01 z 04
Co to jest logika?
Wade Griffith / Getty Images Puzzle logiczne mają kilka różnych smaków, najczęściej są to logiczne łamigłówki, łamigłówki przestrzenne i łamigłówki lateralne.
Logiczne łamigłówki (które zawierają łamigłówki Sudoku i układanki KenKen) są prawdopodobnie najczęściej spotykane jako zagadki typu "kto-jest-zebry". Wyzwanie tych popularnych zagadek polega na ustaleniu pewnych faktów i osiągnięciu pewnych wniosków przy użyciu dedukcyjnego rozumowania w celu przetworzenia szeregu stwierdzeń.
Te układy dedukcyjne są najbardziej podstawowymi zagadkami logicznymi i mogą być łatwo skonstruowane z różnym stopniem złożoności, aby przemawiać do wszystkich poziomów zdolności rozwiązywania problemów. Różnicując liczbę elementów, ilość podawanych informacji, a także wzajemne połączenia instrukcji definiujących (bezpośrednie / luźne skojarzenia itp.), Te układanki mogą być łatwe jak ciasto lub trudne jak gwoździe.
02 z 04
Przykład: dzień na wyścigach
Glowimages / Getty Images Jako pracownik, Jack przybywa na tor wyścigowy, aby znaleźć trzech dżokejów, Williego, Eddiego i Fidela, siedzących w pokoju medialnym, czekających na rozpoczęcie konferencji prasowej. Szef Jacka (który uwielbia łamigłówki) zostawił mu notatkę z poleceniem, by przywiózł każdemu dżokejowi swoje wyścigowe jedwabie i ogłosił prasie wyścig, który wygrał każdy dżokej i który koń jeździł.
Wyzwaniem dla Jacka jest to, że notatka jego szefa zawiera tylko sześć stwierdzeń:
- 1. Willie nigdy nie wygrał Kentucky Derby.
- 2. Dżokej, którym jeździła, nie nosił niebieskich jedwabi.
- 3. Zwycięzca stawki Belmont nie jeździł na Zipper.
- 4. Zwycięzca Preakness jest po prawej stronie Willie.
- 5. Dżokej, którym jechał Flash, siedzi po lewej stronie zwycięzcy Derby.
- 6. Dżokej, który jeździł Zipperem, siedzi na lewo od dżokeja, który nosił żółte.
Czy to możliwe, aby Jack wiedział, który dżokej nosił jedne, które wygrał wyścig i który koń jeździł, używając rozumowania dedukcyjnego?
03 z 04
Utwórz siatkę logiczną
Ryc. 1. Aby rozpocząć, Jack rysuje siatkę z czterema kolumnami i czterema rzędami, a następnie dzieli dolne trzy rzędy na trzy rzędy, jak pokazano powyżej (ryc. 1).
W górnym rzędzie pisze w nazwach dżokejów w kolejności (Willie, Eddie, Fidel) i umieszcza dziewięć zmiennych w kolumnie po lewej stronie.
Następnie zapisuje sześć zdań poniżej siatki.
Uwaga: Instrukcje odnoszące się do lewej i prawej strony są z perspektywy widza patrząc na dżokejów na konferencji prasowej (w siatce).
Teraz Jack czyta każde stwierdzenie, aby zobaczyć, jakie wnioski może on uzyskać dla każdego z nich.
- 1. Willie nigdy nie wygrał Kentucky Derby.
Jest to proste stwierdzenie i pozwala Jackowi wyeliminować jedną opcję wyścigową dla Williego.
- 2. Dżokej, którym jeździła, nie nosił niebieskich jedwabi.
To stwierdzenie nie pomaga, dopóki Jack nie będzie wiedział, kto jeździ Flashem lub kto nosił się na niebiesko. Odkłada to na razie na bok.
- 3. Zwycięzca stawki Belmont nie jeździł na Zipper.
Po raz kolejny Jack musi wiedzieć, kto wygrał Belmonta lub jeździł na suwaku, zanim zdoła wydedukować cokolwiek z tego stwierdzenia.
- 4. Zwycięzca Preakness jest po prawej stronie Willie.
Teraz Jack może zrobić postęp. Wcześniej wyeliminował Derby jako opcję dla Williego, a teraz może wyeliminować Preakness, co oznacza, że może ołówek w swoim pierwszym wniosku. Willie wygrał Belmonta. Tada! Ponadto może wyeliminować Zipper jako opcję dla Williego (patrz stwierdzenie # 3).
- 5. Dżokej, którym jechał Flash, siedzi po lewej stronie zwycięzcy Derby.
Z tego oświadczenia Jack eliminuje Flasha jako opcję dla Fidela, ponieważ siedzi on po prawej stronie. Teraz wie, że Willie albo Eddie jeździli Flashiem.
- 6. Dżokej, który jeździł Zipperem, siedzi na lewo od dżokeja, który nosił żółte.
To stwierdzenie pozwala Jackowi dojść do wniosku, że Eddie jeździł na Zipper, ponieważ jedynym dżokejem na lewo od kogokolwiek jest Willie, którego wcześniej Jack dokończył, nie jeździł Zipperem. Ponadto wynika, że Fidel musiał być ubrany na żółto, a Willie musiał mieć Flash.
Teraz Jack wraca do zdania nr 2. Z tego stwierdzenia można wywnioskować, że Willie musiał być czerwony, co oznacza, że Eddie musiał być niebieski.
I to dopełnia zagadkę. Dobra droga, Jack!
04 z 04
Stwórz logiczną łamigłówkę.
Ryc. 2. Chcesz stworzyć własne puzzle logiczne? Narysuj prostą siatkę. Użyj powyższego jako przewodnika (rys. 2) lub wydrukuj go.
Stwórz scenariusz: Trzech rybaków (ryby, technika, lokalizacja), trzech muzyków (instrument, piosenka, gatunek muzyczny), trzech osób w barze (zawód, napój, przekąska) itp.
Po ołówku w nagłówkach przypisz trzy różne wartości do każdego z trzech znaków.
Po wypełnieniu siatki wykonaj instrukcje do tyłu i stwórz instrukcje, które pozwolą solverowi na wyprowadzenie wartości dla każdej postaci.
Oprócz stwierdzenia, jaką wartość mają postacie, należy mieszać stwierdzenia, które mówią, co postać nie ma / nie robi ("saksofonista nie pisze ballad") i / lub które odnoszą się do wzajemnych powiązań wartości i nie odnoszą się bezpośrednio do same postacie (gracz R & B śpiewa klasykę jazzu).
Spróbuj ograniczyć się do pięciu lub sześciu zdań. Sprawdź, jak rozwiązać zagadkę, aby się upewnić, że działa. Upewnij się też, że nie masz niepotrzebnych lub zbędnych wskazówek. Innymi słowy, dwie wskazówki lub stwierdzenia, które prowadzą do tego samego wniosku.
Dobrym pomysłem jest sprawdzenie, czy ktoś testuje układankę pod kątem dokładności i uczciwości.
Baw się dobrze!