Kompletne zasady gry planszowej Crokinole
Crokinole, która pochodzi z 1876 roku, jest dziś bardzo popularna, ponieważ jest to prosta i wysoce rozrywkowa gra umiejętności.
Oto podstawowe zasady dla Crokinole. Na świecie występują pewne różnice regionalne.
Gracze
2 graczy lub 4 graczy w związkach partnerskich.
Cel
Aby najpierw osiągnąć 100 punktów.
Obszary zarządu
Deska Swampfox zaprojektowana przez Carla i Stana Hilinskiego jest doskonałym przykładem płyty Crokinole.
Otwór w środku to "20 otworów". Gracze zdobywają 20 punktów za zdobycie płyty w tej dziurze.
Kilka cali poza 20 otworem znajdują się słupki lub kołki. Są to zderzaki, które utrudniają uzyskanie dysku wewnątrz tego obszaru.
Zewnętrzny obszar planszy, który ogólnie jest niższy niż plansza główna, jest "rowem". Płyty usunięte z gry są umieszczane w rowie.
Linia o największym obwodzie, około cala od rowu, to "Linia startowa". Wszystkie ujęcia są wykonywane przy użyciu przynajmniej części płyty dotykającej linii startowej.
Plansza jest podzielona na ćwiartki. Gdy gracz wykonuje strzał, jego dysk musi wynosić co najmniej 50 procent w kwadrancie.
Istnieją trzy obszary punktacji. Obszar poza 20-tą dziurą, ale wewnątrz słupów to 15 strefa. Następny krąg oznacza strefę 10, a obszar tuż pod Linią startu to 5 stref. Punkty nie są naliczane, dopóki runda się nie skończy.
Uwaga: Pudełko widoczne na planszy w obrazie Swampfox służy do przechowywania dysków; nie będzie na planszy podczas rozgrywki.
Ustawiać
Ustaw tablicę Crokinole na stole, aby każdy gracz miał równy dostęp do niej.
Każdy z 2 graczy otrzymuje 12 drewnianych dysków o wyraźnym kolorze. Z 4 graczami, każde partnerstwo otrzymuje 12 drewnianych dysków o wyraźnym kolorze; każdy gracz w partnerstwie otrzymuje 6 płyt.
Partnerzy siedzą naprzeciwko siebie.
Wybierz losowo gracza startowego. Gra zawsze postępuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Rozgrywka
Po rozpoczęciu gry plansza nie może zostać przeniesiona. Gracze nie mogą przenosić swoich krzeseł ani nie mogą podnieść się z krzesła. (Jest to często określane jako "reguła z jednym policzkiem", jak w "Jeden tyłek musi zawsze dotykać krzesła.") Żaden gracz nie może dotknąć planszy, dopóki nie jest jego kolej, aby strzelać.
Strzelec umieszcza jedną ze swoich dysków na linii startu, z co najmniej 50 procentami dysku w swoim kwadrancie. Strzela dysk, przesuwając go (popychając go nie jest legalne).
Strzelanie bez dysków przeciwnika na planszy
Pierwszy strzelec i każdy następny strzelec, który wykonuje swoją turę bez dysków przeciwnika na planszy, próbuje strzelić w 20 dołków. Jeśli dysk wyląduje całkowicie w otworze, jest on usuwany i odkładany na bok, aby uzyskać punktację na końcu rundy.
Jeśli dysk nie mieści się w 20 dołku, ale pozostaje na planszy i znajduje się w 15 strefie lub przynajmniej dotyka linii 15 linii, pozostaje na planszy.
Jeśli na planszy nie ma tarcz przeciwnika, a tarcza strzelca zwisa w Strefie 10 lub 5 Strefie, to jest ona usuwana z planszy. Ta zasada ma na celu zapobieganie nadmiernej obronie graczy poprzez "ukrywanie" ich dysków za kołkami.
Niektórzy gracze nie używają tej reguły, ale jest ona używana w Mistrzostwach Świata Crokinole.
Strzelanie z jednej lub więcej płyt przeciwnika na planszy
Jeśli jeden lub więcej dysków przeciwnika znajduje się na planszy, strzelający musi spróbować trafić jednego z nich. UWAGA: Można to zrobić bezpośrednio, odkreślając pocztę lub inną płytę, lub nawet stukając inną z dysków strzelca w jedną z dysków przeciwnika.
Jeśli strzelec nie trafi na dysk przeciwnika, krążek, który on strzelił, umieszcza się w rowie. Dodatkowo, jeśli strzelec nie trafi na dysk przeciwnika, ale trafi na którąkolwiek ze swoich dysków (lub jego partnera), są one również umieszczane w rowie.
Różne
Po strzale wszystkie dyski dotykające linii startowej są umieszczane w rowie.
Jeśli dysk pochyla się w 20 dołku lub jest zrównoważony tak, że jego część znajduje się powyżej 20 otworów, pozostaje tam, gdzie jest.
Nie jest usuwany z planszy, chyba że trafi w 20 dołków.
Płyta, która znika z planszy, uderza cokolwiek z płyty głównej, a odbijająca się z powrotem jest umieszczona w rowie. Wszystkie dyski, które dotknęły, pozostają tam, gdzie się nawijają.
Punktacja
Pod koniec każdej rundy odbywa się punktowanie.
Każdy gracz lub partnerstwo liczy swoje dyski w każdej Strefie Punktowej. Jeśli płyta dotyka linii punktowej, liczy się jako mniejsza wartość.
Dyski w Strefie 15 są warte 15 punktów każdy; w strefie 10, po 10 punktów; w 5 Strefie po 5 punktów.
Każdy gracz lub partnerstwo dodaje również 20 punktów za każde 20 odłogów Holeshot.
Odejmij mniejszy wynik od większego. Gracz lub partner z większym wynikiem wygrywa różnicę punktów. PRZYKŁAD: Tanowy gracz ma 60 punktów. Czerwony gracz ma 35 punktów. Tan gracz otrzymuje różnicę, 25 punktów.
Następna runda
Jeśli żaden z graczy nie osiągnie łącznie 100 punktów, następna runda rozpoczyna się od osoby siedzącej po lewej stronie głównej strzelanki.
Zwycięski
Pierwszy, który osiągnie 100 punktów, wygrywa.