Czym różnią się gry dla projektantów, gry niemieckie lub gry Euro?
Jeśli spędzasz dużo czasu przeglądając strony z grami planszowymi, prawdopodobnie zauważysz, że wielu poważnych graczy zakochuje się w "projektowanych grach", zwanych także grami niemieckimi lub Euro-grami. Co mają na myśli przez projektant gry planszowej? Zapoznaj się z historią i opiniami ekspertów od gier.
The Dawn of Designer Games - "The Settlers of Catan"
"The Settlers of Catan" to gra, która wprowadziła wielu anglojęzycznych graczy do świata gier designerskich.
Został pierwotnie opublikowany w Niemczech w 1995 roku, a następnie przetłumaczony na język angielski i importowany do Stanów Zjednoczonych przez Mayfair Games.
"Settlers" zawiera wiele elementów, które wyróżniają to, co najlepsze w tym gatunku: stosunkowo proste zasady, głęboka strategia, doskonała wartość powtórzeń i atrakcyjność zarówno dla zapalonych graczy, jak i zwykłych graczy.
Oczywiście nie każda gra projektanta odniesie sukces na każdym poziomie lub z każdym graczem. Jest wielu, którzy kochają dzieło projektanta gier Reinera Knizia , na przykład; inni mogą uznać, że jego praca jest zbyt sucha i preferują gry o bardziej rozwiniętym temacie.
Gry niemiecko-niemieckie wykonane nie tylko w Niemczech
Warto zauważyć, że podczas gdy te gry są często określane jako "gry niemieckie" lub "gry w stylu niemieckim" - odpowiednio notując silny związek z krajem Niemiec - takie odniesienie nie musi oznaczać, że gra została zaprojektowana przez Niemca. Alan R. Moon jest Amerykaninem, który projektuje gry w stylu niemieckim, takie jak Ticket to Ride i Elfenland.
Klasyczny Acquire Sata Sacksona idealnie wpasowuje się w dyskusję o takich grach.
Dla graczy anglojęzycznych firmą, która zrobiła najwięcej, aby gry projektanckie były szeroko dostępne, są gry Rio Grande. Szef firmy Jay Tummelson ma zamiłowanie do gier, a jego niestrudzone wysiłki na rzecz importu najlepszych gier niemieckich zasługują na szczególną uwagę.
Pierwsze kroki z grami dla projektantów
Jeśli nie jesteś całkowicie obeznany z grami projektowymi, może minąć trochę czasu, zanim zaczniesz rozumieć, dlaczego te gry trafiły do tak wielu graczy. Ale jeśli uczysz się choćby minimalnego wysiłku, aby się o nich dowiedzieć, mogę prawie zagwarantować, że twoje życie w grze (a tym samym czas spędzony z rodziną i przyjaciółmi) będzie znacznie bogatsze. Oczywiście Twój portfel może być znacznie gorszy w zależności od liczby zakupionych gier, ale to już inna historia.)
Gracze mówią, co im się podoba w projektowaniu gier
Dedykowani gracze dzielili się tym, co im się podoba w projektowaniu gier.
Richard Irving : "Niemieckie gry stanowią powrót do starszych gier planszowych, takich jak seria gier 3M lub jedne z lepszych klasyków z przeszłości Parker Brothers, stanowią także środek, który zawiera brakujące w wielu amerykańskich gatunkach gier z ostatnich 20 lat. lat lub mniej: Gry, które są łatwe do nauczenia dla osób w każdym wieku, ale także mają wystarczającą strategię, aby zainteresować dorosłych.
"Niemieckie gry nie wymagają dużych nakładów czasu, pieniędzy lub głębokiego zainteresowania tematem, jak na przykład gry wojenne, RPG, miniatury i CCG. Możesz zapłacić 50 $ lub więcej za grę w języku niemieckim, ale gra będzie bardziej lub mniej kompletne i mają ładne komponenty: elementy drewniane lub plastikowe, ładne dzieła sztuki itp.
W tym samym przedziale cenowym w grze wojennej otrzymujesz kartony. W grach RPG, CCG i minis, jesteś ledwo na podstawowym poziomie pozyskiwania.
"Oczywiście, jak chipsy, nie możesz dostać tylko jednego!"
Ben Baldanza : "Cechy wspólne większości gier w stylu" niemieckim ", które wydają się przyciągać wszystkich (w tym nowicjuszy), to:
- "Interakcja: Grasz zarówno ludzi, jak i grę.
- "Zainteresowanie: projekty zachowują zainteresowanie nawet wtedy, gdy nie jest Twoja kolej.
- "Konsekwencja: Często ruchy na początku gry mają duże konsekwencje dla twojej pozycji w dalszej części gry.
- "Czas: Większość można grać w 60-90 minut, co czyni je rozsądnym wydarzeniem typu" po kolacji ".
"Oczywiście z bogactwem gier można znaleźć wyjątki od wszystkiego, ale uważam, że te cztery cechy są tym, co odróżnia" niemiecko-stylowe "gry od ich zabawnych kuzynów w Stanach Zjednoczonych"
Joe Huber : "Niemieckie gry to tak naprawdę gry przeznaczone dla niemieckich rodzin, z pewnością wiele z nich jest skierowanych do najpoważniejszego gracza, popularnie zwanego Spielfreakem (lub Spielfriekiem), ale większość wyprodukowanych gier ma na celu do korzystania zarówno przez starsze dzieci, jak i dorosłych, mają one zazwyczaj kilka wspólnych cech:
- "Krótka długość (rzadko ponad dziewięćdziesiąt minut, a czasami nawet dziesięć).
- "Szybka gra (wielu wykorzystuje jednoczesną grę, ale nawet wśród tych, którzy nie tracą czasu pomiędzy kolejnymi turami jest zminimalizowana).
- "Abstrakcyjny mechanizm gry z motywem wklejonym nad nimi.
- "Znaczące możliwości strategii przeplatają się ze starannie kontrolowanymi elementami szczęścia.
- "Łatwo wyjaśnione zasady.
- "Atrakcyjne komponenty (tokeny, tablice itp.).
- "Możliwość obsługi trzech do pięciu graczy.
"Dorastając w grach wojennych, Dungeons & Dragons i dziwnej grze 3M, uważam, że temat jest dla mnie ważny - nie to, czym jest temat, tak bardzo, jak na temat tego, jak dobrze temat jest związany z mechaniką. Kiedy nie pasują do siebie, nie mam tendencji do cieszenia się grą - nawet jeśli pasują, to wcale nie jest symulacja. "