie dzięki uprzejmości Fantasy Flight Games Dla 3 do 5 graczy, w wieku 10 lat i więcej. Zaprojektowany przez Bill Eberle, Bill Norton, Jack Kittredge i Peter Olotka, opublikowane przez Fantasy Flight Games.
Negocjacje to nie wszystko, czego potrzeba, aby wygrać Cosmic Encounter, ale z pewnością pomaga. Każdy gracz kontroluje obcą rasę z wyjątkową specjalną mocą i stara się być pierwszym, który utworzy pięć kolonii na planetach poza swoim macierzystym systemem.