Gry, w których gracze pracują razem (przynajmniej zwykle), aby wygrać
W ostatnich latach opublikowano wiele doskonałych wspólnych gier planszowych i karcianych, w tym Pandemic i Battlestar Galactica. Oto moje typy najlepszych gier kooperacyjnych.
01 z 10
Pandemiczny
romana klee / Flickr Dla 2 do 4 graczy w wieku 10 lat i więcej. Zaprojektowany przez Matt Leacock , opublikowany przez Z-Man Games .
Pandemia to uzależniająco zabawna gra planszowa, w której wszyscy gracze współpracują ze sobą, aby wyeliminować cztery choroby ze świata. Każdy gracz otrzymuje inną rolę, taką jak naukowiec (który może łatwiej wyleczyć choroby) oraz specjalista ds. Operacji (który może budować stacje badawcze). Grając przeciwko systemowi gry, muszą podróżować po świecie, aby powstrzymać infekcje podczas opracowywania leków. Jeśli gracze nie znajdą wszystkich czterech lekarstw na czas (np. Zanim pojawi się osiem epidemii), wszystkie przegrywają. Dostępne są różne poziomy trudności.
02 z 10
Battlestar GalacticaBattlestar Galactica. Zdjęcie dzięki uprzejmości Fantasy Flight Games Dla 3 do 6 graczy w wieku 12 lat i więcej. Zaprojektowany przez Corey Konieczka, opublikowany przez Fantasy Flight Games.
Na podstawie serialu telewizyjnego SyFy Channel o tej samej nazwie Battlestar Galactica jest pół-kooperatywną grą planszową. Każdy gracz przyjmuje rolę postaci z serialu (dostępnych jest 10 postaci), gdy pracują razem, aby uratować ludzkość. Wśród przeszkód, przed którymi staną gracze, są wrogie statki, najeźdźcy robotów i malejące zasoby. Kolejnym komplikowaniem jest to, że jedna lub więcej postaci w każdej grze jest potajemnie wrogimi Cyletonami.
03 z 10
Space Alert
Kosmiczna gra planszowa. Luk (Praca własna) [FAL, GFDL lub CC BY-SA 3.0], na podstawie Wikimedia Commons Dla 1 do 5 graczy w wieku 12 lat i więcej. Zaprojektowany przez Vlaadę Chvátil, opublikowany przez Czech Games Edition i Rio Grande Games.
Gracze pracują razem jako załoga małego statku kosmicznego, próbując chronić swój statek przed rozmaitymi niebezpieczeństwami, w tym wrogimi kosmitami, asteroidami i niesprawnymi urządzeniami. Jest to również gra w czasie rzeczywistym, a każda gra trwa około 10 minut. Jednym z najbardziej twórczych aspektów Space Alert jest to, że rozgrywka jest kontrolowana przez płytę CD, która podaje wskazówki graczy w różnych momentach. (Można go jednak odtwarzać również bez płyty CD).
04 z 10
Czarownica z Salem
Czarownica z Salem. Zdjęcie dzięki uprzejmości Mayfair Games Dla 2 do 4 graczy w wieku 10 lat i więcej. Zaprojektowany przez Michaela Rienecka, opublikowany przez Mayfair Games.
Ta wspólna gra planszowa, oparta na serii powieści niemieckiego pisarza Wolfganga Hohlbeina (inspirowanych przez HP Lovecrafta), rozgrywa się w Nowej Anglii na początku XX wieku. Gracze współpracują, aby zamknąć portale, które pozwalają straszliwym "Wielkim Starym" dostęp do naszego świata.
05 z 10
Historie o duchach
Historie o duchach. Zdjęcie dzięki uprzejmości Asmodée Editions Dla 1 do 4 graczy w wieku 12 lat i więcej. Zaprojektowany przez Antoine Bauza, opublikowany przez Repos Production / Asmodée Editions .
W tej grze kooperacyjnej gracze przechodzą przez dom, używając specjalnych mocy, by polować na duchy. Plansza 3x3 jest losowo rozplanowana, aby rozpocząć grę, z planszą gracza na każdym brzegu. Każdy gracz jest łowcą duchów o wyjątkowej mocy. W każdej turze po raz pierwszy odkrywasz kartę ducha, a następnie umieszczasz ją w grze (czasami przed sobą, czasami przed innym graczem). Następnie możesz przesunąć miejsce i podjąć akcję lub spróbować egzorcyzmów. Duchy mają również specjalne moce i niełatwo je pokonać. Dzieło Ghost Stories zasługuje na szczególną uwagę; to jest wspaniałe.
06 z 10
Shadows Over Camelot
Shadows Over Camelot. Zdjęcie dzięki uprzejmości Days of Wonder Dla 3 do 7 graczy w wieku 10 lat i więcej. Zaprojektowany przez Bruno Cathala i Serge'a Lageta, opublikowany przez Days of Wonder .
Gracze wcielają się w rolę rycerza okrągłego stołu w tej grze, szukając honoru i chwały, wykonując różne zadania. Jednak możliwe jest (ale nie pewne), że jest się zdrajcą - więc chociaż jest to gra kooperacyjna, nigdy nie można być całkowicie pewnym motywacji innych graczy. Zdrajca wygrywa, jeśli wszyscy inni przegrywają; w przeciwnym razie gracze wygrywają zbiorowo.
07 z 10
Władca Pierścieni
Władca Pierścieni - The BoardGame. Własna właściwość Kosmos / Fantasy Flight Games. Dla 2 do 5 graczy, w wieku 12 lat i więcej. Zaprojektowany przez Reinera Knizię , wydany przez Kosmos / Fantasy Flight Games.
Gracze pracują razem w tej grze, próbując zniszczyć Pierścień i wyeliminować jego zły wpływ. Ale Sauron próbuje zepsuć graczy, którzy pracują nad wypełnieniem swojej misji. Oryginalna gra zawiera kilka plansz i dostępnych jest kilka rozszerzeń.
08 z 10
Zdrada w domu na wzgórzu
Zdrada w domu na wzgórzu. Zdjęcie dzięki uprzejmości Avalon Hill / Hasbro Dla 3 do 6 graczy w wieku 10 lat i więcej. Zaprojektowany przez Bruce'a Glassco, opublikowany przez Avalon Hill / Hasbro.
Ta gra planszowa jest naprawdę wyjątkowa. Gracze odkrywają nawiedzony dom, który ujawnia się, dodając nowy kafelek do każdego pomieszczenia, w którym się znajdujesz. Każda postać ma określone mocne i słabe strony, fizyczne i mentalne. Początkowo gracze pracują razem, gdy dom zostaje ujawniony. Ale jedna z postaci zdradza resztę partii, a niewinni gracze muszą wtedy pokonać zdrajcę, zanim będzie za późno. Gra jest inna za każdym razem, gdy gra się z powodu 50 "Haunts", które są wliczone w cenę. Który Haunt jest używany w danej grze zależy od tego, jak rozwija się tablica zmienna i kiedy zaczyna się Haunt.
09 10
Sabotażysta
Sabotażysta. Zdjęcie dzięki uprzejmości Z-Man Games Dla 3 do 10 graczy w wieku 8 lat i więcej. Zaprojektowany przez Frederica Moyersoena, wydany przez Amigo Spiele / Z-Man Games .
Krasnoludy szukają złota w tej grze karcianej, która gra jak gra planszowa, ale jedna lub więcej z nich może być sabotażystą i niezainteresowanym dzieleniem się z drużyną. Gracze przekopują się przez podziemne tunele, próbując znaleźć złoto, ale mogą też łamać sobie nawzajem narzędzia, podglądać ukryte karty lub kopać tunel prowadzący w niewłaściwy sposób. Gracze otrzymują rozdanie sześciu kart, aby rozpocząć; na koniec krasnolud z największą ilością złota wygrywa.
10 z 10
Horror w Arkham
Horror w Arkham. noc gry planszowej "(CC BY 2.0) autorstwa gfairchild Dla 1 do 8 graczy w wieku 12 lat i więcej. Zaprojektowany przez Kevina Wilsona i Richarda Launius, opublikowany przez Fantasy Flight Games.
Mythos HP Lovecrafta Cthulhu to miejsce dla tej kooperacyjnej gry. Gracze chodzą ulicami Arkham, próbując uniemożliwić Pradawnemu wejście na ten świat. Takie postępowanie wymaga konfrontacji z wieloma potworami, z których żaden nie chce, aby gracze zamknęli portale, które muszą zostać zamknięte.