Gry projektant 101

Czym różnią się gry dla projektantów, gry niemieckie lub gry Euro?

Jeśli spędzasz dużo czasu przeglądając strony z grami planszowymi, prawdopodobnie zauważysz, że wielu poważnych graczy zakochuje się w "projektowanych grach", zwanych także grami niemieckimi lub Euro-grami. Co mają na myśli przez projektant gry planszowej? Zapoznaj się z historią i opiniami ekspertów od gier.

The Dawn of Designer Games - "The Settlers of Catan"

"The Settlers of Catan" to gra, która wprowadziła wielu anglojęzycznych graczy do świata gier designerskich.

Został pierwotnie opublikowany w Niemczech w 1995 roku, a następnie przetłumaczony na język angielski i importowany do Stanów Zjednoczonych przez Mayfair Games.

"Settlers" zawiera wiele elementów, które wyróżniają to, co najlepsze w tym gatunku: stosunkowo proste zasady, głęboka strategia, doskonała wartość powtórzeń i atrakcyjność zarówno dla zapalonych graczy, jak i zwykłych graczy.

Oczywiście nie każda gra projektanta odniesie sukces na każdym poziomie lub z każdym graczem. Jest wielu, którzy kochają dzieło projektanta gier Reinera Knizia , na przykład; inni mogą uznać, że jego praca jest zbyt sucha i preferują gry o bardziej rozwiniętym temacie.

Gry niemiecko-niemieckie wykonane nie tylko w Niemczech

Warto zauważyć, że podczas gdy te gry są często określane jako "gry niemieckie" lub "gry w stylu niemieckim" - odpowiednio notując silny związek z krajem Niemiec - takie odniesienie nie musi oznaczać, że gra została zaprojektowana przez Niemca. Alan R. Moon jest Amerykaninem, który projektuje gry w stylu niemieckim, takie jak Ticket to Ride i Elfenland.

Klasyczny Acquire Sata Sacksona idealnie wpasowuje się w dyskusję o takich grach.

Dla graczy anglojęzycznych firmą, która zrobiła najwięcej, aby gry projektanckie były szeroko dostępne, są gry Rio Grande. Szef firmy Jay Tummelson ma zamiłowanie do gier, a jego niestrudzone wysiłki na rzecz importu najlepszych gier niemieckich zasługują na szczególną uwagę.

Pierwsze kroki z grami dla projektantów

Jeśli nie jesteś całkowicie obeznany z grami projektowymi, może minąć trochę czasu, zanim zaczniesz rozumieć, dlaczego te gry trafiły do ​​tak wielu graczy. Ale jeśli uczysz się choćby minimalnego wysiłku, aby się o nich dowiedzieć, mogę prawie zagwarantować, że twoje życie w grze (a tym samym czas spędzony z rodziną i przyjaciółmi) będzie znacznie bogatsze. Oczywiście Twój portfel może być znacznie gorszy w zależności od liczby zakupionych gier, ale to już inna historia.)

Gracze mówią, co im się podoba w projektowaniu gier

Dedykowani gracze dzielili się tym, co im się podoba w projektowaniu gier.

Richard Irving : "Niemieckie gry stanowią powrót do starszych gier planszowych, takich jak seria gier 3M lub jedne z lepszych klasyków z przeszłości Parker Brothers, stanowią także środek, który zawiera brakujące w wielu amerykańskich gatunkach gier z ostatnich 20 lat. lat lub mniej: Gry, które są łatwe do nauczenia dla osób w każdym wieku, ale także mają wystarczającą strategię, aby zainteresować dorosłych.

"Niemieckie gry nie wymagają dużych nakładów czasu, pieniędzy lub głębokiego zainteresowania tematem, jak na przykład gry wojenne, RPG, miniatury i CCG. Możesz zapłacić 50 $ lub więcej za grę w języku niemieckim, ale gra będzie bardziej lub mniej kompletne i mają ładne komponenty: elementy drewniane lub plastikowe, ładne dzieła sztuki itp.

W tym samym przedziale cenowym w grze wojennej otrzymujesz kartony. W grach RPG, CCG i minis, jesteś ledwo na podstawowym poziomie pozyskiwania.

"Oczywiście, jak chipsy, nie możesz dostać tylko jednego!"

Ben Baldanza : "Cechy wspólne większości gier w stylu" niemieckim ", które wydają się przyciągać wszystkich (w tym nowicjuszy), to:

"Oczywiście z bogactwem gier można znaleźć wyjątki od wszystkiego, ale uważam, że te cztery cechy są tym, co odróżnia" niemiecko-stylowe "gry od ich zabawnych kuzynów w Stanach Zjednoczonych"

Joe Huber : "Niemieckie gry to tak naprawdę gry przeznaczone dla niemieckich rodzin, z pewnością wiele z nich jest skierowanych do najpoważniejszego gracza, popularnie zwanego Spielfreakem (lub Spielfriekiem), ale większość wyprodukowanych gier ma na celu do korzystania zarówno przez starsze dzieci, jak i dorosłych, mają one zazwyczaj kilka wspólnych cech:

"Dorastając w grach wojennych, Dungeons & Dragons i dziwnej grze 3M, uważam, że temat jest dla mnie ważny - nie to, czym jest temat, tak bardzo, jak na temat tego, jak dobrze temat jest związany z mechaniką. Kiedy nie pasują do siebie, nie mam tendencji do cieszenia się grą - nawet jeśli pasują, to wcale nie jest symulacja. "